⛏ Clicker Ore Game
Guía del jugador - 2026-08-12

Toda la mina,
explicada en claro

Qué hace cada sistema, en qué piso se abre y dónde te conviene gastar la próxima hora. Sin fórmulas: solo las decisiones que importan.

01

Por dónde empezar

Tres etapas, en el orden en que el juego va abriendo cosas.

Inicio - pisos 1 a 200
  • Mejora el pico sin parar; compra el siguiente en cuanto se abra.
  • Rompeminerales llega en el piso 50 y Clic de ira en el piso 70.
  • Consigue a Roquito en cuanto puedas soltar los diamantes.
Medio - pisos 200 a 350
  • Haz tu primer prestigio en el piso 200.
  • Reparte la Esencia entre los 7 parámetros en vez de exprimir uno.
  • Las tareas se abren en el piso 160, y el árbol de habilidades y el intercambio en el piso 180.
Avanzado - desde el piso 350
  • Pelea con jefes siempre que tengas una llave: son tu motor de Esencia.
  • Compra los objetos Infinito: son permanentes y nunca se reinician.
  • Mantén la armadura subida para que el calor no se coma tu daño.
Conviene saberlo
Los números se alargan rápido, así que el juego pasa primero a formas cortas y luego a notación científica como 1,23e45. No hay tope: solo cambia la forma de escribirlo.
02

Las 7 monedas

Cada una alimenta un sistema distinto. Gastar la moneda correcta en el lugar equivocado es el error más común al empezar.

Oro

Se gana rompiendo mineral.

Se gasta en niveles de pico y armadura: tu moneda de trabajo.

Diamante

Solo llega con compras de dinero real.

Se gasta en mascotas y en los objetos Infinito permanentes.

Esencia

Viene del prestigio y de vencer jefes.

Se gasta en los 7 parámetros de prestigio permanentes.

Taskium

+1 por cada clic acertado.

Se gasta en aceptar y volver a tirar tareas.

Llave de mazmorra

Una llave gratis al día, más los lotes de la tienda.

Se gasta al entrar a un jefe: 1 por intento.

Piedra de habilidad

Viene de los lotes de la tienda y del panel de intercambio.

Se gasta en subir las 8 habilidades activas.

Piedra de mineral

1-5 por cada mineral roto, más los logros.

Se cambia por Esencia o Piedra de habilidad en el panel de intercambio.

Diamantes
Los jefes, los logros y las tareas nunca dan diamantes. Los diamantes y las llaves de mazmorra se guardan en el servidor, así que para comprar una mascota tienes que estar conectado.
03

Daño por clic y daño automático

Dos fuentes de daño separadas, alimentadas por cosas distintas.

El daño por clic es lo que hace un toque. Sube con el nivel y las habilidades de tu primer pico, con la habilidad Clic de ira, con tu título y con el parámetro de prestigio Mano del Rompepiedras. Además, cuando subes Unidad de fuerza, una parte de tu daño automático se suma a cada clic.

El daño automático (por segundo) viene del segundo pico en adelante, de la habilidad Furia, del parámetro Forja eterna y de tus mascotas.

Las mascotas son la excepción
El daño de las mascotas se suma después de todos los multiplicadores, no se escala con ellos. Sus niveles solos no te sostienen al final: los multiplicadores de pico y habilidad tienen que crecer también.
04

Golpes críticos

Cada clic puede salir crítico y golpear más fuerte.

Empiezas con un 5% de probabilidad y un multiplicador de x1,5. Cuatro cosas los suben: la habilidad Golpe crítico, las habilidades de pico, los parámetros de prestigio Oráculo del mineral y Fuerza cataclísmica, y los títulos.

05

Picos

45 picos que se desbloquean en orden. Son la columna de tu daño.

  • El primer pico cuesta 5 de oro; cada siguiente cuesta unas 8 veces más que el anterior.
  • Un pico se desbloquea solo cuando has ganado suficiente oro en esta partida, así que mejorar es lo que abre el siguiente.
  • Cada nivel cuesta alrededor de un 7% más que el anterior.
  • Solo el primer pico alimenta el daño por clic. Todos los demás alimentan el daño automático por segundo.
  • Cada pico tiene 6 habilidades que se abren en los niveles 5 / 10 / 25 / 50 / 100 / 200. Algunas ayudan solo a ese pico y otras a todos: las globales valen más.
El gran salto
Cada 100 niveles, un pico multiplica su propia producción por x10. Empujar un pico hasta la siguiente centena suele ser la mayor subida de poder que tienes a mano.
06

Armaduras

5 armaduras, todas tuyas desde el principio. Existen para quitarte el calor de encima.

