광산 전체를,
짧게
어떤 시스템이 무엇을 하고 시간을 어디에 써야 하는지. 숫자도 공식도 없이 꼭 알아야 할 것만 담았습니다.
무엇부터 할까
게임은 깊이 내려갈수록 시스템을 하나씩 열어 줍니다.
- 곡괭이를 쉬지 말고 강화하세요. 깊은 층에서 새 곡괭이가 열립니다.
- 황금 풍선, 황금 수정, 약점은 보이는 대로 클릭하고, 첫 스킬을 쓰기 시작하세요.
- 플레이하는 날마다 환영 선물을 받고 오늘의 보너스를 확인하세요.
- 살 여유가 생기면 첫 펫을 구입하세요.
- 진행이 느려지면 각성을 하고 정수를 얻으세요.
- 임무, 일일 미션, 행운의 룰렛, 상인, 스킬 트리, 날씨 이벤트가 이 무렵에 열립니다.
- 축복이 제시되면 꼭 고르고, 정수를 한 매개변수에 몰지 말고 나눠서 쓰세요.
- 캐릭터, 그 장비, 아레나가 열리고, 인벤토리에 원소가 쌓이기 시작합니다.
- 열쇠가 있을 때 보스에 도전하고, 이어서 심연 도전을 시작하세요.
- 작업자가 합류하고, 인챈트 슬롯이 열리며, 대장장이가 장비를 제련해 주기 시작합니다.
- 열이 피해를 갉아먹지 않도록 갑옷 강화도 계속하세요.
- 훨씬 더 깊은 층에서 승화가 열리며 각성 순환 전체를 초기화합니다.
- 대신 순수 정수를 얻고, 이후의 모든 회차가 영구적으로 빨라집니다.
- 쓰러뜨린 보스는 보상이 더 큰 끝없는 악몽 단계를 엽니다.
재화
각각 다른 시스템을 굴립니다.
골드
광석을 캐서 얻습니다. 작업자, 오프라인 시간, 매시간 무료 골드, 임무, 황금 풍선, 시간 건너뛰기, 행운의 룰렛도 골드를 줍니다.
곡괭이, 강화, 아이템 스킬에 씁니다.
다이아몬드
상점, 프로모션 코드, 아레나 시즌 보상, 행운의 룰렛에서 얻습니다.
펫, 골렘, Infinity 아이템, 시간 건너뛰기, 상자, 열쇠 묶음, 아레나 추가 공격, 장터 갱신에 씁니다.
정수
각성 보상입니다. 보스, 임무, 상인, 상점 패키지, 행운의 룰렛도 조금 줍니다.
영구 각성 매개변수에 씁니다.
Taskium
광석을 클릭할 때마다 조금씩 쌓이고, 행운의 룰렛에서도 얻습니다.
임무를 수락하고 다시 뽑는 데 씁니다.
던전 열쇠
상점에서 하루 한 개는 무료이며, 그 외에는 다이아몬드, 상점 패키지, 행운의 룰렛에서 얻습니다.
보스전에 입장할 때 씁니다.
스킬 스톤
상인, 상점 패키지, 행운의 룰렛에서 얻습니다.
액티브 스킬을 강화하는 데 씁니다.
광석 스톤
캐는 광석마다 떨어지고 업적, 보스, 심연 도전, 시간 건너뛰기, 행운의 룰렛에서도 나옵니다.
교환과 그 수수료, 인챈트 제작, 작업자 강화에 씁니다.
심연 열쇠
상점에서 하루 한 개는 무료이며, 그 외에는 다이아몬드와 상점 패키지로 얻습니다.
심연 도전에 입장할 때 씁니다.
순수 정수
승화 보상이며 다른 곳에서는 얻을 수 없습니다.
승화 매개변수에만 씁니다.
Elementium
상인에서 모은 원소나 광석 스톤으로 만듭니다. 대장장이에게 장비를 팔아도 얻습니다.
캐릭터와 크리스탈 능력치, 장터의 아이템에 씁니다.
피해와 치명타
서로 다른 두 피해원과 그것을 배로 키우는 치명타.
- 클릭 피해는 첫 곡괭이, 분노의 클릭 스킬, 칭호, 각성 매개변수, 인챈트에서 나옵니다.
