⛏ Clicker Ore Game
플레이어 가이드 - 2026-09-21

광산 전체를,
짧게

어떤 시스템이 무엇을 하고 시간을 어디에 써야 하는지. 숫자도 공식도 없이 꼭 알아야 할 것만 담았습니다.

01

무엇부터 할까

게임은 깊이 내려갈수록 시스템을 하나씩 열어 줍니다.

초반
  • 곡괭이를 쉬지 말고 강화하세요. 깊은 층에서 새 곡괭이가 열립니다.
  • 골드 풍선과 황금 수정은 보이는 대로 클릭하고, 첫 스킬을 쓰기 시작하세요.
  • 다이아가 모이면 첫 펫을 구입하세요.
중반
  • 진행이 느려지면 각성을 하고 에센스를 얻으세요.
  • 과제, 방어구, 스킬 트리, 상인이 이 무렵에 열립니다.
  • 에센스를 한 지표에 몰지 말고 나눠서 쓰세요.
후반
  • 열쇠가 있을 때 보스에 도전하고, 이어서 심연 도전을 시작하세요.
  • 일꾼이 합류하고 인챈트 재료가 떨어지기 시작합니다.
  • 열이 피해를 갉아먹지 않도록 방어구 강화도 계속하세요.
장기전
  • 훨씬 더 깊은 층에서 승화이 열리며 각성 순환 전체를 초기화합니다.
  • 대신 순수 정수를 얻고, 이후의 모든 회차가 영구적으로 빨라집니다.
알아 두면 좋은 점
숫자는 빠르게 커집니다. 게임은 먼저 축약 표기로, 다음에는 지수 표기로 바꿉니다. 상한이 있는 것이 아니라 표기 방식만 달라집니다.
02

재화

각각 다른 시스템을 굴립니다.

골드

광석을 캐서 얻습니다. 풍선, 일꾼, 과제, 오프라인 시간도 골드를 줍니다.

곡괭이, 강화, 아이템 스킬에 씁니다.

다이아몬드

실제 결제, 행운의 룰렛 보상, 프로모션 코드로 얻습니다.

펫, Infinity 아이템, 시간 건너뛰기, 상자, 열쇠 묶음에 씁니다.

정수

각성 보상입니다. 보스와 상인도 조금 줍니다.

영구 각성 지표에 씁니다.

Taskium

클릭이 명중할 때마다 조금씩 쌓입니다.

과제를 수락하고 다시 뽑는 데 씁니다.

던전 열쇠

하루 한 개는 무료이며, 그 외에는 상점과 행운의 룰렛에서 얻습니다.

보스전에 입장할 때 씁니다.

스킬 스톤

상점과 상인에서 얻습니다.

액티브 스킬을 강화하는 데 씁니다.

광석 스톤

캐는 광석마다 떨어지고 업적, 보스, 심연 도전에서도 나옵니다.

교환, 인챈트 제작, 일꾼 강화에 씁니다.

심연 열쇠

하루 한 개는 무료이며, 그 외에는 상점에서 다이아로 삽니다.

심연 도전에 입장할 때 씁니다.

순수 정수

승화 보상이며 다른 곳에서는 얻을 수 없습니다.

승화 지표에만 씁니다.

서버 재화
다이아, 던전 열쇠, 심연 열쇠는 서버에 보관됩니다. 쓰려면 온라인이어야 합니다.
03

피해와 치명타

서로 다른 두 피해원과 그것을 배로 키우는 치명타.

  • 클릭 피해는 첫 곡괭이, 분노의 클릭 스킬, 칭호, 각성 지표, 인챈트에서 나옵니다.
  • 자동 피해는 나머지 곡괭이, 광란 스킬, 펫, 인챈트에서 나옵니다. 광석이 살아 있는 동안 끊기지 않고 들어갑니다.
  • 힘의 통합가 올라갈수록 자동 피해의 일부가 클릭에도 더해집니다.
  • 모든 클릭은 치명타가 되어 훨씬 세게 들어갈 수 있습니다. 치명타 확률과 배율은 스킬, 각성 지표, 칭호, 인챈트로 올라갑니다.
04

곡괭이, 방어구, 펫

피해량과 버티는 힘의 토대.