  • La armadura no se compra, solo se sube. Cada nivel añade cerca de un 5% de resistencia, partiendo de 50.
  • Cada 100 niveles, la resistencia de la armadura se multiplica por x2.
  • Cada armadura tiene además 6 habilidades que se abren al subir de nivel.
  • El panel de armadura se abre en el piso 130, junto con el medidor de calor.
07

Calor

Cuanto más bajas, más calor hace, y el calor recorta tu daño en silencio.

  • La temperatura del piso sube sin parar: unas 1,04 veces por piso, así que se duplica cada veintitantos pisos.
  • Mientras tu resistencia sea al menos 1,5 veces la temperatura, el medidor queda limpio y no pierdes nada.
  • Cuando la resistencia baja de la temperatura, el daño empieza a fugarse; en 0,5 veces te queda solo una veinteava parte, una pérdida del 95%.
  • El panel de armadura tiene un interruptor para comprar resistencia automáticamente; déjalo puesto si bajas a menudo.
Si de golpe te atascas
Un muro donde el mineral no se acaba nunca casi siempre es calor, no daño. Mira el medidor antes de gastar en otra cosa.
08

Mascotas

5 mascotas que se compran con diamantes y luego se suben con oro.

  • Los precios van de 150 a 250 diamantes (150 / 175 / 200 / 225 / 250).
  • Cada nivel añade cerca del 1% del daño por clic de tu pico como daño automático, multiplicado por el orden de la mascota: Fragmento sombrío da cinco veces lo de Roquito al mismo nivel.
  • Los niveles se encarecen un 20% cada vez y, cada 100 niveles, la mascota multiplica su producción por x5.
  • Cada mascota tiene 6 habilidades; unas sirven solo a ella y otras a todas.
  • El panel de mascotas se abre en el piso 30, o en cuanto tienes una.
Prestigio y mascotas
El prestigio devuelve cada mascota al nivel 1 y borra sus habilidades. La propiedad es permanente: nunca vuelves a comprar una mascota.
09

Pisos, mineral y profundidad

El piso decide lo duro que es el mineral y cuánto oro paga. La profundidad decide qué aspecto tiene.

  • Cada piso tiene algo más de vida y algo más de oro que el anterior, y la curva se empina al avanzar.
  • Cada piso 10 es un piso con reloj: arranca una cuenta de 20 segundos, la vida sube cerca del 50% y el oro cerca del 51%.
  • La dificultad también avanza en ciclos de unos 100 pisos: los primeros pisos de un ciclo pagan mejor en relación con su vida.
  • Cada mineral suelta además 1-5 Piedras de mineral.
Los pisos con reloj muerden
Si se agota el tiempo, bajas un piso. Si tu daño no llega, mejor saltarse el piso con reloj que perderlo.

Puedes volver a cualquier piso que ya hayas alcanzado en esta partida y farmear ahí. Elegir piso a mano apaga el avance automático; vuélvelo a encender cuando quieras seguir subiendo.

Hay 40 tipos de mineral en total y la profundidad decide cuáles aparecen. El tipo solo cambia el aspecto y su polvo: la vida y el oro vienen del piso.

Profundidad Tipos de mineral Alrededor del piso
0-100 m 9 ~54
100-500 m 20 ~129
500-1.500 m 30 ~196
1.500 m+ 40 -
10

Habilidades activas

8 habilidades, cada una un empujón con tiempo limitado y luego su espera.

Una habilidad es gratis cuando llega su piso: la usas ya en el nivel 1. Subirla al nivel 7 cuesta 63 Piedras de habilidad en total, o 504 para las 8. A más nivel, más duración y menos espera.

Habilidad Piso Nivel 1 (duración / espera) Nivel 7 (duración / espera) Efecto
Rompeminerales 50 30 s / 540 s 90 s / 180 s 7 → 13 /s
Clic de ira 70 40 s / 660 s 210 s / 300 s x2 → x5
Golpe crítico 100 30 s / 600 s 150 s / 240 s x1,3 → x1,9
Furia 170 40 s / 840 s 160 s / 480 s x2 → x3,5
Frenesí dorado 240 50 s / 1.020 s 290 s / 660 s x2 → x5
Resistencia al calor 280 30 s / 660 s 140 s / 300 s x2 → x5
Sobrecarga 330 20 s / 1.200 s 20 s / 840 s x1,5 → x3
Reversión temporal 400 1.200 s 840 s -300 s → -1.020 s

La primera línea de habilidades se abre en el piso 50; el panel del árbol, donde gastas las Piedras de habilidad, en el piso 180. Para usar una habilidad no necesitas el panel.