- 자동 피해는 나머지 곡괭이, 광란 스킬, 펫, 인챈트에서 나옵니다. 광석이 살아 있는 동안 끊기지 않고 들어갑니다.
- 힘의 통합이 올라갈수록 자동 피해의 일부가 클릭에도 더해집니다.
- 모든 클릭은 치명타가 되어 훨씬 세게 들어갈 수 있습니다. 치명타 확률과 배율은 스킬, 각성 매개변수, 칭호, 인챈트로 올라갑니다. 치명타 확률이 가득 차면 넘치는 만큼 치명타 피해가 계속 올라갑니다.
- 가끔 광석에 밝게 빛나는 약점이 나타납니다. 그곳을 클릭하면 보통 클릭보다 훨씬 세게 들어갑니다.
- 골렘, 축복, 오늘의 보너스가 그 위에 각자의 강화를 더합니다. 효과 상태 패널은 활성화된 모든 효과와 그 출처를 보여 줍니다.
곡괭이, 갑옷, 펫
피해량과 버티는 힘의 토대.
- 곡괭이는 내려갈수록 열립니다. 첫 곡괭이는 클릭 피해를, 나머지는 자동 피해를 담당합니다.
- 곡괭이는 부순 광석으로 숙련도를 얻습니다. 숙련 레벨이 오를 때마다 그 곡괭이가 더 세게 칩니다.
- 갑옷은 처음부터 가지고 있습니다. 구입이 아니라 강화하는 장비이며 열로부터 지켜 줍니다. 갑옷 탭은 열이 처음으로 피해를 깎기 시작할 때 열립니다.
- 펫은 다이아몬드로 사고 골드로 강화하며 자동 피해를 줍니다. 소유는 영구적입니다.
- 셋 다 레벨에 따라 열리는 고유 스킬이 있습니다. 해당 아이템에만 도움이 되는 것도, 계열 전체에 도움이 되는 것도 있습니다. 스킬을 모두 구매한 카드는 빛납니다.
골렘
오직 여러분을 강하게 만들어 주는 돌의 동료들.
- 상점의 골렘 알에서 무작위 골렘이 부화합니다. 보유한 골렘은 모두 동시에 광산에서 여러분 곁에 섭니다.
- 골렘은 직접 피해를 주지 않고, 대신 스킬로 여러분을 강화합니다. 피해, 골드, 치명타, 광석 스톤 등입니다. 스킬이 발동하는 동안 골렘의 발밑에서 그 골렘의 색을 띤 고리가 돕니다.
- 골렘은 부순 광석으로 레벨이 오릅니다. 이미 가진 골렘이 한 번 더 부화하면 별이 오르고 스킬이 강해집니다.
- 골렘은 절대 초기화되지 않습니다. 각성에도, 승화에도 마찬가지입니다.
열
깊이 갈수록 더워지고, 열은 조용히 피해량을 깎습니다.
열 저항이 층의 온도를 따라가지 못하면 피해량이 녹듯이 줄어듭니다. 갑옷 화면에는 열 저항 자동 구매 스위치가 있습니다. 열은 메인 광산에만 있으며, 일부 날씨 이벤트는 한동안 열을 바꿉니다.
작업자
게임을 켜 둔 동안 대신 캐 주는 조력자들.
- 깊이 내려갈수록 새 작업자가 합류하며 다시 잠기지 않습니다.
- 작업자마다 곡괭이를 주세요. 곡괭이가 없으면 아무것도 벌지 못합니다. 넘겨줘도 내 피해량은 줄지 않습니다.
- 수입은 진행에 따라 커지고, 한곳에 쌓여 회수할 때까지 기다립니다. 작업자는 광석 스톤으로 강화합니다.
인챈트
캐낸 재료로 인챈트를 만들어 곡괭이, 갑옷, 펫에 붙이세요.
- 광석을 캐면 인챈트 가루와 인챈트 조각이 떨어집니다. 상위 등급 재료는 더 깊은 곳에서 나옵니다.
- 장인은 가루와 조각을 무작위 효과의 인챈트로 바꿉니다. 등급이 높을수록 효과 수가 많고 더 강합니다.
- 아이템마다 깊이에 따라 열리는 인챈트 슬롯이 있습니다.
- 필요 없는 인챈트는 상인에게서 가루로 분해할 수 있고, 재료는 한 단계 위로 교환할 수 있습니다.
