⛏ Clicker Ore Game
Guide du joueur - 2026-09-21

Toute la mine,
en bref

À quoi sert chaque système et où ton temps rapporte le plus. Ni chiffres ni formules - seulement l'essentiel.

01

Par où commencer

Le jeu ouvre ses systèmes petit à petit, à mesure que tu descends.

Début
  • Améliore ta pioche sans relâche ; les étages profonds en débloquent de nouvelles.
  • Clique sur chaque ballon d'or et chaque Cristal d'or, et commence à utiliser tes premières compétences.
  • Achète ton premier familier dès que tes diamants le permettent.
Milieu
  • Quand la progression ralentit, fais un Éveil et gagne de l'Essence.
  • Les tâches, les armures, l'arbre de compétences et le marchand s'ouvrent à ce moment-là.
  • Répartis l'Essence au lieu de tout mettre dans un seul paramètre.
Avancé
  • Affronte les boss dès que tu as une clé, puis lance des descentes dans l'Abîme.
  • Les ouvriers arrivent et les matériaux d'enchantement commencent à tomber.
  • Continue d'améliorer ton armure pour que la chaleur ne ronge pas tes dégâts.
Long terme
  • Bien plus bas, l'Ascension se débloque et remet à zéro toute la boucle de l'Éveil.
  • En échange tu gagnes de l'Essence pure, qui accélère définitivement chaque partie suivante.
Bon à savoir
Les nombres grossissent vite ; le jeu passe d'abord à la notation courte, puis à la notation scientifique. Rien n'est plafonné - seule l'écriture change.
02

Monnaies

Chacune alimente un système différent.

Or

Gagné en cassant du minerai ; les ballons, les ouvriers, les tâches et le temps hors ligne en rapportent aussi.

Sert aux pioches, aux améliorations et aux compétences d'objet.

Diamant

Vient des achats en argent réel, des récompenses de Roue de la chance et des codes promo.

Sert aux familiers, aux objets Infinity, aux sauts de temps, aux coffres et aux lots de clés.

Essence

La récompense de l'Éveil ; les boss et Marchand en donnent aussi.

Sert aux paramètres permanents d'Éveil.

Taskium

Un peu est gagné à chaque clic réussi.

Sert à accepter et à relancer des tâches.

Clé de donjon

Une clé gratuite par jour, plus la boutique et Roue de la chance.

Sert à entrer dans un combat de boss.

Pierre de compétence

Vient de la boutique et de Marchand.

Sert à renforcer les compétences actives.

Pierre de minerai

Tombe de chaque minerai cassé, ainsi que des succès, des boss et des descentes dans l'Abîme.

Sert aux échanges, à la fabrication d'enchantements et aux ouvriers.

Clé d'abîme

Une clé gratuite par jour, plus des diamants en boutique.

Sert à lancer une descente dans l'Abîme.

Essence pure

La récompense de l'Ascension ; elle ne vient de nulle part ailleurs.

Sert uniquement aux paramètres d'Ascension.

Monnaies serveur
Les diamants, les clés de donjon et l'Clé d'abîme sont conservés sur le serveur ; il faut être en ligne pour les dépenser.
03

Dégâts et coups critiques

Deux sources de dégâts distinctes et les coups critiques qui les multiplient.

  • Les dégâts de clic viennent de ta première pioche, de la compétence Clic de rage, de ton titre, des paramètres d'Éveil et des enchantements.
  • Les dégâts automatiques viennent de tes autres pioches, de la compétence Déchaînement, de tes familiers et des enchantements ; ils s'appliquent sans interruption tant que le minerai est en vie.
  • Plus Unité de la force monte, plus une part de tes dégâts automatiques s'ajoute aussi à chaque clic.
  • Chaque clic peut être critique et frapper bien plus fort. La chance et le multiplicateur critiques montent avec les compétences, les paramètres d'Éveil, les titres et les enchantements.
04

Pioches, armures et familiers

La base de tes dégâts et de ta résistance.

  • Les pioches se débloquent en descendant. La première alimente les dégâts de clic, les autres les dégâts automatiques.
  • Les armures sont à toi dès le départ ; elles ne s'achètent pas, elles s'améliorent, et elles te protègent de la chaleur.
  • Les familiers s'achètent en diamants, s'améliorent en or et infligent des dégâts automatiques. La possession est définitive.
  • Chacun a ses propres compétences qui s'ouvrent avec les niveaux ; certaines n'aident que cet objet, d'autres toute la famille.
Le grand saut
À certains niveaux, la puissance d'un objet fait un bond important. Pousser un objet jusqu'à son prochain palier est en général la meilleure amélioration.
Après un Éveil
L'Éveil reverrouille les pioches et remet à zéro les améliorations d'armure et de familier. Les familiers eux-mêmes restent à toi.
05

Chaleur

Plus tu descends, plus il fait chaud, et la chaleur réduit tes dégâts en silence.

