⛏ Clicker Ore Game
Panduan Pemain - 2026-08-12

Seisi tambang,
dijelaskan sederhana

Apa fungsi tiap sistem, di lantai berapa ia terbuka, dan ke mana sebaiknya satu jam berikutnya kamu pakai. Tanpa rumus, hanya keputusan yang penting.

01

Mulai dari mana

Tiga tahap, mengikuti urutan game membuka isinya.

Awal - lantai 1 sampai 200
  • Tingkatkan beliung terus-terusan; beli yang berikutnya begitu terbuka.
  • Pemecah Bijih datang di lantai 50, Klik Amarah di lantai 70.
  • Ambil Si Batu begitu diamond kamu longgar.
Tengah - lantai 200 sampai 350
  • Lakukan prestise pertama di lantai 200.
  • Sebar Esensi ke 7 parameter, jangan menumpuk di satu.
  • Tugas terbuka di lantai 160, pohon skill dan panel tukar di lantai 180.
Akhir - dari lantai 350
  • Lawan bos setiap kali punya kunci; itu sumber Esensi utamamu.
  • Beli item Infinity - permanen dan tidak pernah direset.
  • Jaga level baju supaya panas tidak memakan kerusakanmu.
Perlu diketahui
Angka cepat memanjang, jadi game beralih ke bentuk singkat lalu ke notasi ilmiah seperti 1,23e45. Tidak ada batas atas - hanya cara penulisannya yang berubah.
02

7 mata uang

Masing-masing menopang sistem yang berbeda. Membelanjakan mata uang yang benar di tempat yang salah adalah kesalahan paling umum di awal.

Emas

Didapat dari memecah bijih.

Dipakai untuk level beliung dan baju - mata uang kerja sehari-hari.

Berlian

Hanya masuk dari pembelian uang sungguhan.

Dipakai untuk hewan dan item Infinity yang permanen.

Esensi

Datang dari prestise dan kemenangan atas bos.

Dipakai untuk 7 parameter prestise permanen.

Taskium

+1 setiap klik yang kena.

Dipakai untuk menerima dan mengacak ulang tugas.

Kunci Dungeon

Satu kunci gratis tiap hari, sisanya dari paket toko.

Dipakai untuk masuk pertarungan bos - 1 per percobaan.

Batu Skill

Datang dari paket toko dan panel tukar.

Dipakai untuk menaikkan level 8 skill aktif.

Batu Bijih

1-5 dari setiap bijih yang dipecah, ditambah pencapaian.

Ditukar jadi Esensi atau Batu Skill di panel tukar.

Soal diamond
Bos, pencapaian, dan tugas tidak pernah memberi diamond. Diamond dan kunci ruang bawah tanah disimpan di server, jadi membeli hewan butuh koneksi online.
03

Kerusakan klik dan kerusakan otomatis

Dua sumber kerusakan terpisah, dan yang menumbuhkannya pun berbeda.

Kerusakan klik adalah hasil satu ketukan. Ia tumbuh dari level dan skill beliung pertamamu, skill Klik Amarah, gelarmu, serta parameter prestise Tangan Penghancur Batu. Setelah Kesatuan Kekuatan dinaikkan, sebagian kerusakan otomatis juga ikut masuk ke setiap klik.

Kerusakan otomatis (per detik) datang dari beliung kedua dan seterusnya, skill Mengamuk, parameter Tempa Abadi, serta hewan-hewanmu.

Hewan adalah pengecualian
Kerusakan hewan ditambahkan setelah semua pengali, jadi tidak diperbesar olehnya. Di akhir permainan level hewan saja tidak cukup: pengali beliung dan skill harus tumbuh juga.
04

Serangan kritis

Setiap klik bisa keluar kritis dan menghantam lebih keras.

Kamu mulai dengan peluang 5% dan pengali x1,5. Empat hal menaikkannya: skill Serangan Kritis, skill beliung, parameter prestise Cenayang Bijih dan Kekuatan Bencana, serta gelar.

05

Beliung

45 beliung yang terbuka berurutan. Inilah tulang punggung kerusakanmu.

