Toute la mine,
en bref
À quoi sert chaque système et où ton temps rapporte le plus. Ni chiffres ni formules - seulement l'essentiel.
Par où commencer
Le jeu ouvre ses systèmes petit à petit, à mesure que tu descends.
- Améliore ta pioche sans relâche ; les étages profonds en débloquent de nouvelles.
- Clique sur chaque ballon d'or, chaque Cristal d'or et chaque point faible que tu vois, et commence à utiliser tes premières compétences.
- Récupère tes Cadeaux de bienvenue et regarde le Bonus du jour chaque jour où tu joues.
- Achète ton premier familier dès que tu peux te l'offrir.
- Quand la progression ralentit, fais un Éveil et gagne de l'Essence.
- Les tâches, les Missions quotidiennes, la Roue de la chance, le Marchand, l'arbre de compétences et les événements météo s'ouvrent à ce moment-là.
- Choisis une bénédiction chaque fois qu'on t'en propose une, et répartis l'Essence au lieu de tout mettre dans un seul paramètre.
- Le Personnage, son Équipement et l'Arène s'ouvrent ; les éléments commencent à s'accumuler dans ton Inventaire.
- Affronte les boss dès que tu as une clé, puis lance des descentes dans l'Abîme.
- Les ouvriers arrivent, les emplacements d'enchantement s'ouvrent et le Forgeron commence à renforcer ton équipement.
- Continue d'améliorer ton armure pour que la chaleur ne ronge pas tes dégâts.
- Bien plus bas, l'Ascension se débloque et remet à zéro toute la boucle de l'Éveil.
- En échange tu gagnes de l'Essence pure, qui accélère définitivement chaque partie suivante.
- Les boss vaincus ouvrent des paliers de Cauchemar sans fin, aux récompenses plus grosses.
Monnaies
Chacune alimente un système différent.
Or
Gagné en cassant du minerai ; les ouvriers, le temps hors ligne, l'or gratuit horaire, les tâches, les ballons d'or, les sauts de temps et la Roue de la chance en rapportent aussi.
Sert aux pioches, aux améliorations et aux compétences d'objet.
Diamant
Vient de la Boutique, des codes promo, des récompenses de saison de l'Arène et de la Roue de la chance.
Sert aux familiers, aux golems, aux objets Infinity, aux sauts de temps, aux coffres, aux lots de clés, aux attaques d'Arène supplémentaires et aux renouvellements de l'Échoppe.
Essence
La récompense de l'Éveil ; les boss, les tâches, le Marchand, les lots de la boutique et la Roue de la chance en donnent aussi.
Sert aux paramètres permanents d'Éveil.
Taskium
Un peu est gagné à chaque clic sur un minerai, et la Roue de la chance en donne aussi.
Sert à accepter et à relancer des tâches.
Clé de donjon
Une clé gratuite par jour en boutique, plus les diamants, les lots de la boutique et la Roue de la chance.
Sert à entrer dans un combat de boss.
Pierre de compétence
Vient du Marchand, des lots de la boutique et de la Roue de la chance.
Sert à renforcer les compétences actives.
Pierre de minerai
Tombe de chaque minerai cassé, ainsi que des succès, des boss, des descentes dans l'Abîme, des sauts de temps et de la Roue de la chance.
Sert aux échanges et à leurs frais, à la fabrication d'enchantements et aux améliorations d'ouvriers.
Clé d'abîme
Une clé gratuite par jour en boutique, plus les diamants et les lots de la boutique.
Sert à lancer une descente dans l'Abîme.
Essence pure
La récompense de l'Ascension ; elle ne vient de nulle part ailleurs.
Sert uniquement aux paramètres d'Ascension.
Elementium
Fabriqué chez le Marchand à partir des éléments que tu collectes ou de la Pierre de minerai ; vendre de l'équipement au Forgeron en rapporte aussi.
Sert aux stats du Personnage et du Cristal, et aux objets de l'Échoppe.
Dégâts et coups critiques
Deux sources de dégâts distinctes et les coups critiques qui les multiplient.
- Les dégâts de clic viennent de ta première pioche, de la compétence Clic de rage, de ton titre, des paramètres d'Éveil et des enchantements.
- Les dégâts automatiques viennent de tes autres pioches, de la compétence Déchaînement, de tes familiers et des enchantements ; ils s'appliquent sans interruption tant que le minerai est en vie.
- Plus Unité de la force monte, plus une part de tes dégâts automatiques s'ajoute aussi à chaque clic.
