⛏ Clicker Ore Game
Spielerhandbuch - 2026-08-12

Die ganze Mine,
in klaren Worten

Was jedes System tut, ab welcher Etage es aufgeht und wo deine nächste Stunde am besten steckt. Keine Formeln - nur die Entscheidungen, die zählen.

01

Wo du anfängst

Drei Abschnitte, in der Reihenfolge, in der das Spiel Dinge freischaltet.

Früh - Etage 1 bis 200
  • Verbessere deine Spitzhacke ständig; kaufe die nächste, sobald sie aufgeht.
  • Erzbrecher kommt auf Etage 50, Zornklick auf Etage 70.
  • Hol dir Felsi, sobald du die Diamanten übrig hast.
Mitte - Etage 200 bis 350
  • Mach dein erstes Prestige auf Etage 200.
  • Verteile Essenz auf alle 7 Parameter, statt einen zu maximieren.
  • Aufgaben öffnen auf Etage 160, Fähigkeitsbaum und Tauschfenster auf Etage 180.
Spät - ab Etage 350
  • Kämpfe gegen Bosse, wann immer du einen Schlüssel hast; sie sind dein Essenz-Motor.
  • Kaufe die Unendlich-Gegenstände - sie sind dauerhaft und werden nie zurückgesetzt.
  • Halte die Rüstung auf Stand, damit die Hitze deinen Schaden nicht auffrisst.
Gut zu wissen
Die Zahlen werden schnell lang, deshalb wechselt das Spiel erst zu Kurzformen und dann zur wissenschaftlichen Schreibweise wie 1,23e45. Es gibt keine Obergrenze - das ist nur eine andere Darstellung.
02

Die 7 Währungen

Jede speist ein anderes System. Die richtige Währung an der falschen Stelle auszugeben ist der häufigste Anfängerfehler.

Gold

Durch das Zerschlagen von Erz.

Für Spitzhacken- und Rüstungsstufen - dein Arbeitstier.

Diamant

Kommt nur aus Echtgeldkäufen.

Für Begleiter und die dauerhaften Unendlich-Gegenstände.

Essenz

Aus Prestige und Bosssiegen.

Für die 7 dauerhaften Prestige-Parameter.

Taskium

+1 pro erfolgreichem Klick.

Für das Annehmen und Neuwürfeln von Aufgaben.

Verliesschlüssel

Ein Gratisschlüssel pro Tag, dazu Shop-Pakete.

Für den Einstieg in einen Bosskampf - 1 pro Versuch.

Fertigkeitsstein

Aus Shop-Paketen und dem Tauschfenster.

Für die Stufen der 8 aktiven Fähigkeiten.

Erzstein

1-5 aus jedem Erz, dazu Erfolge.

Wird im Tauschfenster zu Essenz oder Fähigkeitsstein.

Diamanten
Bosse, Erfolge und Aufgaben geben nie Diamanten. Diamanten und Verliesschlüssel liegen auf dem Server, deshalb musst du für einen Begleiterkauf online sein.
03

Klickschaden und automatischer Schaden

Zwei getrennte Schadensquellen, gespeist von verschiedenen Dingen.

Klickschaden ist das, was ein Tippen anrichtet. Er wächst mit Stufe und Fähigkeiten deiner ersten Spitzhacke, der Fähigkeit Zornklick, deinem Titel und dem Prestige-Parameter Hand des Steinbrechers. Sobald Einheit der Kraft Stufen hat, fließt außerdem ein Anteil deines Automatikschadens in jeden Klick.

Automatischer Schaden (pro Sekunde) kommt ab der zweiten Spitzhacke, von der Fähigkeit Amoklauf, vom Parameter Ewige Schmiede und von deinen Begleitern.

Begleiter sind die Ausnahme
Begleiterschaden wird nach allen Multiplikatoren addiert, nicht von ihnen skaliert. Begleiterstufen allein tragen dich im späten Spiel nicht - Spitzhacken- und Fähigkeitsmultiplikatoren müssen mitwachsen.
04

Kritische Treffer

Jeder Klick kann kritisch werden und härter zuschlagen.

Du startest mit 5% Chance und x1,5 Multiplikator. Vier Dinge heben das: die Fähigkeit Kritischer Schlag, Spitzhacken-Fähigkeiten, die Prestige-Parameter Erzorakel und Kataklysmische Kraft sowie Titel.

