Die ganze Mine,
kurz gefasst
Was jedes System bringt und wofür sich deine Zeit lohnt. Keine Zahlen, keine Formeln - nur das, was du wissen musst.
Womit anfangen
Das Spiel öffnet seine Systeme nach und nach, je tiefer du gräbst.
- Verbessere deine Spitzhacke ununterbrochen; tiefere Etagen schalten neue frei.
- Klicke jeden Goldballon, jeden Goldkristall und jede Schwachstelle, die du siehst, und setze deine ersten Fertigkeiten ein.
- Hol dir an jedem Spieltag deine Willkommensgeschenke ab und schau nach dem Tagesbonus.
- Kauf deinen ersten Begleiter, sobald du ihn dir leisten kannst.
- Wenn der Fortschritt stockt, mach ein Erwachen und verdiene Essenz.
- Aufgaben, Tägliche Missionen, das Glücksrad, der Händler, der Fertigkeitsbaum und Wetterereignisse öffnen sich in dieser Phase.
- Wähle jedes Mal einen Segen, wenn dir einer angeboten wird, und verteile die Essenz, statt sie auf einen Parameter zu stapeln.
- Der Charakter, seine Ausrüstung und die Arena öffnen sich; in deinem Inventar sammeln sich Elemente an.
- Kämpfe gegen Bosse, sobald du einen Schlüssel hast, und beginne danach mit Abgrund-Läufen.
- Arbeiter stoßen dazu, Verzauberungsplätze öffnen sich und der Schmied beginnt, deine Ausrüstung aufzuwerten.
- Verbessere deine Rüstung weiter, damit die Hitze deinen Schaden nicht auffrisst.
- Viel tiefer schaltet sich Aufstieg frei und setzt die gesamte Erwachen-Schleife zurück.
- Dafür bekommst du Reine Essenz, die jeden späteren Lauf dauerhaft beschleunigt.
- Besiegte Bosse öffnen endlose Albtraum-Stufen mit größeren Belohnungen.
Währungen
Jede speist ein anderes System.
Gold
Wird durch Erzabbau verdient; auch Arbeiter, Offline-Zeit, das stündliche Gratis-Gold, Aufgaben, Goldballons, Zeitsprünge und das Glücksrad bringen Gold.
Fließt in Spitzhacken, Verbesserungen und Gegenstandsfertigkeiten.
Diamant
Kommt aus dem Shop, aus Promo-Codes, Arena-Saisonbelohnungen und dem Glücksrad.
Wird für Begleiter, Golems, Unendlichkeits-Gegenstände, Zeitsprünge, Truhen, Schlüsselpakete, zusätzliche Arena-Angriffe und das Erneuern im Laden ausgegeben.
Essenz
Die Belohnung des Erwachen; auch Bosse, Aufgaben, der Händler, Shop-Pakete und das Glücksrad geben etwas.
Wird für dauerhafte Erwachen-Parameter ausgegeben.
Taskium
Bei jedem Klick auf ein Erz fällt etwas davon ab, und auch das Glücksrad gibt welches.
Wird zum Annehmen und Neuwürfeln von Aufgaben gebraucht.
Verliesschlüssel
Ein Gratisschlüssel pro Tag im Shop, dazu Diamanten, Shop-Pakete und das Glücksrad.
Wird für den Eintritt in einen Bosskampf ausgegeben.
Fertigkeitsstein
Kommt vom Händler, aus Shop-Paketen und vom Glücksrad.
Wird zum Verstärken aktiver Fertigkeiten ausgegeben.
Erzstein
Fällt bei jedem Erz, außerdem aus Erfolgen, von Bossen, aus Abgrund-Läufen, Zeitsprüngen und dem Glücksrad.
Wird für Tauschgeschäfte und ihre Gebühren, das Herstellen von Verzauberungen und Arbeiter-Verbesserungen ausgegeben.
Abgrundschlüssel
Ein Gratisschlüssel pro Tag im Shop, dazu Diamanten und Shop-Pakete.
Wird für einen Abgrund-Lauf ausgegeben.
Reine Essenz
Die Belohnung des Aufstieg; es gibt keine andere Quelle.
Wird ausschließlich für Aufstieg-Parameter ausgegeben.
Elementium
Entsteht beim Händler aus den Elementen, die du sammelst, oder aus Erzstein; auch der Verkauf von Ausrüstung beim Schmied bringt welches.
Wird für Charakter- und Kristall-Werte und für Gegenstände im Laden ausgegeben.
Schaden und kritische Treffer
Zwei getrennte Schadensquellen und die kritischen Treffer, die sie vervielfachen.