  • 곡괭이는 내려갈수록 열립니다. 첫 곡괭이는 클릭 피해를, 나머지는 자동 피해를 담당합니다.
  • 방어구는 처음부터 가지고 있습니다. 구입이 아니라 강화하는 장비이며 열로부터 지켜 줍니다.
  • 펫은 다이아로 사고 골드로 강화하며 자동 피해를 줍니다. 소유는 영구적입니다.
  • 셋 다 레벨에 따라 열리는 고유 스킬이 있습니다. 해당 아이템에만 도움이 되는 것도, 계열 전체에 도움이 되는 것도 있습니다.
큰 도약
특정 레벨에서 아이템의 힘이 크게 뜁니다. 한 아이템을 다음 문턱까지 밀어 올리는 것이 대개 가장 좋은 강화입니다.
각성 이후
각성은 곡괭이를 다시 잠그고 방어구와 펫 강화를 초기화합니다. 펫 자체는 그대로 남습니다.
05

열

깊이 갈수록 더워지고, 열은 조용히 피해량을 깎습니다.

열 저항이 층의 온도를 따라가지 못하면 피해량이 녹듯이 줄어듭니다. 방어구 화면에는 저항 자동 구매 스위치가 있습니다. 열은 메인 광산에만 있습니다.

진행이 멈췄다면
광석이 갑자기 깨지지 않는 벽은 대개 열입니다. 다른 곳에 쓰기 전에 열 게이지를 확인하세요.
06

작업자

게임을 켜 둔 동안 대신 캐 주는 조력자들.

  • 깊이 내려갈수록 새 일꾼이 합류하며 다시 잠기지 않습니다.
  • 일꾼마다 곡괭이를 주세요. 곡괭이가 없으면 아무것도 벌지 못합니다. 넘겨줘도 내 피해량은 줄지 않습니다.
  • 수입은 한곳에 쌓여 회수할 때까지 기다립니다. 일꾼은 광석 스톤로 강화합니다.
각성 전에 회수
일꾼은 게임이 켜져 있을 때만 법니다. 각성은 레벨은 남기지만 회수하지 않은 수입은 지웁니다.
07

인챈트

캐낸 재료로 인챈트를 만들어 곡괭이, 방어구, 펫에 붙이세요.

  • 광석을 캐면 인챈트 가루와 인챈트 조각이 떨어집니다. 상위 등급 재료는 더 깊은 곳에서 나옵니다.
  • 장인는 가루와 조각을 무작위 효과의 인챈트로 바꿉니다. 등급이 높을수록 효과 수가 많고 더 강합니다.
  • 아이템마다 깊이에 따라 열리는 인챈트 칸이 있습니다.
  • 필요 없는 인챈트는 상인에게서 가루로 분해할 수 있고, 재료는 한 단계 위로 교환할 수 있습니다.
각성은 안전
각성은 인챈트를 지우지 않습니다. 다시 잠긴 아이템에 있던 인챈트는 인벤토리로 돌아옵니다.
08

층과 광석

모든 층은 앞선 층보다 조금 더 어렵고 조금 더 짭짤합니다.

  • 가끔 제한 시간 층이 나옵니다. 시간 안에 광석을 캐면 골드를 더 줍니다. 시간이 다 되면 한 층 내려가고 자동 진행이 꺼집니다.
  • 모든 광석은 골드와 함께 광석 스톤을 떨어뜨립니다.
  • 아주 드물게 희귀 광석(Ferrovyx, Karnyth, Thalveris, Umbryssa, Zephiris)이 나타납니다. 각각 한 번만 발견됩니다.
  • 엘리베이터로 이미 도달한 층 사이를 오갈 수 있습니다. 지역는 메인 광산, 던전, 심연를 전환합니다.
아래층 파밍은 효율이 낮습니다
가루와 조각은 도달한 가장 깊은 층 근처에서 가장 잘 떨어집니다. 한참 아래에 머물면 확률이 눈에 띄게 낮아집니다.
09

스킬과 칭호

시간제 강화와, 내려가기만 해도 따라오는 보너스.