El combo
Lanza primero Sobrecarga y después la habilidad que de verdad quieres reforzar, por ejemplo Frenesí dorado. Luego Reversión temporal recorta la espera de la última que usaste, así la recuperas antes.
11

Títulos

100 títulos que te van cayendo mientras subes.

  • Los títulos van del piso 1 al piso 50.000 y se eligen solos según el piso más alto de esta partida.
  • Cada título añade cerca de +0,1 a los bonos que lleva.
  • Los bonos llegan por tramos: daño por clic desde el primer título, luego daño automático, resistencia al calor, oro, multiplicador crítico, probabilidad crítica y la parte de DPS que pasa al clic (títulos 1 / 5 / 10 / 15 / 20 / 25 / 30).
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Tareas y Taskium

Una vía paralela que convierte tus clics en un segundo ingreso.

  • Cada clic acertado da +1 Taskium.
  • Aceptar una tarea cuesta 200 y volver a tirarla 25.
  • El panel de tareas se abre en el piso 160; las 6 ranuras en los pisos 160 / 170 / 180 / 190 / 200 / 210.
  • Hay 10 tipos de tarea en 6 rarezas. Cada tarea dura 60 minutos y las que no aceptas se cambian cada hora.
  • La recompensa crece con la rareza: entre 50-500 veces el oro del mineral del piso actual. Las más raras dan además Esencia.
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Panel de intercambio

Se abre en el piso 180. El único sitio donde la Piedra de mineral vale algo.

  • 1 Piedra de habilidad se convierte en 5.000 Piedras de mineral, hasta 100.000 por intercambio.
  • 2.000 Piedras de mineral se convierten en 1 Esencia.
  • 5.000 Piedras de mineral se convierten en 1 Piedra de habilidad.

El último importa: así una sesión larga de farmeo se vuelve niveles de habilidad sin pelear con un jefe.

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Oro gratis

Tres fuentes que no piden más que estar ahí.

  • Globo de oro: desde el piso 50 aparece uno cada 70-105 segundos. Al clicarlo paga x6 el oro del mineral de tu mejor piso en esta partida.
  • Ganancias sin conexión: cuentan a partir de 60 minutos fuera y se cortan a las 12 horas. El premium las duplica.
  • Recompensa por tiempo jugado: cada 60 minutos de juego paga unas 100 veces el oro de un minuto en tu mejor piso.
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Prestigio

Cambias el progreso de esta partida por poder permanente. Bien medido, es lo más rápido del juego.

El panel de prestigio se abre la primera vez que llegas al piso 200. Después, cada prestigio pide 100 pisos más: 300, luego 400, y así.

  • Se reinicia: el oro, el Taskium, el avance de pisos, los niveles de pico y armadura, los niveles de mascota, todas las habilidades compradas y tu nivel de jefe.
  • Se queda: el nivel de prestigio, la Esencia, los niveles de los 7 parámetros, las mascotas que ya tienes, los objetos Infinito y los logros.
  • No vuelves al piso 1: la siguiente partida arranca en 100 x tu nivel de prestigio, con un oro inicial que vale unos 500 minerales.
  • Todas las esperas se vacían, así que empiezas la partida con todas las habilidades listas.

La Esencia sale de solo dos cosas: el piso más alto que alcanzaste (0,5 cada uno) y el mineral roto (0,25 cada uno).

Rompe mineral, no corras
Como el mineral pesa más en la cuenta, farmear un piso cómodo al final da más que sprintar hasta un piso donde apenas haces daño.
Parámetro Efecto Por nivel
Forja eterna Daño automático por segundo +20%
Mano del Rompepiedras Daño por clic +25%
Abismo dorado Ingreso de oro +10%
Oráculo del mineral Probabilidad crítica +5%
Fuerza cataclísmica Multiplicador crítico +5%
Escudo infernal Resistencia al calor +10%
Unidad de fuerza Parte del DPS que pasa al clic +1%

Los bonos se suman nivel a nivel en vez de multiplicarse, y el coste en Esencia sube despacio: gastarla a menudo rinde más que guardarla.

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Jefes

Una carrera de daño contra el reloj, a cambio de Esencia. Se abre en el piso 350.