- Klickschaden kommt von deiner ersten Spitzhacke, der Fertigkeit Zornklick, deinem Titel, den Erwachen-Parametern und Verzauberungen.
- Automatischer Schaden kommt von den übrigen Spitzhacken, der Fertigkeit Amoklauf, deinen Begleitern und Verzauberungen; er läuft durchgehend, solange das Erz lebt.
- Je höher Einheit der Kraft, desto größer der Anteil deines automatischen Schadens, der zusätzlich auf jeden Klick kommt.
- Jeder Klick kann kritisch sein und deutlich härter treffen. Kritische Chance und Multiplikator wachsen mit Fertigkeiten, Erwachen-Parametern, Titeln und Verzauberungen. Ist die kritische Chance voll, erhöht der Überschuss weiter deinen kritischen Schaden.
- Ab und zu erscheint eine leuchtende Schwachstelle auf dem Erz; ein Klick darauf trifft viel härter als ein normaler Klick.
- Golems, Segen und der Tagesbonus legen ihre eigenen Boosts obendrauf. Das Fenster Effektstatus listet jeden aktiven Effekt und seine Herkunft auf.
Spitzhacken, Rüstungen und Begleiter
Die Grundlage deines Schadens und deiner Widerstandsfähigkeit.
- Spitzhacken schalten sich mit der Tiefe frei. Die erste speist den Klickschaden, die übrigen den automatischen Schaden.
- Spitzhacken sammeln durch die Erze, die sie zerschlagen, Meisterschaft; jede Meisterschaftsstufe lässt diese Spitzhacke härter zuschlagen.
- Rüstungen gehören dir von Anfang an; sie werden nicht gekauft, nur verbessert, und schützen dich vor Hitze. Ihr Reiter öffnet sich, sobald die Hitze zum ersten Mal deinen Schaden senkt.
- Begleiter werden mit Diamanten gekauft, mit Gold verbessert und verursachen automatischen Schaden. Der Besitz ist dauerhaft.
- Alle drei haben eigene Fertigkeiten, die mit den Stufen aufgehen; manche helfen nur diesem Gegenstand, manche der ganzen Familie. Eine Karte, deren Fertigkeiten alle gekauft sind, leuchtet.
Golems
Steinerne Mitstreiter, die dich nur stärker machen.
- Aus einem Golem-Ei aus dem Shop schlüpft ein zufälliger Golem. Jeder Golem, den du besitzt, steht gleichzeitig neben dir in der Mine.
- Golems verursachen selbst keinen Schaden; stattdessen stärken dich ihre Fertigkeiten - Schaden, Gold, kritische Treffer, Erzstein und mehr. Solange eine Fertigkeit aktiv ist, dreht sich zu Füßen des Golems ein Ring in seiner Farbe.
- Golems steigen durch die Erze, die du zerschlägst, im Level auf. Schlüpft eine Kopie eines Golems, den du schon besitzt, bekommt er mehr Sterne und seine Fertigkeiten werden stärker.
- Golems werden nie zurückgesetzt - weder durch Erwachen noch durch Aufstieg.
Hitze
Je tiefer du kommst, desto heißer wird es - und Hitze senkt stillschweigend deinen Schaden.
Kommt deine Hitzeresistenz der Etagentemperatur nicht hinterher, schmilzt dein Schaden dahin. Im Rüstungsfenster gibt es einen Schalter für den automatischen Kauf von Resistenz. Hitze gibt es nur in der Hauptmine, und manche Wetterereignisse verändern sie für eine Weile.
Arbeiter
Helfer, die für dich graben, solange das Spiel offen ist.
- Mit der Tiefe stoßen neue Arbeiter dazu und werden nie wieder gesperrt.
- Gib jedem Arbeiter eine Spitzhacke; ohne eine verdient er nichts. Die Übergabe senkt deinen eigenen Schaden nicht.
- Das Einkommen wächst mit deinem Fortschritt, sammelt sich in einem Topf und wartet, bis du es einsammelst. Arbeiter werden mit Erzstein verbessert.
Verzauberungen
Stelle aus deiner Ausbeute Verzauberungen her und setze sie in Spitzhacken, Rüstungen und Begleiter ein.
- Beim Erzabbau fallen Verzauberungsstaub und Verzauberungsfragmente. Höhere Stufen erscheinen weiter unten.
- Handwerker macht aus Staub und Fragmenten eine Verzauberung mit zufälligen Werten. Höhere Stufen tragen mehr und stärkere Werte.
- Jeder Gegenstand hat Verzauberungsplätze, die sich mit der Tiefe öffnen.
- Eine Verzauberung, die du nicht brauchst, kannst du beim Händler zu Staub zerlegen, und Material lässt sich eine Stufe hochtauschen.