층과 광석
모든 층은 앞선 층보다 조금 더 어렵고 조금 더 짭짤합니다.
- 깊이 내려갈수록 원소가 하나씩 광산에 더해지며, 가장 새로운 원소가 가장 자주 나옵니다. 부순 광석은 모두 인벤토리에 모입니다.
- 가끔 제한 시간 층이 나옵니다. 시간 안에 광석을 캐면 골드를 더 줍니다. 시간이 다 되면 한 층 내려가고 자동 층 이동이 꺼집니다.
- 일부 층에는 장갑 수정과 엘리트 수정이 나옵니다. 먼저 보호막을 부숴야 하지만, 그만큼 골드를 더 줍니다.
- 모든 광석은 골드와 함께 광석 스톤을 떨어뜨립니다.
- 아주 드물게 희귀 광석(Ferrovyx, Karnyth, Thalveris, Umbryssa, Zephiris)이 나타납니다. 각각 한 번만 발견됩니다.
- 동굴 벽에 가끔 고대 비문이 나타납니다. 그 수수께끼는 이미 지나온 층을 가리킵니다. 그곳으로 돌아가면 황금 수정이 기다리고 있습니다.
- 엘리베이터로 이미 도달한 층 사이를 오갈 수 있으며, 엘리베이터는 첫 각성 이후에 열립니다. 지역은 메인 광산, 던전, 심연을 전환합니다.
날씨
광산에도 나름의 기분이 있습니다.
깊이 내려갈수록 메인 광산에서 날씨 이벤트가 열립니다. 각 이벤트는 한동안 이어지며 고유한 부가 효과를 가져오고, 일부는 층의 온도도 바꿉니다. 이벤트는 겹치지 않으며, 두 이벤트 사이에는 항상 조용한 시간이 있습니다.
스킬과 칭호
시간제 강화와, 내려가기만 해도 따라오는 보너스.
- 액티브 스킬은 깊이에 따라 무료로 열립니다. 잠깐 강화해 준 뒤 재사용 대기시간에 들어갑니다. 스킬 스톤으로 스킬 트리에서 강해지며 각성에도 사라지지 않습니다.
- 칭호는 내려가면 저절로 얻으며 피해, 골드, 열 저항 같은 보너스를 줍니다. 각성 이후에는 다시 모읍니다.
캐릭터와 장비
아레나를 위해 만들어진 두 번째 성장 축.
- 캐릭터는 부순 광석으로 레벨이 오릅니다. 캐릭터의 공격 능력치와 크리스탈의 방어 능력치는 Elementium으로 올립니다.
- 장비는 망치, 투구, 흉갑, 장갑, 부츠, 망토, 반지, 목걸이 같은 슬롯에 장착합니다. 아이템은 일반부터 유일까지 여섯 희귀도로 나오며, 각 아이템의 능력치는 얻는 순간 무작위로 정해집니다.
- 한 세트의 모든 부위를 착용하면 그 세트의 긍정 능력치가 강해집니다.
- 장터는 매일 새로운 아이템을 Elementium에 내놓습니다. 다이아몬드로 진열을 미리 새로 고칠 수도 있습니다.
- 대장장이는 제련석으로 장비를 제련하고, 남는 장비를 사들입니다. 이 돌은 보스와 심연 도전에서 떨어지며, 상인에서 한 단계 위 등급으로 바꿀 수 있습니다.
아레나
다른 플레이어의 크리스탈을 공격하고 시즌 순위를 올리세요.
- 다른 플레이어의 크리스탈을 공격해 아레나 점수를 얻거나 잃습니다. 다른 플레이어가 나를 공격한 경기도 반영됩니다.
- 상대는 고정된 목록으로 주어집니다. 목록은 하루 몇 번까지 무료로, 그 뒤에는 다이아몬드로 갱신할 수 있습니다.
- 매일 무료 공격이 몇 번 주어집니다. 다 쓰면 다이아몬드로 계속 공격할 수 있습니다.
- 대개 더 강한 쪽이 이깁니다. 운은 아주 조금만 작용합니다.
- 전투가 끝날 때마다 결과 화면에 피해, 타격 수, 치명타, 회피와 양쪽의 새 점수가 표시됩니다. 전투 기록에는 최근 경기가 남습니다.