  • Eliges un jefe y gastas 1 llave de mazmorra para empezar. Nada arranca solo.
  • Los jefes se abren en orden: hay que vencer uno para ver el siguiente. La vida sube unas mil veces por escalón mientras el reloj se acorta.
  • Las recompensas crecen con tu nivel de prestigio: cerca de +15% por nivel.
  • El prestigio devuelve tu nivel de jefe al primero.
Jefe Vida Tiempo Recompensa
Coloso de cristal 1e13 30 s 50 Esencia + 5.000 Piedra de mineral
Guardián de cristal 1e16 25 s 75 Esencia + 7.500 Piedra de mineral
Centinela carmesí 1e19 20 s 100 Esencia + 10.000 Piedra de mineral
Guardián de piedra 1e22 20 s 125 Esencia + 12.500 Piedra de mineral
Titán de escarcha 1e25 20 s 150 Esencia + 15.000 Piedra de mineral
Gólem de cristal 1 1e28 20 s 175 Esencia + 17.500 Piedra de mineral
Coloso Barbapiedra 1e31 15 s 200 Esencia + 20.000 Piedra de mineral
Gólem de cristal 2 1e34 15 s 225 Esencia + 22.500 Piedra de mineral
Gólem de llamas 1e37 15 s 250 Esencia + 25.000 Piedra de mineral
Guardián gólem 1e40 10 s 275 Esencia + 27.500 Piedra de mineral
Perder cuesta
Si el jefe sigue en pie cuando el reloj llega a cero, no ganas nada y la llave se va. Tras un intento fallido ves la vida que quedaba: úsalo para calcular cuánto daño te falta.
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Logros

86 logros en 24 categorías: clics, mineral, jefes, prestigios, profundidad y más.

Cada logro paga en Piedra de mineral, y tanto el objetivo como el premio se multiplican por diez en cada escalón. La mayoría de categorías tiene tres; las de oro y daño llegan más lejos.

Recuérdalo: hay que reclamarlos
Las recompensas no caen solas. Si llevas tiempo sin abrir la pestaña de logros, ahí te espera un montón.
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Recompensa diaria

Pequeña, simple y sin castigo por saltarse un día.

Entrar una vez al día da 1 llave de mazmorra. Es igual todos los días: no hay calendario ni racha que cuidar. Para reclamarla hay que estar conectado.

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Tienda

Diamantes, llaves, lotes, tiempo premium y los objetos Infinito permanentes.

  • Lotes de diamantes: 200 / 550 / 1.150 / 2.400 / 6.250 / 14.000 diamantes. Cuanto mayor el lote, mejor el cambio.
  • Lotes de llaves: 3 / 7 / 15 llaves de mazmorra.
  • Paquete pequeño: 500 Diamante, 100 Esencia, 10 Piedra de habilidad, 3 Llave de mazmorra.
  • Paquete grande: 1.000 Diamante, 200 Esencia, 20 Piedra de habilidad, 5 Llave de mazmorra.
  • Paquete Premium de 7 días: 7 días con x5 daño por clic, x5 daño automático, x3 oro, x3 resistencia al calor y x2 ganancias sin conexión.

Los objetos Infinito se compran una vez con diamantes y no se reinician nunca, ni con el prestigio. En la parte avanzada suelen ser el mejor destino para tus diamantes.

Objeto Efecto Precio
Poder infinito x4 350 💎
Ingresos infinitos x3 350 💎
Armadura infinita x2 350 💎
Velocidad infinita x1,5 550 💎
Clicker infinito 7 /s 600 💎
Precios
Los precios de la tienda llegan de Steam en tu moneda, así que no se escriben aquí. Lo que trae un lote no cambia nunca; lo que cuesta depende de tu región.
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Clasificaciones y estadísticas

Dos sitios para ver cómo va la partida.

  • Las clasificaciones de Steam registran clics, daño por clic, número de prestigios, jefes derrotados y piso más alto.
  • La pantalla de estadísticas guarda más: ingresos, gastos, clics, tiempo jugado y demás.
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Partidas guardadas

Respuesta corta: tu progreso está protegido por varias capas a la vez.

  • El juego se guarda solo, cifrado, cada 15 segundos.
  • Sube una copia a Steam Cloud cada 45 segundos aproximadamente, y siempre al cerrar o pausar, así que otro ordenador sigue donde lo dejaste.
  • Si un archivo de guardado se estropea, el juego cae solo en su copia de seguridad.
  • También puedes copiar tu partida al portapapeles y pegarla en otro dispositivo.
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Idiomas

El juego sale en 18 idiomas.

Inglés, turco, alemán, francés, español, español de Latinoamérica, italiano, polaco, portugués de Brasil, ruso, ucraniano, japonés, coreano, chino simplificado, chino tradicional, tailandés, indonesio y vietnamita. El juego elige el tuyo al primer arranque y puedes cambiarlo cuando quieras en los ajustes; esta guía está en todos, con los enlaces arriba de la página.