Etagen und Erze
Jede Etage ist ein wenig härter und ein wenig einträglicher als die davor.
- Elemente kommen mit der Tiefe eines nach dem anderen in die Mine; das neueste taucht am häufigsten auf. Jedes Erz, das du zerschlägst, landet in deinem Inventar.
- Ab und zu kommt eine Zeitetage: Zerbrich das Erz, bevor die Zeit abläuft, dafür gibt es mehr Gold. Läuft die Zeit ab, fällst du eine Etage zurück und die Auto-Etage schaltet sich ab.
- Manche Etagen bringen gepanzerte Kristalle und Elite-Kristalle: Zerschlage zuerst ihren Schild, dafür zahlen sie mehr Gold.
- Jedes Erz lässt neben Gold auch Erzstein fallen.
- Sehr selten erscheint ein seltenes Erz (Ferrovyx, Karnyth, Thalveris, Umbryssa, Zephiris); jedes davon findest du nur ein einziges Mal.
- Manchmal erscheint eine Uralte Inschrift an der Höhlenwand. Ihr Rätsel verweist auf eine Etage, die du schon passiert hast - kehr dorthin zurück, und ein goldener Kristall wartet auf dich.
- Mit Aufzug bewegst du dich zwischen bereits erreichten Etagen; er öffnet sich nach deinem ersten Erwachen. Orte wechselt zwischen Hauptmine, Verlies und Abgrund.
Wetter
Die Mine hat ihre eigenen Launen.
Mit der Tiefe schalten sich in der Hauptmine Wetterereignisse frei. Jedes dauert eine Weile und bringt eigene Nebeneffekte mit; manche verändern auch die Etagentemperatur. Ereignisse überschneiden sich nie, und zwischen zwei Ereignissen gibt es immer eine ruhige Phase.
Fertigkeiten und Titel
Zeitlich begrenzte Schübe und Boni, die beim Aufstieg von selbst kommen.
- Aktive Fertigkeiten schalten sich mit der Tiefe kostenlos frei; sie verstärken dich kurz und gehen dann auf Abklingzeit. Mit Fertigkeitsstein werden sie im Fertigkeitsbaum stärker und überstehen das Erwachen.
- Titel kommen beim Aufstieg von selbst und geben Boni wie Schaden, Gold und Hitzeresistenz. Nach einem Erwachen werden sie neu verdient.
Charakter und Ausrüstung
Ein zweiter Fortschrittsstrang, gebaut für die Arena.
- Dein Charakter steigt durch die Erze, die du zerschlägst, im Level auf. Seine Angriffswerte und die Verteidigungswerte deines Kristalls werden mit Elementium erhöht.
- Ausrüstung kommt in Plätze wie Hammer, Helm, Brustpanzer, Handschuhe, Stiefel, Umhang, Ring und Halskette. Gegenstände gibt es in sechs Seltenheiten von Gewöhnlich bis Einzigartig, und die Werte jedes Gegenstands werden in dem Moment ausgewürfelt, in dem du ihn bekommst.
- Trägst du alle Teile eines Sets, werden die positiven Werte dieses Sets stärker.
- Der Laden bietet jeden Tag eine neue Auswahl an Gegenständen für Elementium; mit Diamanten kannst du die Auswahl vorzeitig erneuern.
- Der Schmied wertet Ausrüstung mit Aufwertungssteinen auf und kauft dir überschüssige Ausrüstung ab. Die Steine fallen bei Bossen und in Abgrund-Läufen, und der Händler macht daraus die nächsthöhere Stufe.
Arena
Greife die Kristalle anderer Spieler an und klettere in der Saisonwertung nach oben.
- Du greifst den Kristall anderer Spieler an und gewinnst oder verlierst Arena-Wertung. Kämpfe, in denen andere dich angreifen, zählen ebenfalls.
- Du bekommst eine feste Gegnerliste; sie lässt sich ein paar Mal am Tag kostenlos erneuern, danach mit Diamanten.
- Jeden Tag hast du ein paar Gratisangriffe. Sind sie verbraucht, kannst du mit Diamanten weiter angreifen.
- Meistens gewinnt die stärkere Seite; Glück spielt nur eine kleine Rolle.
- Nach jedem Kampf zeigt ein Ergebnisbildschirm Schaden, Treffer, kritische Treffer und Ausweichen sowie die neue Wertung beider Seiten. Der Kampfverlauf hält deine letzten Kämpfe fest.
- Saisons dauern einen Monat. Am Ende werden die Wertungen zurückgesetzt, die besten Spieler erhalten Diamanten, die besten drei eine dauerhafte Medaille und der Sieger den Titel Champion der Saison.