- 시즌은 한 달 동안 이어집니다. 시즌이 끝나면 점수가 초기화되고, 상위 플레이어는 다이아몬드를 받으며, 상위 세 명은 영구 메달을, 우승자는 시즌 챔피언 칭호를 받습니다.
임무
클릭을 두 번째 수입으로 바꿔 주는 곁길.
- 임무는 Taskium으로 수락합니다. 드문 임무일수록 보상이 큽니다. 보상을 받을 수 있는 임무는 목록 맨 위로 올라갑니다.
- 일일 미션은 매일 갱신되며 완료할 때마다 짧은 강화를 줍니다. 패널에서 보상 받는 것을 잊지 마세요.
상인
남는 자원이 쓸모 있는 것으로 바뀌는 곳.
광석 스톤을 정수, 스킬 스톤, Elementium으로 바꾸고, 모은 원소를 Elementium으로 바꾸고, 인챈트 재료와 제련석을 한 단계 위로 교환하고, 필요 없는 인챈트를 분해할 수 있습니다. 교환 수수료는 광석 스톤으로 냅니다. 스킬 스톤 교환은 상점에서 아무것도 사지 않고 스킬을 강화하는 길입니다.
무료 보상
들르기만 하면 받을 수 있는 자원들.
- 황금 풍선이 가끔 화면에 떠다닙니다. 클릭하면 골드를 줍니다. 놓칠 일은 없고, 누를 때까지 기다립니다.
- 황금 수정은 광석을 잠시 골드가 많은 보너스 광석으로 바꿉니다. 메인 광산에서만 획득할 수 있습니다.
- 환영 선물은 처음 며칠 동안 날마다 선물을 줍니다. 날짜가 연속될 필요는 없습니다.
- 오늘의 보너스 - 매일 플레이하는 모든 사람이 같은 보너스(클릭 피해, 골드, 치명타, 펫 피해 등)를 받으며, 보너스는 매일 바뀝니다.
- 오프라인 수익은 게임을 꺼 둔 동안 쌓이며, 받기 전에는 사라지지 않습니다.
- 매시간 무료 골드는 상점에서 기다립니다. 이번 각성에서 도달한 가장 깊은 층에 따라 커집니다.
- 일일 보상은 상점에서 매일 무료 던전 열쇠 하나와 무료 심연 열쇠 하나를 줍니다. 둘은 서로 독립적입니다.
- 행운의 룰렛은 일정 간격으로 다시 차고 무료 돌리기를 줍니다.
- 프로모션 코드 - 공지에서 나눠 드리는 코드는 설정 메뉴에서 입력할 수 있습니다.
각성
이번 회차의 진행을 영구적인 힘으로 바꾸세요.
- 일정 깊이를 넘으면 각성을 할 수 있습니다. 모든 회차는 다시 첫 층에서 시작합니다.
- 초기화되는 것: 골드, Taskium, 층 진행, 곡괭이 해금과 강화와 숙련도, 갑옷과 펫 강화, 아이템 스킬, 칭호, 임무 진행, 스킬 재사용 대기시간, 축복, 작업자 곡괭이 배치, 회수하지 않은 작업자 수입.
- 유지되는 것: 다이아몬드, 열쇠, 정수, 순수 정수, 스킬 스톤, 광석 스톤, Elementium, 각성과 승화 매개변수, 스킬 트리, 골렘, 보스와 심연 진행, 해금된 패널, 일일 보상, 작업자 레벨, 캐릭터와 그 장비, 아레나 점수, 그리고 인벤토리의 모든 것.
- 얻는 정수는 도달한 가장 깊은 층에 따라 정해지며 깊이에 따라 빠르게 커집니다. 영구 매개변수에 쓰세요.
- 설정에서 선택하면 자동 층 이동과 열 저항 자동 구매를 각성 이후에도 켜 둘 수 있습니다.
- 페이지의 i 버튼을 누르면 각성 기록이 열립니다.
승화
각성 위에 얹히는 두 번째 층.
- 훨씬 더 깊은 층에 도달하면 승화가 열리고, 프레스티지 탭 안에 전용 페이지가 생깁니다.
- 초기화되는 것: 각성 매개변수와 정수 — 그 순환이 처음부터 다시 시작됩니다. 곡괭이, 층, 강화도 각성과 똑같이 초기화됩니다.