05

Spitzhacken

45 Spitzhacken, der Reihe nach freigeschaltet. Sie sind das Rückgrat deines Schadens.

  • Die erste Spitzhacke kostet 5 Gold; jede weitere etwa 8 mal so viel wie die vorige.
  • Eine Spitzhacke schaltet sich selbst frei, sobald du in diesem Durchlauf genug Gold verdient hast - Verbessern öffnet also die nächste.
  • Jede Stufe kostet rund 7% mehr als die vorherige.
  • Nur die erste Spitzhacke speist den Klickschaden. Alle anderen speisen den Automatikschaden pro Sekunde.
  • Jede Spitzhacke hat 6 Fähigkeiten, die auf den Stufen 5 / 10 / 25 / 50 / 100 / 200 aufgehen. Manche helfen nur dieser Hacke, manche allen - die globalen sind mehr wert.
Der große Sprung
Alle 100 Stufen vervielfacht eine Spitzhacke ihren eigenen Ausstoß mit x10. Eine Hacke auf den nächsten Hunderter zu schieben ist meist der größte Kraftgewinn, den du hast.
06

Rüstungen

5 Rüstungen, alle von Anfang an in deinem Besitz. Ihre Aufgabe ist die Hitze.

  • Rüstung kaufst du nie, du verbesserst sie nur. Jede Stufe gibt etwa 5% Hitzewiderstand, ausgehend von 50.
  • Alle 100 Stufen wird der Widerstand der Rüstung mit x2 vervielfacht.
  • Jede Rüstung hat außerdem 6 Fähigkeiten, die mit den Stufen aufgehen.
  • Das Rüstungsfenster öffnet auf Etage 130, zusammen mit der Hitzeanzeige.
07

Hitze

Je tiefer du kommst, desto heißer wird es - und Hitze beschneidet leise deinen Schaden.

  • Die Etagentemperatur steigt stetig - etwa 1,04x pro Etage, sie verdoppelt sich also alle zwei Dutzend Etagen.
  • Solange dein Widerstand mindestens 1,5x der Temperatur beträgt, bleibt die Anzeige frei und du verlierst nichts.
  • Fällt der Widerstand unter die Temperatur, sickert Schaden weg; bei 0,5x bleibt nur ein Zwanzigstel - ein Verlust von 95%.
  • Im Rüstungsfenster gibt es einen Schalter, der Widerstand automatisch kauft; lass ihn an, wenn du oft in die Tiefe gehst.
Wenn es plötzlich stockt
Eine Wand, an der Erz ewig braucht, ist fast immer Hitze und nicht Schaden. Prüfe die Anzeige, bevor du etwas anderes kaufst.
08

Begleiter

5 Begleiter, mit Diamanten gekauft und dann mit Gold aufgestuft.

  • Die Preise reichen von 150 bis 250 Diamanten (150 / 175 / 200 / 225 / 250).
  • Jede Stufe fügt etwa 1% deines Spitzhacken-Klickschadens als Automatikschaden hinzu, multipliziert mit der Reihenfolge des Begleiters - Schattensplitter gibt also auf gleicher Stufe das Fünffache von Felsi.
  • Stufen werden jedes Mal rund 20% teurer, und alle 100 Stufen vervielfacht der Begleiter seinen Ausstoß mit x5.
  • Jeder Begleiter hat 6 Fähigkeiten; manche helfen nur ihm, manche allen.
  • Das Begleiterfenster öffnet auf Etage 30 oder sobald du einen Begleiter besitzt.
Prestige und Begleiter
Prestige setzt jeden Begleiter auf Stufe 1 zurück und löscht seine Fähigkeiten. Der Besitz bleibt aber - du kaufst einen Begleiter nie zweimal.
09

Etagen, Erz und Tiefe

Die Etage bestimmt, wie hart das Erz ist und wie viel Gold es zahlt. Die Tiefe bestimmt, wie es aussieht.

  • Jede Etage hat etwas mehr Leben und etwas mehr Gold als die vorige, und die Kurve wird steiler.
  • Jede 10. Etage ist eine Zeitetage: eine Uhr über 20 Sekunden läuft, Leben liegt etwa 50% und Gold etwa 51% höher.
  • Die Schwierigkeit läuft außerdem in Zyklen von etwa 100 Etagen - die ersten Etagen eines Zyklus zahlen im Verhältnis zum Leben am besten.
  • Jedes Erz lässt zusätzlich 1-5 Erzstein fallen.
Zeitetagen beißen
Läuft die Uhr ab, wirst du eine Etage zurückgeschickt. Überspringe die Zeitetage lieber, als sie zu verlieren, wenn dein Schaden nicht reicht.