Si ta résistance à la chaleur ne suit pas la température de l'étage, tes dégâts commencent à fondre. Le panneau des armures propose un achat automatique de résistance. La chaleur n'existe que dans la mine principale.

Si tu stagnes
Le mur où le minerai refuse soudain de casser, c'est presque toujours la chaleur. Regarde la jauge avant de dépenser ailleurs.
06

Ouvriers

Des aides qui creusent pour toi tant que le jeu est ouvert.

  • De nouveaux ouvriers arrivent au fil de la descente et ne se reverrouillent jamais.
  • Donne une pioche à chaque ouvrier ; sans pioche il ne gagne rien. La prêter ne réduit pas tes propres dégâts.
  • Le revenu s'accumule dans une réserve et attend que tu le récupères. Les ouvriers s'améliorent avec de la Pierre de minerai.
Récupère avant un Éveil
Les ouvriers ne gagnent que pendant que le jeu est ouvert. L'Éveil conserve leurs niveaux mais efface le revenu non récupéré.
07

Enchantements

Fabrique des enchantements avec ce que tu extrais et place-les sur les pioches, les armures et les familiers.

  • Casser du minerai fait tomber de la poussière d'enchantement et des fragments d'enchantement. Les matériaux de rang supérieur apparaissent plus bas.
  • Artisan transforme poussière et fragments en un enchantement aux stats aléatoires. Les rangs supérieurs portent plus de stats, et de meilleures.
  • Chaque objet possède des emplacements d'enchantement qui s'ouvrent avec la profondeur.
  • Un enchantement inutile peut être démantelé en poussière chez le marchand, et les matériaux s'échangent contre le rang au-dessus.
L'Éveil ne touche à rien
L'Éveil ne supprime jamais les enchantements ; ceux d'un objet reverrouillé retournent dans ton Inventaire.
08

Étages et minerais

Chaque étage est un peu plus dur et un peu plus rentable que le précédent.

  • De temps en temps arrive un étage chronométré : casse le minerai avant la fin du compte à rebours et il paie plus d'or. Si le temps gagne, tu redescends d'un étage et la progression automatique se coupe.
  • Chaque minerai fait tomber de la Pierre de minerai en plus de l'or.
  • Très rarement, un minerai rare (Ferrovyx, Karnyth, Thalveris, Umbryssa, Zephiris) apparaît ; chacun ne se trouve qu'une seule fois.
  • L'Ascenseur te fait circuler entre les étages déjà atteints. Lieux bascule entre la mine principale, le donjon et l'Abîme.
Farmer trop bas ne rapporte pas
La poussière et les fragments tombent surtout près de l'étage le plus profond que tu as atteint ; rester bien en dessous réduit nettement les chances.
09

Compétences et titres

Des renforts temporaires et des bonus qui arrivent d'eux-mêmes en montant.

  • Les compétences actives se débloquent gratuitement en descendant ; elles te renforcent brièvement puis passent en recharge. Elles se renforcent avec la Pierre de compétence dans l'Arbre de compétences et survivent à l'Éveil.
  • Les titres arrivent d'eux-mêmes en grimpant et donnent des bonus de dégâts, d'or ou de résistance à la chaleur. Après un Éveil, ils se regagnent depuis le début.
Combo
D'abord Surcharge, puis la compétence à amplifier - Frénésie dorée par exemple. Ensuite Retour temporel raccourcit la recharge de ta dernière compétence.
10

Tâches

La voie secondaire qui transforme tes clics en deuxième revenu.

  • Les tâches s'acceptent avec du Taskium ; les plus rares rapportent davantage.
  • Les Missions quotidiennes se renouvellent chaque jour et offrent de courts renforts à mesure que tu les termines. N'oublie pas de réclamer les récompenses dans le panneau.
11

Marchand

Là où les ressources en trop deviennent utiles.

Tu peux convertir la Pierre de minerai en Essence ou en Pierre de compétence, échanger les matériaux d'enchantement contre le rang supérieur et démanteler les enchantements dont tu ne veux pas. Le plus précieux reste l'échange de Pierre de compétence : c'est ainsi qu'on renforce ses compétences sans rien acheter en boutique.

12

Récompenses gratuites

Des ressources qui ne demandent qu'un passage.

  • Les ballons d'or traversent l'écran de temps en temps ; un clic et tu gagnes de l'or. Impossible de les rater - ils attendent ton clic.
  • Cristal d'or transforme brièvement le minerai en minerai bonus très riche en or ; il ne se ramasse que dans la mine principale.
  • Les gains hors ligne s'accumulent quand le jeu est fermé.
  • Les récompenses de temps de jeu paient de l'or à mesure que tu joues.
  • La récompense quotidienne donne chaque jour en boutique une clé de donjon gratuite et une Clé d'abîme gratuite, indépendamment l'une de l'autre.
  • La Roue de la chance se recharge à intervalles réguliers et t'offre un tour gratuit.
  • Codes promo - les codes partagés dans nos annonces s'utilisent depuis le menu Paramètres.
13

Éveil

Transforme la progression de cette partie en puissance permanente.