  • Beliung pertama 5 emas; tiap beliung berikutnya sekitar 8 kali lebih mahal dari sebelumnya.
  • Beliung terbuka sendiri begitu emas yang kamu kumpulkan di putaran ini cukup - jadi peningkatanlah yang membuka beliung berikutnya.
  • Setiap level sekitar 7% lebih mahal dari level sebelumnya.
  • Hanya beliung pertama yang menambah kerusakan klik. Semua sisanya menambah kerusakan otomatis per detik.
  • Setiap beliung punya 6 skill yang terbuka di level 5 / 10 / 25 / 50 / 100 / 200. Ada yang menolong beliung itu saja, ada yang menolong semuanya - yang menyeluruh lebih berharga.
Lompatan terbesar
Setiap 100 level, beliung mengalikan keluarannya sendiri dengan x10. Mendorong satu beliung ke ratusan berikutnya biasanya lompatan kekuatan terbesar yang tersedia.
06

Baju tambang

5 baju yang sudah jadi milikmu sejak awal. Tugasnya menahan panas.

  • Baju tidak dibeli, hanya dinaikkan levelnya. Tiap level menambah sekitar 5% ketahanan panas, mulai dari 50.
  • Setiap 100 level, ketahanan baju dikalikan x2.
  • Setiap baju juga punya 6 skill yang terbuka seiring level.
  • Panel baju terbuka di lantai 130, bersama indikator panas.
07

Panas

Semakin dalam semakin panas, dan panas memotong kerusakanmu tanpa terasa.

  • Suhu lantai naik terus - sekitar 1,04x per lantai, jadi berlipat dua setiap dua puluhan lantai.
  • Selama ketahananmu setidaknya 1,5x suhu lantai, indikator tetap bersih dan kamu tidak kehilangan apa pun.
  • Begitu ketahanan turun di bawah suhu, kerusakan mulai bocor; pada 0,5x hanya tinggal seperdua puluh - kehilangan 95%.
  • Panel baju punya tombol beli ketahanan otomatis; biarkan menyala kalau kamu sering turun jauh.
Kalau tiba-tiba mandek
Dinding tempat bijih tak habis-habis hampir selalu soal panas, bukan kerusakan. Lihat indikatornya sebelum membelanjakan apa pun.
08

Hewan

5 hewan, dibeli dengan diamond lalu dinaikkan dengan emas.

  • Harganya dari 150 sampai 250 diamond (150 / 175 / 200 / 225 / 250).
  • Setiap level menambah sekitar 1% dari kerusakan klik beliungmu sebagai kerusakan otomatis, dikalikan urutan hewan itu - jadi Si Serpih Bayangan memberi lima kali Si Batu pada level sama.
  • Biaya level naik sekitar 20% tiap kali, dan setiap 100 level hewan mengalikan keluarannya sendiri dengan x5.
  • Setiap hewan punya 6 skill; ada yang hanya untuk dirinya, ada yang untuk semua.
  • Panel hewan terbuka di lantai 30, atau begitu kamu punya satu hewan.
Prestise dan hewan
Prestise mengembalikan setiap hewan ke level 1 dan menghapus skill mereka. Namun kepemilikan bersifat permanen - kamu tidak perlu membeli ulang.
09

Lantai, bijih, dan kedalaman

Lantai menentukan sekeras apa bijihnya dan berapa emasnya. Kedalaman menentukan tampilannya.

  • Setiap lantai punya sedikit lebih banyak nyawa dan emas dari lantai sebelumnya, dan kurvanya makin curam.
  • Setiap lantai ke-10 adalah lantai berwaktu: hitungan 20 detik mulai berjalan, nyawa naik sekitar 50% dan emas sekitar 51%.
  • Kesulitan juga berjalan dalam siklus sekitar 100 lantai - lantai-lantai awal sebuah siklus paling untung dibanding nyawanya.
  • Setiap bijih juga menjatuhkan 1-5 Batu Bijih di samping emas.
Lantai berwaktu menggigit
Kalau waktunya habis, kamu didorong satu lantai ke bawah. Kalau kerusakanmu kurang, lewati saja lantai berwaktu daripada gagal di sana.