Aufgaben
Der Nebenweg, der deine Klicks in ein zweites Einkommen verwandelt.
- Aufgaben nimmst du mit Taskium an; seltenere Aufgaben zahlen mehr. Aufgaben, deren Belohnung bereitliegt, rücken an den Anfang der Liste.
- Tägliche Missionen erneuern sich täglich und geben beim Abschluss kurze Schübe. Vergiss nicht, die Belohnungen im Fenster abzuholen.
Händler
Wo überschüssige Ressourcen zu etwas Nützlichem werden.
Du kannst Erzstein in Essenz, Fertigkeitsstein oder Elementium tauschen, gesammelte Elemente in Elementium umwandeln, Verzauberungsmaterial und Aufwertungssteine eine Stufe hochtauschen und ungewollte Verzauberungen zerlegen. Die Umwandlungsgebühren zahlst du in Erzstein. Über den Fertigkeitsstein-Tausch verstärkst du Fertigkeiten, ohne im Shop etwas zu kaufen.
Kostenlose Belohnungen
Ressourcen, die nichts weiter verlangen als vorbeizuschauen.
- Goldballons treiben hin und wieder über den Bildschirm; ein Klick bringt Gold. Verpassen kann man sie nicht - sie warten, bis du klickst.
- Goldkristall verwandelt das Erz kurzzeitig in ein goldreiches Bonus-Erz; einsammeln lässt er sich nur in der Hauptmine.
- Willkommensgeschenke geben dir an jedem deiner ersten Tage ein Geschenk; die Tage müssen nicht aufeinanderfolgen.
- Tagesbonus - jeden Tag erhalten alle, die spielen, denselben Bonus, etwa Klickschaden, Gold, kritische Treffer oder Begleiterschaden, und er wechselt jeden Tag.
- Offline-Einnahmen sammeln sich, während das Spiel geschlossen ist, und gehen nie verloren, bevor du sie einsammelst.
- Stündliches Gratis-Gold wartet im Shop; es wächst mit der tiefsten Etage, die du in diesem Erwachen erreicht hast.
- Tägliche Belohnungen geben im Shop jeden Tag einen kostenlosen Verliesschlüssel und einen kostenlosen Abgrundschlüssel, unabhängig voneinander.
- Glücksrad füllt sich in Abständen wieder auf und gibt dir einen Gratisdreh.
- Aktionscodes - Codes aus unseren Ankündigungen kannst du im Einstellungsmenü einlösen.
Erwachen
Verwandle den Fortschritt dieses Laufs in dauerhafte Kraft.
- Ab einer bestimmten Tiefe kannst du ein Erwachen durchführen. Jeder Lauf beginnt wieder auf der ersten Etage.
- Zurückgesetzt: Gold, Taskium, Etagenfortschritt, freigeschaltete und verbesserte Spitzhacken samt Meisterschaft, Rüstungs- und Begleiter-Verbesserungen, Gegenstandsfertigkeiten, Titel, Aufgabenfortschritt, Abklingzeiten der Fertigkeiten, Segen, an Arbeiter vergebene Spitzhacken und nicht eingesammeltes Arbeitereinkommen.
- Behalten: Diamanten, Schlüssel, Essenz, Reine Essenz, Fertigkeitsstein, Erzstein, Elementium, Erwachen- und Aufstieg-Parameter, der Fertigkeitsbaum, Golems, Boss- und Abgrund-Fortschritt, freigeschaltete Fenster, tägliche Belohnungen, Arbeiterstufen, der Charakter und seine Ausrüstung, deine Arena-Wertung und alles in deinem Inventar.
- Die Essenz richtet sich nach der tiefsten erreichten Etage und wächst mit der Tiefe schnell an. Gib sie für dauerhafte Parameter aus.
- Auto-Etage und der automatische Kauf von Hitzeresistenz können nach einem Erwachen eingeschaltet bleiben, wenn du das in den Einstellungen so wählst.
- Die Schaltfläche i auf der Seite öffnet deinen Erwachen-Verlauf.
Aufstieg
Die zweite Ebene, die auf dem Erwachen aufsitzt.
- Erreichst du eine deutlich tiefere Etage, schaltet sich Aufstieg frei; es bekommt eine eigene Seite unter dem Prestige-Reiter.
- Zurückgesetzt: deine Erwachen-Parameter und die Essenz - diese Schleife beginnt komplett von vorn; Spitzhacken, Etagen und Verbesserungen werden wie beim Erwachen zurückgesetzt.