- 유지되는 것: 각성 레벨, 다이아몬드, 열쇠, 보스와 심연 진행, 골렘, 인챈트와 장비, 캐릭터, 스킬 트리, 업적, 작업자 레벨, 모아 둔 순수 정수.
- 대신 순수 정수를 얻습니다. 매개변수는 두 가지입니다. 각성의 메아리는 모든 각성 매개변수의 보너스를 키우고, 원천은 각성마다 받는 정수를 늘립니다.
- 두 매개변수 모두 레벨을 살 때마다 커집니다.
보스와 심연
메인 광산 밖에 있는 두 가지 시간제 도전.
- 둘 다 지역에서 들어갑니다. 그동안 메인 광산의 열과 층 진행은 멈춥니다.
- 보스는 던전 열쇠로 엽니다. 시간이 끝나기 전에 쓰러뜨리면 정수, 광석 스톤, 제련석을 얻습니다. 보스는 순서대로 열리고, 한 번 이긴 보스는 계속 열려 있습니다.
- 보스를 이기면 끝없는 악몽 단계가 열립니다. 단계가 오를수록 보스는 강해지고, 보상은 커지며, 제련석은 더 희귀해집니다.
- 심연은 심연 열쇠로 열리며 하나의 카운트다운으로 진행됩니다. 광석을 연달아 캐고, 단계마다 앞선 단계보다 힘들어집니다.
- 심연의 각 단계에는 고유한 페널티가 있습니다. 어떤 것은 자동 피해를, 어떤 것은 클릭 피해를, 어떤 것은 치명타를 깎습니다. 페널티는 그 단계가 이어지는 동안에만 적용됩니다.
- 심연에서 깬 단계의 보상은 모두 내 것입니다. 시간이 다 되든 스스로 나가든 그때까지 얻은 것은 남습니다. 모든 단계를 끝내면 다음 심연이 열립니다.
상점과 업적
다이아몬드, 열쇠, 묶음, 프리미엄, 시간 건너뛰기, 상자, 골렘, 그리고 영구 Infinity 아이템.
- 스타터 패키지는 계정당 한 번만 살 수 있습니다.
- 프리미엄은 정해진 기간 동안 피해, 골드, 오프라인 수익을 올려 줍니다.
- 시간 건너뛰기는 게임을 몇 시간 앞으로 돌립니다. 보상은 지금의 전투력으로 계산됩니다.
- 상자는 바로 열립니다. 인챈트 상자는 인챈트 재료를, 장비 상자와 혼합 상자는 장비를 줍니다.
- 골렘 알에서는 무작위 골렘이 부화합니다.
- 열쇠 묶음은 다이아몬드로 삽니다. 던전 열쇠용과 심연 열쇠용 묶음이 모두 있습니다.
- Infinity 아이템은 한 번 사면 각성에도 승화에도 사라지지 않습니다.
- 업적은 보상을 주며, 보상은 직접 받아야 합니다.
진행과 커뮤니티
회차를 확인하는 곳, 진행이 지켜지는 방식, 그리고 그것을 공유하는 방법.
- 가이드(책 버튼)에는 발견한 원소, 희귀 광석, 보스, 심연, 재화, 곡괭이, 펫, 골렘이 모입니다. 아직 발견하지 못한 것은 검은 실루엣으로 남습니다.
- Steam 순위표, 통계 화면, 활동 기록에서 진행 상황을 볼 수 있습니다. 업데이트 패널은 최신 업데이트 소식을 보여 줍니다.
- 설정의 카드 내보내기 버튼을 누르면 주요 능력치가 담긴 광부 카드가 표시됩니다. PNG 이미지로 저장해 공유할 수 있습니다.
- Discord에 희귀한 순간 공유를 켜 두면 가장 희귀한 순간(깊은 층, 전설 아이템 획득, 보스와 심연 승리, 아레나 전투)이 저희 Discord 서버의 #live 채널에 올라갑니다. Steam 이름과 그 순간만 표시되며, 설정에서 끌 수 있습니다.
- Discord를 켜 두면 프로필에 현재 층과 각성 / 승화 레벨이 표시됩니다.
- 게임은 주기적으로 스스로 저장하고 Steam Cloud에 백업합니다. 다른 컴퓨터에서도 이어서 할 수 있습니다.
- 사양이 낮은 컴퓨터에서는 설정의 그림자 사용을 끄면 성능이 좋아집니다.