  • 액티브 스킬은 깊이에 따라 무료로 열립니다. 잠깐 강화해 준 뒤 재사용 대기에 들어갑니다. 스킬 스톤으로 스킬 트리에서 강해지며 각성에도 사라지지 않습니다.
  • 칭호는 내려가면 저절로 얻으며 피해, 골드, 열 저항 같은 보너스를 줍니다. 각성 이후에는 다시 모읍니다.
콤보
먼저 과부하, 그다음 키우고 싶은 스킬 — 예를 들어 황금 광풍. 이어서 시간 역행을 쓰면 마지막 스킬의 대기 시간이 줄어듭니다.
10

과제

클릭을 두 번째 수입으로 바꿔 주는 곁길.

  • 과제는 Taskium으로 수락합니다. 드문 과제일수록 보상이 큽니다.
  • 일일 임무는 매일 갱신되며 완료할 때마다 짧은 강화를 줍니다. 패널에서 보상 받는 것을 잊지 마세요.
11

상인

남는 자원이 쓸모 있는 것으로 바뀌는 곳.

광석 스톤을 에센스나 스킬 스톤으로 바꾸고, 인챈트 재료를 한 단계 위로 교환하고, 필요 없는 인챈트를 분해할 수 있습니다. 가장 값진 것은 스킬 스톤 교환입니다. 상점에서 아무것도 사지 않고 스킬을 강화하는 길이기 때문입니다.

12

무료 보상

들르기만 하면 받을 수 있는 자원들.

  • 골드 풍선이 가끔 화면에 떠다닙니다. 클릭하면 골드를 줍니다. 놓칠 일은 없고, 누를 때까지 기다립니다.
  • 황금 수정을 클릭하면 광석이 잠시 골드가 많은 보너스 광석으로 바뀝니다. 메인 광산에서만 주울 수 있습니다.
  • 오프라인 수입은 게임을 꺼 둔 동안 쌓입니다.
  • 플레이 시간 보상은 오래 할수록 골드를 줍니다.
  • 일일 보상은 상점에서 매일 무료 던전 열쇠 하나와 무료 심연 열쇠 하나를 줍니다. 둘은 서로 독립적입니다.
  • 행운의 룰렛은 일정 간격으로 다시 차고 무료 돌리기를 줍니다.
  • 프로모션 코드 - 공지에서 나눠 드리는 코드는 설정 메뉴에서 입력할 수 있습니다.
13

각성

이번 회차의 진행을 영구적인 힘으로 바꾸세요.

  • 일정 깊이를 넘으면 각성을 할 수 있습니다. 모든 회차는 다시 1층에서 시작합니다.
  • 초기화되는 것: 골드, 층 진행, 해금하고 강화한 곡괭이, 방어구와 펫 강화, 아이템 스킬, 칭호, Taskium, 과제 진행, 일꾼에게 준 곡괭이, 회수하지 않은 일꾼 수입.
  • 유지되는 것: 다이아와 그것으로 산 모든 것, 열쇠, 보스와 심연 진행, 에센스, 각성 지표, 스킬 트리, 스킬 스톤, 광석 스톤, 인챈트, 업적, 일꾼 레벨, 그리고 승화 쪽의 모든 것.
  • 얻는 에센스는 도달한 가장 깊은 층에 따라 정해지며 깊이에 따라 빠르게 커집니다. 영구 지표에 쓰세요.
조금만 더 깊이
각성 전에 몇 층 더 내려가는 편이, 바로 다음 각성을 이어서 하는 것보다 대개 이득입니다.
14

승화

각성 위에 얹히는 두 번째 층.