Kamu bisa turun ke lantai mana pun yang sudah kamu capai di putaran ini dan farming di situ. Memilih lantai secara manual mematikan naik otomatis; nyalakan lagi kalau ingin memanjat.

Ada 40 jenis bijih seluruhnya, dan kedalaman menentukan mana yang muncul. Jenis bijih hanya mengubah tampilan dan debunya - nyawa dan emas datang dari lantai.

Kedalaman Jenis bijih Sekitar lantai
0-100 m 9 ~54
100-500 m 20 ~129
500-1.500 m 30 ~196
1.500 m+ 40 -
10

Skill aktif

8 skill, masing-masing dorongan berbatas waktu lalu jeda pemulihan.

Sebuah skill gratis ketika lantainya tercapai - kamu langsung memakainya di level 1. Menaikkannya ke level 7 butuh total 63 Batu Skill, atau 504 untuk semua 8 skill. Level lebih tinggi berarti durasi lebih panjang dan jeda lebih pendek.

Skill Lantai Level 1 (durasi / jeda) Level 7 (durasi / jeda) Efek
Pemecah Bijih 50 30 dtk / 540 dtk 90 dtk / 180 dtk 7 → 13 /detik
Klik Amarah 70 40 dtk / 660 dtk 210 dtk / 300 dtk x2 → x5
Serangan Kritis 100 30 dtk / 600 dtk 150 dtk / 240 dtk x1,3 → x1,9
Mengamuk 170 40 dtk / 840 dtk 160 dtk / 480 dtk x2 → x3,5
Gila Emas 240 50 dtk / 1.020 dtk 290 dtk / 660 dtk x2 → x5
Ketahanan Panas 280 30 dtk / 660 dtk 140 dtk / 300 dtk x2 → x5
Muatan Berlebih 330 20 dtk / 1.200 dtk 20 dtk / 840 dtk x1,5 → x3
Pembalik Waktu 400 1.200 dtk 840 dtk -300 dtk → -1.020 dtk

Jalur skill pertama terbuka di lantai 50; panel pohon skill tempat kamu membelanjakan Batu Skill terbuka di lantai 180. Untuk memakai skill, panel itu tidak diperlukan.

Kombinasinya
Nyalakan Muatan Berlebih dulu, lalu skill yang benar-benar ingin kamu perkuat - misalnya Gila Emas. Setelah itu Pembalik Waktu memotong jeda skill yang terakhir kamu pakai, jadi ia kembali lebih cepat.
11

Gelar

100 gelar yang datang sendiri saat kamu memanjat.

  • Gelar terbentang dari lantai 1 sampai lantai 50.000 dan dipilih otomatis dari lantai tertinggi di putaran ini.
  • Setiap gelar menambah sekitar +0,1 pada bonus yang dibawanya.
  • Bonusnya datang bertahap: kerusakan klik sejak gelar pertama, lalu kerusakan otomatis, ketahanan panas, emas, pengali kritis, peluang kritis, dan bagian kerusakan per detik yang masuk ke klik (gelar 1 / 5 / 10 / 15 / 20 / 25 / 30).
12

Tugas dan Taskium

Jalur samping yang mengubah klikmu jadi penghasilan kedua.

  • Setiap klik yang kena memberi +1 Taskium.
  • Menerima tugas butuh 200, mengacak ulang butuh 25.
  • Panel tugas terbuka di lantai 160; 6 slotnya terbuka di lantai 160 / 170 / 180 / 190 / 200 / 210.
  • Ada 10 jenis tugas dalam 6 tingkat kelangkaan. Tiap tugas berjalan 60 menit, dan yang tidak diterima diganti setiap jam.
  • Hadiahnya tumbuh dengan kelangkaan - antara 50-500 kali emas bijih di lantai saat itu. Yang paling langka juga memberi Esensi.
13

Panel tukar

Terbuka di lantai 180. Satu-satunya tempat Batu Bijih ada gunanya.

  • 1 Batu Skill jadi 5.000 Batu Bijih - maksimal 100.000 per penukaran.
  • 2.000 Batu Bijih jadi 1 Esensi.
  • 5.000 Batu Bijih jadi 1 Batu Skill.