- Behalten: deine Erwachen-Stufe, Diamanten, Schlüssel, Boss- und Abgrund-Fortschritt, Golems, Verzauberungen und Ausrüstung, der Charakter, der Fertigkeitsbaum, Erfolge, Arbeiterstufen und die angesparte Reine Essenz.
- Dafür bekommst du Reine Essenz. Sie kauft zwei Parameter: Echo des Erwachens verstärkt den Bonus jedes Erwachen-Parameters, Quellborn erhöht die Essenz, die jedes Erwachen auszahlt.
- Beide Parameter wachsen mit jeder Stufe, die du kaufst.
Bosse und Abgrund
Die zwei zeitlich begrenzten Herausforderungen außerhalb der Hauptmine.
- Zu beiden gelangst du über Orte; solange du dort bist, ruhen Hitze und Etagenfortschritt der Hauptmine.
- Bosse öffnest du mit einem Verliesschlüssel: Streckst du den Boss vor Ablauf der Zeit nieder, gibt es Essenz, Erzstein und Aufwertungssteine. Bosse schalten sich der Reihe nach frei, ein besiegter Boss bleibt dauerhaft offen.
- Besiegst du einen Boss, öffnen sich seine endlosen Albtraum-Stufen: Jede Stufe macht den Boss stärker, die Belohnungen größer und die Aufwertungssteine seltener.
- Abgrund öffnest du mit einem Abgrundschlüssel; alles läuft über eine einzige Uhr: Du zerbrichst Erz um Erz, jede Stufe härter als die davor.
- Jede Abgrundstufe bringt ihre eigene Strafe mit - eine senkt deinen automatischen Schaden, eine den Klickschaden, eine die Kritischen. Die Strafe gilt nur, solange die Stufe läuft.
- Jede im Abgrund zerbrochene Stufe wird ausgezahlt: Ob die Zeit abläuft oder du den Lauf verlässt, das bis dahin Verdiente gehört dir. Schaffst du alle Stufen, öffnet sich der nächste Abgrund.
Shop und Erfolge
Diamanten, Schlüssel, Pakete, Premium, Zeitsprünge, Truhen, Golems und dauerhafte Unendlichkeits-Gegenstände.
- Das Starterpaket kann nur einmal pro Konto gekauft werden.
- Premium erhöht für einen festgelegten Zeitraum Schaden, Gold und Offline-Einnahmen.
- Zeitsprünge spulen das Spiel um einige Stunden vor; die Auszahlung richtet sich nach deiner aktuellen Stärke.
- Truhen öffnen sich sofort: Die Verzauberungstruhe gibt Verzauberungsmaterial, die Ausrüstungstruhen und die Gemischte Truhe geben Ausrüstung.
- Aus dem Golem-Ei schlüpft ein zufälliger Golem.
- Schlüsselpakete werden mit Diamanten gekauft; es gibt Pakete für Verliesschlüssel und für Abgrundschlüssel.
- Unendlichkeits-Gegenstände kaufst du einmal; sie überstehen sowohl Erwachen als auch Aufstieg.
- Erfolge zahlen Belohnungen, die du selbst abholen musst.
Fortschritt und Community
Wo du deinen Lauf verfolgst, wie dein Fortschritt gesichert wird und wie du ihn teilst.
- Der Leitfaden (die Buch-Schaltfläche) sammelt die Elemente, seltenen Erze, Bosse, Abgründe, Währungen, Spitzhacken, Begleiter und Golems, die du gefunden hast. Unentdeckte bleiben schwarze Silhouetten.
- Steam-Bestenlisten, der Statistikbildschirm und das Aktivitätsprotokoll zeigen deinen Fortschritt. Das Fenster Updates zeigt die neuesten Update-Notizen.
- Die Schaltfläche Karte exportieren in den Einstellungen zeigt deine Bergarbeiterkarte mit deinen wichtigsten Werten; du kannst sie als PNG-Bild speichern und teilen.
- Ist Seltene Momente auf Discord teilen eingeschaltet, erscheinen deine seltensten Momente - tiefe Etagen, legendäre Funde, Siege über Bosse und im Abgrund, Arena-Kämpfe - im #live-Kanal unseres Discord-Servers. Gezeigt werden nur dein Steam-Name und der Moment; in den Einstellungen kannst du es abschalten.
- Ist Discord offen, zeigt dein Profil, auf welcher Etage du bist und welche Erwachen- / Aufstieg-Stufe du hast.
- Das Spiel speichert regelmäßig und sichert in der Steam Cloud; so machst du an einem anderen Rechner weiter.
- Auf einem schwächeren Rechner verbessert es die Leistung, wenn du Schatten verwenden in den Einstellungen abschaltest.