Du kannst auf jede Etage zurück, die du in diesem Durchlauf erreicht hast, und dort farmen. Eine Etage per Hand zu wählen schaltet das automatische Aufsteigen ab; schalte es wieder ein, wenn du weiterklettern willst.

Es gibt insgesamt 40 Erzarten, und die Tiefe entscheidet, welche auftauchen. Die Erzart ändert nur Aussehen und Staub - Leben und Gold kommen von der Etage.

Tiefe Erzarten Etwa Etage
0-100 m 9 ~54
100-500 m 20 ~129
500-1.500 m 30 ~196
1.500 m+ 40 -
10

Aktive Fähigkeiten

8 Fähigkeiten, jede ein Schub auf Zeit mit anschließender Abklingzeit.

Eine Fähigkeit ist kostenlos, wenn ihre Etage kommt - du benutzt sie ab Stufe 1. Sie auf Stufe 7 zu bringen kostet insgesamt 63 Fähigkeitsstein, für alle 8 zusammen 504. Höhere Stufen bedeuten längere Dauer und kürzere Abklingzeit.

Fähigkeit Etage Stufe 1 (Dauer / Abklingzeit) Stufe 7 (Dauer / Abklingzeit) Effekt
Erzbrecher 50 30s / 540s 90s / 180s 7 → 13 /s
Zornklick 70 40s / 660s 210s / 300s x2 → x5
Kritischer Schlag 100 30s / 600s 150s / 240s x1,3 → x1,9
Amoklauf 170 40s / 840s 160s / 480s x2 → x3,5
Goldrausch 240 50s / 1.020s 290s / 660s x2 → x5
Hitzeresistenz 280 30s / 660s 140s / 300s x2 → x5
Überladung 330 20s / 1.200s 20s / 840s x1,5 → x3
Zeitumkehr 400 1.200s 840s -300s → -1.020s

Die erste Fähigkeitslinie öffnet auf Etage 50; das Fähigkeitsbaum-Fenster, in dem du Fähigkeitsstein ausgibst, auf Etage 180. Zum Benutzen brauchst du das Fenster nicht.

Die Kombination
Zünde zuerst Überladung, dann die Fähigkeit, die du wirklich verstärken willst - zum Beispiel Goldrausch. Zeitumkehr kürzt danach die Abklingzeit der zuletzt benutzten Fähigkeit, du bekommst sie also früher zurück.
11

Titel

100 Titel, die dir beim Klettern von selbst zufallen.

  • Titel reichen von Etage 1 bis Etage 50.000 und werden automatisch nach deiner höchsten Etage in diesem Durchlauf gewählt.
  • Jeder Titel legt etwa +0,1 auf die Boni, die er trägt.
  • Die Boni kommen gestaffelt: Klickschaden ab dem ersten Titel, dann Automatikschaden, Hitzewiderstand, Gold, kritischer Multiplikator, kritische Chance und der DPS-Anteil auf Klicks (Titel 1 / 5 / 10 / 15 / 20 / 25 / 30).
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Aufgaben und Taskium

Ein Nebenstrang, der dein Klicken in ein zweites Einkommen verwandelt.

  • Jeder erfolgreiche Klick gibt +1 Taskium.
  • Eine Aufgabe anzunehmen kostet 200, sie neu zu würfeln 25.
  • Das Aufgabenfenster öffnet auf Etage 160; die 6 Plätze auf den Etagen 160 / 170 / 180 / 190 / 200 / 210.
  • Es gibt 10 Aufgabenarten in 6 Seltenheiten. Jede Aufgabe läuft 60 Minuten, nicht angenommene werden jede Stunde ersetzt.
  • Die Belohnung wächst mit der Seltenheit - zwischen 50-500 mal dem Erzgold der aktuellen Etage. Die seltensten zahlen zusätzlich Essenz.
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Tauschfenster

Öffnet auf Etage 180. Der einzige Ort, an dem Erzstein etwas wert ist.