Yang terakhir itu penting: begitulah sesi farming panjang berubah jadi level skill tanpa melawan bos.

14

Emas gratis

Tiga sumber yang hanya minta kamu ada di sana.

  • Balon emas - dari lantai 50, satu melayang masuk setiap 70-105 detik. Mengkliknya memberi x6 emas bijih lantai terbaikmu di putaran ini.
  • Penghasilan offline - dihitung setelah 60 menit pergi dan berhenti di 12 jam. Premium menggandakannya.
  • Hadiah waktu bermain - setiap 60 menit bermain memberi sekitar 100 kali emas satu menit di lantai terbaikmu.
15

Prestise

Kamu menukar kemajuan putaran ini dengan kekuatan permanen. Kalau waktunya tepat, ini hal tercepat di dalam game.

Panel prestise terbuka saat pertama kali kamu mencapai lantai 200. Sesudahnya tiap prestise minta 100 lantai lagi: 300, lalu 400, dan seterusnya.

  • Direset: emas, Taskium, kemajuan lantai, peningkatan beliung dan baju, level hewan, semua skill yang dibeli, dan kemajuan bos.
  • Tetap: level prestise, Esensi, level 7 parameter, hewan yang sudah dimiliki, item Infinity, dan pencapaian.
  • Kamu tidak mulai dari lantai 1: putaran berikutnya dimulai di 100 x level prestisemu, ditambah emas awal senilai sekitar 500 bijih.
  • Semua jeda skill dibersihkan, jadi kamu memulai putaran dengan semua skill siap.

Hadiah Esensi hanya dihitung dari dua hal: lantai tertinggi yang kamu capai (masing-masing 0,5) dan bijih yang dipecah (masing-masing 0,25).

Pecahkan bijih, jangan berlari
Karena jumlah bijih berbobot lebih besar, farming di lantai yang nyaman pada menit-menit terakhir lebih menghasilkan daripada memaksa naik ke lantai yang nyaris tak tertembus.
Parameter Efek Per level
Tempa Abadi Kerusakan otomatis per detik +20%
Tangan Penghancur Batu Kerusakan klik +25%
Jurang Emas Pemasukan emas +10%
Cenayang Bijih Peluang kritis +5%
Kekuatan Bencana Pengali kritis +5%
Perisai Neraka Ketahanan panas +10%
Kesatuan Kekuatan Bagian kerusakan per detik yang masuk ke klik +1%

Bonusnya bertambah level demi level, bukan berlipat, dan biaya Esensi naik lambat - jadi membelanjakan Esensi secara rutin lebih untung daripada menumpuknya.

16

Bos

Lomba kerusakan melawan waktu untuk Esensi. Terbuka di lantai 350.

  • Kamu memilih bos dan membayar 1 kunci ruang bawah tanah untuk memulai. Tidak ada yang mulai sendiri.
  • Bos terbuka berurutan - kalahkan satu untuk melihat yang berikutnya. Nyawa naik sekitar seribu kali per tingkat sementara waktunya makin pendek.
  • Hadiah tumbuh bersama level prestisemu: sekitar +15% per level.
  • Prestise mengembalikan kemajuan bos ke bos pertama.
Bos Nyawa Waktu Hadiah
Kolosus Kristal 1e13 30 dtk 50 Esensi + 5.000 Batu Bijih
Penjaga Kristal 1e16 25 dtk 75 Esensi + 7.500 Batu Bijih
Penjaga Merah Darah 1e19 20 dtk 100 Esensi + 10.000 Batu Bijih
Penjaga Batu 1e22 20 dtk 125 Esensi + 12.500 Batu Bijih
Titan Beku 1e25 20 dtk 150 Esensi + 15.000 Batu Bijih
Golem Kristal 1 1e28 20 dtk 175 Esensi + 17.500 Batu Bijih
Kolosus Janggut Batu 1e31 15 dtk 200 Esensi + 20.000 Batu Bijih
Golem Kristal 2 1e34 15 dtk 225 Esensi + 22.500 Batu Bijih
Golem Api 1e37 15 dtk 250 Esensi + 25.000 Batu Bijih
Golem Penjaga 1e40 10 dtk 275 Esensi + 27.500 Batu Bijih
Kalah itu mahal
Kalau bos masih berdiri saat waktu habis, kamu tidak dapat apa pun dan kuncinya hilang. Setelah gagal kamu bisa melihat sisa nyawanya - pakai itu untuk menaksir berapa kerusakan lagi yang kamu butuh.
17

Pencapaian

86 pencapaian dalam 24 kategori: klik, bijih, bos, prestise, kedalaman, dan lainnya.