  • 훨씬 더 깊은 층에 도달하면 승화이 열리고, 프레스티지 탭 안에 전용 페이지가 생깁니다.
  • 초기화되는 것: 각성 지표와 에센스 — 그 순환이 처음부터 다시 시작됩니다. 곡괭이, 층, 강화도 각성과 똑같이 초기화됩니다.
  • 유지되는 것: 각성 레벨, 다이아와 그것으로 산 모든 것, 열쇠, 보스와 심연 진행, 인챈트, 스킬 트리, 업적, 일꾼 레벨, 모아 둔 순수 정수.
  • 대신 순수 정수를 얻습니다. 지표는 두 가지입니다. 각성의 메아리는 모든 각성 지표의 보너스를 키우고, 원천는 각성마다 받는 에센스를 늘립니다.
  • 두 지표 모두 복리로 커집니다. 레벨마다 앞선 레벨 위에 곱해집니다.
언제 승천할까
승화은 한 회차가 아니라 순환 전체를 빠르게 합니다. 에센스 지표가 비싸지고 한 번 더 각성을 해도 별로 늘지 않을 때가 적기입니다.
15

보스와 심연

메인 광산 밖에 있는 두 가지 시간제 도전.

  • 둘 다 지역에서 들어갑니다. 그동안 메인 광산의 열과 층 진행은 멈춥니다.
  • 보스는 던전 열쇠로 엽니다. 시간이 끝나기 전에 쓰러뜨리면 에센스와 광석 스톤을 얻습니다. 보스는 순서대로 열리고, 한 번 이긴 보스는 계속 열려 있습니다.
  • 심연는 심연 열쇠로 열리며 하나의 카운트다운으로 진행됩니다. 광석을 연달아 캐고, 단계마다 앞선 단계보다 힘들어집니다.
  • 심연의 각 단계에는 고유한 페널티가 있습니다. 어떤 것은 자동 피해를, 어떤 것은 클릭 피해를, 어떤 것은 치명타를 깎습니다. 페널티는 그 단계가 이어지는 동안에만 적용됩니다.
  • 심연에서 깬 단계의 보상은 모두 내 것입니다. 시간이 다 되든 스스로 나가든 그때까지 얻은 것은 남습니다. 모든 단계를 끝내면 다음 심연이 열립니다.
보스전 패배는 공짜가 아닙니다
보스가 쓰러지기 전에 시간이 끝나면 보상은 없고 쓴 열쇠도 돌아오지 않습니다.
16

상점와 업적

다이아, 열쇠, 묶음, 프리미엄, 시간 건너뛰기, 상자, 그리고 영구 Infinity 아이템.

  • 프리미엄은 정해진 기간 동안 피해, 골드, 오프라인 수입을 올려 줍니다.
  • 시간 건너뛰기는 게임을 몇 시간 앞으로 돌립니다. 보상은 지금의 전투력으로 계산됩니다.
  • 인챈트 상자는 바로 열리고 인챈트 재료를 줍니다.
  • 열쇠 묶음은 다이아로 삽니다. 던전 열쇠용과 심연 열쇠용 묶음이 모두 있습니다.
  • Infinity 아이템은 한 번 사면 각성에도 승화에도 사라지지 않습니다.
  • 업적은 광석 스톤을 줍니다. 보상은 직접 받아야 합니다.
17

진행과 저장

회차를 확인하는 곳과 진행이 지켜지는 방식.

  • Steam 순위표, 통계 화면, 활동 기록에서 진행 상황을 볼 수 있습니다.
  • 업데이트 패널은 최신 업데이트 소식을 보여 줍니다.
  • 게임은 주기적으로 스스로 저장하고 Steam Cloud에 백업합니다. 다른 컴퓨터에서도 이어서 할 수 있습니다.
  • Discord를 켜 두면 프로필에 현재 층과 각성 / 승화 레벨이 표시됩니다.