  • Passé une certaine profondeur, tu peux faire un Éveil. Chaque partie repart du premier étage.
  • Remis à zéro : l'or, la progression d'étages, les pioches débloquées et améliorées, les améliorations d'armure et de familier, les compétences d'objet, les titres, le Taskium, la progression des tâches, les pioches confiées aux ouvriers et le revenu d'ouvrier non récupéré.
  • Conservés : les diamants et tout ce qui a été acheté avec, les clés, la progression des boss et de l'Abîme, l'Essence, les paramètres d'Éveil, l'arbre de compétences, la Pierre de compétence, la Pierre de minerai, les enchantements, les succès, les niveaux d'ouvrier et tout ce qui touche à l'Ascension.
  • L'Essence gagnée dépend de l'étage le plus profond atteint et grandit vite avec la profondeur. Dépense-la en paramètres permanents.
Descends encore un peu
Gagner quelques étages avant de faire un Éveil vaut en général mieux que d'en enchaîner un tout de suite.
14

Ascension

La deuxième couche, posée sur l'Éveil.

  • Atteins un étage bien plus profond et l'Ascension se débloque ; elle a sa propre page sous l'onglet prestige.
  • Remis à zéro : tes paramètres d'Éveil et ton Essence - cette boucle recommence entièrement ; pioches, étages et améliorations se réinitialisent comme lors d'un Éveil.
  • Conservés : ton niveau d'Éveil, les diamants et tout ce qui a été acheté avec, les clés, la progression des boss et de l'Abîme, les enchantements, l'arbre de compétences, les succès, les niveaux d'ouvrier et l'Essence pure accumulée.
  • En échange tu gagnes de l'Essence pure. Elle achète deux paramètres : Écho de l'Éveil amplifie le bonus de chaque paramètre d'Éveil, et Source augmente l'Essence versée par chaque Éveil.
  • Les deux paramètres sont composés : chaque niveau se multiplie par-dessus le précédent.
Quand monter
L'Ascension n'accélère pas une partie mais toute la boucle. Elle devient intéressante quand les paramètres d'Essence coûtent cher et qu'un Éveil de plus n'apporte plus grand-chose.
15

Boss et Abîme

Les deux défis chronométrés hors de la mine principale.

  • On accède aux deux par Lieux ; pendant ce temps, la chaleur et la progression d'étages de la mine principale s'arrêtent.
  • Les boss s'ouvrent avec une clé de donjon : abats le boss avant la fin du chrono et tu gagnes de l'Essence et de la Pierre de minerai. Les boss se débloquent dans l'ordre et un boss vaincu reste ouvert pour de bon.
  • L'Abîme s'ouvre avec une Clé d'abîme et tourne sur un seul compte à rebours : tu casses minerai après minerai, chaque palier plus dur que le précédent.
  • Chaque palier de l'abîme porte sa propre pénalité - l'une réduit tes dégâts automatiques, l'autre tes dégâts de clic, l'autre tes critiques. La pénalité ne s'applique que pendant ce palier.
  • Chaque palier cassé dans l'abîme est payé : que le chrono expire ou que tu quittes la descente, tu gardes ce que tu as gagné jusque-là. Termine tous les paliers et l'abîme suivant s'ouvre.
Perdre contre un boss coûte cher
Si le temps s'écoule avant la mort du boss, aucune récompense et la clé est perdue.
16

Boutique et succès

Diamants, clés, lots, premium, sauts de temps, coffres et objets Infinity permanents.

  • Le premium augmente tes dégâts, ton or et tes gains hors ligne pendant une durée définie.
  • Les sauts de temps avancent le jeu de plusieurs heures ; le gain est calculé sur ta puissance du moment.
  • Coffre d'enchantements s'ouvre immédiatement et donne des matériaux d'enchantement.
  • Les lots de clés s'achètent en diamants ; il existe des lots pour les clés de donjon comme pour l'Clé d'abîme.
  • Les objets Infinity s'achètent une seule fois et survivent à l'Éveil comme à l'Ascension.
  • Les succès paient de la Pierre de minerai ; c'est à toi de réclamer les récompenses.
17

Progression et sauvegarde

Où suivre ta partie et comment ta progression est préservée.

  • Les classements Steam, l'écran de statistiques et le Journal d'activité montrent ta progression.
  • Le panneau Mises à jour affiche les dernières notes de mise à jour.
  • Le jeu se sauvegarde régulièrement et se synchronise avec Steam Cloud ; tu peux continuer sur un autre ordinateur.
  • Si Discord est ouvert, ton profil indique l'étage où tu te trouves et ton niveau d'Éveil / Ascension.