Semua pencapaian dibayar dengan Batu Bijih, dan target maupun hadiahnya naik sekitar sepuluh kali tiap tingkat. Sebagian besar kategori punya tiga tingkat; kategori emas dan kerusakan lebih panjang.

Jangan lupa diambil
Hadiahnya tidak masuk otomatis. Kalau sudah lama tidak membuka tab pencapaian, di sana pasti sudah menumpuk.
18

Hadiah harian

Kecil, sederhana, dan melewatkan satu hari tidak dihukum.

Masuk sekali sehari memberi 1 kunci ruang bawah tanah. Sama setiap hari - tidak ada kalender dan tidak ada rentetan yang perlu dijaga. Untuk mengambilnya kamu harus online.

19

Toko

Diamond, kunci, paket, waktu premium, dan item Infinity permanen.

  • Paket diamond: 200 / 550 / 1.150 / 2.400 / 6.250 / 14.000 diamond. Makin besar paketnya, makin murah per satuannya.
  • Paket kunci: 3 / 7 / 15 kunci ruang bawah tanah.
  • Paket Kecil: 500 Berlian, 100 Esensi, 10 Batu Skill, 3 Kunci Dungeon.
  • Paket Besar: 1.000 Berlian, 200 Esensi, 20 Batu Skill, 5 Kunci Dungeon.
  • Paket Premium 7 Hari: 7 hari dengan kerusakan klik x5, kerusakan otomatis x5, emas x3, ketahanan panas x3, dan penghasilan offline x2.

Item Infinity dibeli sekali dengan diamond dan tidak pernah direset, bahkan oleh prestise. Di akhir permainan biasanya inilah pemakaian diamond yang paling berguna.

Item Efek Harga
Kekuatan Infinity x4 350 💎
Pendapatan Infinity x3 350 💎
Armor Infinity x2 350 💎
Kecepatan Infinity x1,5 550 💎
Clicker Infinity 7 /detik 600 💎
Soal harga
Harga toko datang dari Steam dalam mata uangmu, jadi tidak ditulis di sini. Isi paket tidak pernah berubah; harganya tergantung wilayahmu.
20

Papan peringkat dan statistik

Dua tempat untuk melihat bagaimana putaran ini berjalan.

  • Papan peringkat Steam mencatat jumlah klik, kerusakan klik, jumlah prestise, bos yang dikalahkan, dan lantai tertinggi.
  • Layar statistik menyimpan lebih banyak: pemasukan, pengeluaran, klik, waktu bermain, dan lainnya.
21

Simpanan

Jawaban singkatnya: kemajuanmu dilindungi beberapa lapis sekaligus.

  • Game menyimpan sendiri, terenkripsi, setiap 15 detik.
  • Ia mencadangkan ke Steam Cloud sekitar setiap 45 detik, dan selalu saat ditutup atau dijeda - jadi komputer lain melanjutkan dari titik yang sama.
  • Kalau berkas simpanan rusak, game beralih sendiri ke cadangannya.
  • Kamu juga bisa menyalin simpananmu ke papan klip dan menempelkannya di perangkat lain.
22

Bahasa

Game ini tersedia dalam 18 bahasa.

Inggris, Turki, Jerman, Prancis, Spanyol, Spanyol Amerika Latin, Italia, Polandia, Portugis Brasil, Rusia, Ukraina, Jepang, Korea, Tionghoa Sederhana, Tionghoa Tradisional, Thai, Indonesia, dan Vietnam. Game memilih bahasamu saat pertama dijalankan dan kamu bisa menggantinya kapan saja di pengaturan - panduan ini pun ada dalam semuanya, lewat tautan di bagian atas halaman.