  • 1 Fähigkeitsstein wird zu 5.000 Erzstein - bis zu 100.000 pro Tausch.
  • 2.000 Erzstein werden zu 1 Essenz.
  • 5.000 Erzstein werden zu 1 Fähigkeitsstein.

Der letzte Punkt ist der wichtige: So wird eine lange Farm-Sitzung ohne Bosskampf zu Fähigkeitsstufen.

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Gratisgold

Drei Quellen, die nichts verlangen außer da zu sein.

  • Goldballon - ab Etage 50 schwebt alle 70-105 Sekunden einer herein. Ein Klick zahlt x6 das Erzgold deiner besten Etage in diesem Durchlauf.
  • Offline-Einnahmen - werden nach 60 Minuten Abwesenheit gezählt und bei 12 Stunden gekappt. Premium verdoppelt sie.
  • Spielzeit-Belohnung - alle 60 Minuten Spielzeit zahlt sie etwa das 100-fache einer Minute Gold auf deiner besten Etage.
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Prestige

Du tauschst den Fortschritt dieses Durchlaufs gegen dauerhafte Kraft. Gut getimt ist es das Schnellste im Spiel.

Das Prestige-Fenster öffnet, wenn du zum ersten Mal Etage 200 erreichst. Danach verlangt jedes Prestige 100 Etagen mehr: 300, dann 400, und so weiter.

  • Zurückgesetzt: Gold, Taskium, Etagenfortschritt, Spitzhacken- und Rüstungsstufen, Begleiterstufen, alle gekauften Fähigkeiten und dein Bosslevel.
  • Bleibt: Prestigestufe, Essenz, die Stufen der 7 Parameter, Begleiterbesitz, Unendlich-Gegenstände, Erfolge.
  • Du fängst nicht auf Etage 1 an: der nächste Durchlauf startet auf 100 x deiner Prestigestufe, dazu Startgold im Wert von etwa 500 Erz.
  • Alle Abklingzeiten werden geleert, du beginnst also mit allen Fähigkeiten bereit.

Die Essenz-Belohnung kommt aus nur zwei Dingen: der höchsten Etage, die du erreicht hast (je 0,5) und dem zerschlagenen Erz (je 0,25).

Erz schlagen, nicht sprinten
Weil die Erzmenge der größere Posten ist, bringt eine bequeme Etage am Ende mehr als ein Sprint auf eine Etage, an der du kaum Schaden machst.
Parameter Effekt Pro Stufe
Ewige Schmiede Automatischer Schaden pro Sekunde +20%
Hand des Steinbrechers Klickschaden +25%
Goldener Abgrund Goldeinkommen +10%
Erzorakel Kritische Chance +5%
Kataklysmische Kraft Kritischer Multiplikator +5%
Höllenschild Hitzewiderstand +10%
Einheit der Kraft Anteil des DPS auf Klicks +1%

Die Boni addieren sich Stufe für Stufe, sie potenzieren sich nicht, und die Essenzkosten steigen langsam - Essenz regelmäßig auszugeben zahlt sich also mehr aus als sie zu horten.

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Bosse

Ein Schadensrennen auf Zeit, für Essenz. Öffnet auf Etage 350.

  • Du wählst einen Boss und gibst 1 Verliesschlüssel aus, um zu starten. Von allein beginnt nichts.
  • Bosse gehen der Reihe nach auf - besiege einen, um den nächsten zu sehen. Das Leben steigt pro Schritt etwa tausendfach, die Uhr wird kürzer.
  • Die Belohnungen wachsen mit deiner Prestigestufe: etwa +15% pro Stufe.
  • Prestige setzt dein Bosslevel auf den ersten zurück.
Boss Leben Zeit Belohnung
Kristallkoloss 1e13 30s 50 Essenz + 5.000 Erzstein
Kristallwächter 1e16 25s 75 Essenz + 7.500 Erzstein
Purpurner Wächter 1e19 20s 100 Essenz + 10.000 Erzstein
Steinwächter 1e22 20s 125 Essenz + 12.500 Erzstein
Frosttitan 1e25 20s 150 Essenz + 15.000 Erzstein
Kristallgolem 1 1e28 20s 175 Essenz + 17.500 Erzstein
Steinbart-Koloss 1e31 15s 200 Essenz + 20.000 Erzstein
Kristallgolem 2 1e34 15s 225 Essenz + 22.500 Erzstein
Flammengolem 1e37 15s 250 Essenz + 25.000 Erzstein
Golemwächter 1e40 10s 275 Essenz + 27.500 Erzstein
Verlieren kostet
Steht der Boss noch, wenn die Uhr abläuft, bekommst du nichts und der Schlüssel ist weg. Nach einem Fehlversuch siehst du das übrige Leben - daran schätzt du ab, wie viel Schaden noch fehlt.
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Erfolge

86 Erfolge in 24 Kategorien - Klicks, Erz, Bosse, Prestige, Tiefe und mehr.

Jeder Erfolg zahlt Erzstein, und Ziel wie Belohnung wachsen pro Stufe etwa um das Zehnfache. Die meisten Kategorien haben drei Stufen, die Gold- und Schadenskategorien gehen weiter.

Abholen nicht vergessen
Belohnungen kommen nicht automatisch. Wenn du den Erfolgstab länger nicht geöffnet hast, wartet dort ein Stapel.
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Tagesbelohnung

Klein, einfach, und ein verpasster Tag kostet nichts.

Einmal am Tag einloggen gibt 1 Verliesschlüssel. Jeden Tag dasselbe - es gibt keinen Kalender und keine Serie zu schützen. Zum Abholen musst du online sein.

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Shop

Diamanten, Schlüssel, Pakete, Premium-Zeit und die dauerhaften Unendlich-Gegenstände.

  • Diamantpakete: 200 / 550 / 1.150 / 2.400 / 6.250 / 14.000 Diamanten. Je größer das Paket, desto besser der Kurs.
  • Schlüsselpakete: 3 / 7 / 15 Verliesschlüssel.
  • Kleines Paket: 500 Diamant, 100 Essenz, 10 Fertigkeitsstein, 3 Verliesschlüssel.
  • Großes Paket: 1.000 Diamant, 200 Essenz, 20 Fertigkeitsstein, 5 Verliesschlüssel.
  • 7-Tage-Premiumpaket: 7 Tage mit x5 Klickschaden, x5 Automatikschaden, x3 Gold, x3 Hitzewiderstand und x2 Offline-Einnahmen.

Die Unendlich-Gegenstände kaufst du einmal mit Diamanten, und sie werden nie zurückgesetzt, auch nicht bei Prestige. Im späten Spiel sind sie meist die beste Verwendung für Diamanten.

Gegenstand Effekt Preis
Unendliche Kraft x4 350 💎
Unendliches Einkommen x3 350 💎
Unendliche Rüstung x2 350 💎
Unendliche Geschwindigkeit x1,5 550 💎
Unendlicher Klicker 7 /s 600 💎
Preise
Die Shop-Preise kommen von Steam in deiner Währung, deshalb stehen sie hier nicht. Was in einem Paket steckt, ändert sich nie; was es kostet, hängt von deiner Region ab.
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Bestenlisten und Statistiken

Zwei Orte, an denen du siehst, wie der Durchlauf läuft.

  • Die Steam-Bestenlisten führen Klicks, Klickschaden, Prestigezahl, getötete Bosse und höchste Etage.
  • Der Statistikbildschirm führt mehr - Einnahmen, Ausgaben, Klicks, Spielzeit und weiteres.
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Spielstände

Kurze Antwort: dein Fortschritt ist mehrfach abgesichert.

  • Das Spiel speichert sich alle 15 Sekunden verschlüsselt selbst.
  • Etwa alle 45 Sekunden sichert es in die Steam Cloud, und immer beim Schließen oder Pausieren - ein anderer Rechner macht damit dort weiter, wo du aufgehört hast.
  • Ist eine Spielstanddatei beschädigt, greift das Spiel von selbst auf seine Sicherung zurück.
  • Du kannst deinen Spielstand außerdem in die Zwischenablage kopieren und auf einem anderen Gerät einsetzen.
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Sprachen

Das Spiel erscheint in 18 Sprachen.

Englisch, Türkisch, Deutsch, Französisch, Spanisch, lateinamerikanisches Spanisch, Italienisch, Polnisch, brasilianisches Portugiesisch, Russisch, Ukrainisch, Japanisch, Koreanisch, Chinesisch (vereinfacht), Chinesisch (traditionell), Thai, Indonesisch und Vietnamesisch. Beim ersten Start wählt das Spiel deine Sprache, und du kannst sie jederzeit in den Einstellungen ändern - dieses Handbuch gibt es in allen, verlinkt oben auf der Seite.