- Chaque clic peut être critique et frapper bien plus fort. La chance et le multiplicateur critiques montent avec les compétences, les paramètres d'Éveil, les titres et les enchantements. Une fois la chance critique au maximum, le surplus continue d'augmenter tes dégâts critiques.
- Un point faible lumineux apparaît de temps en temps sur le minerai ; un clic dessus frappe bien plus fort qu'un clic normal.
- Les golems, les bénédictions et le Bonus du jour ajoutent leurs propres bonus par-dessus. Le panneau État des effets liste chaque effet actif et sa provenance.
Pioches, armures et familiers
La base de tes dégâts et de ta résistance.
- Les pioches se débloquent en descendant. La première alimente les dégâts de clic, les autres les dégâts automatiques.
- Les pioches gagnent de la maîtrise grâce aux minerais qu'elles cassent ; chaque niveau de maîtrise fait frapper cette pioche plus fort.
- Les armures sont à toi dès le départ ; elles ne s'achètent pas, elles s'améliorent, et elles te protègent de la chaleur. Leur onglet s'ouvre dès que la chaleur commence à réduire tes dégâts.
- Les familiers s'achètent en diamants, s'améliorent en or et infligent des dégâts automatiques. La possession est définitive.
- Chacun a ses propres compétences qui s'ouvrent avec les niveaux ; certaines n'aident que cet objet, d'autres toute la famille. Une carte dont toutes les compétences sont achetées se met à briller.
Golems
Des compagnons de pierre qui ne font que te rendre plus fort.
- Un Œuf de golem de la Boutique fait éclore un golem au hasard. Tous les golems que tu possèdes se tiennent à tes côtés dans la mine en même temps.
- Les golems n'infligent aucun dégât eux-mêmes ; ce sont leurs compétences qui te renforcent - dégâts, or, critiques, Pierre de minerai et plus encore. Pendant qu'une compétence est active, un anneau de la couleur du golem tourne à ses pieds.
- Les golems montent de niveau grâce aux minerais que tu casses. Faire éclore un exemplaire d'un golem que tu possèdes déjà augmente ses étoiles et renforce ses compétences.
- Les golems ne sont jamais remis à zéro - ni par l'Éveil, ni par l'Ascension.
Chaleur
Plus tu descends, plus il fait chaud, et la chaleur réduit tes dégâts en silence.
Si ta résistance à la chaleur ne suit pas la température de l'étage, tes dégâts commencent à fondre. Le panneau des armures propose un achat automatique de résistance. La chaleur n'existe que dans la mine principale, et certains événements météo la modifient pendant un moment.
Ouvriers
Des aides qui creusent pour toi tant que le jeu est ouvert.
- De nouveaux ouvriers arrivent au fil de la descente et ne se reverrouillent jamais.
- Donne une pioche à chaque ouvrier ; sans pioche il ne gagne rien. La prêter ne réduit pas tes propres dégâts.
- Le revenu grandit avec ta progression, s'accumule dans une réserve et attend que tu le récupères. Les ouvriers s'améliorent avec de la Pierre de minerai.
Enchantements
Fabrique des enchantements avec ce que tu extrais et place-les sur les pioches, les armures et les familiers.
- Casser du minerai fait tomber de la poussière d'enchantement et des fragments d'enchantement. Les matériaux de rang supérieur apparaissent plus bas.
- Artisan transforme poussière et fragments en un enchantement aux stats aléatoires. Les rangs supérieurs portent plus de stats, et de meilleures.
- Chaque objet possède des emplacements d'enchantement qui s'ouvrent avec la profondeur.
- Un enchantement inutile peut être démantelé en poussière chez le marchand, et les matériaux s'échangent contre le rang au-dessus.
Étages et minerais
Chaque étage est un peu plus dur et un peu plus rentable que le précédent.
- Les éléments rejoignent la mine un par un à mesure que tu descends ; le plus récent est celui qui apparaît le plus souvent. Chaque minerai cassé est rangé dans ton Inventaire.
- De temps en temps arrive un étage chronométré : casse le minerai avant la fin du compte à rebours et il paie plus d'or. Si le temps gagne, tu redescends d'un étage et l'étage auto se désactive.
- Certains étages amènent des cristaux blindés et d'élite : brise d'abord leur bouclier, et ils paient plus d'or en retour.
- Chaque minerai fait tomber de la Pierre de minerai en plus de l'or.
- Très rarement, un minerai rare (Ferrovyx, Karnyth, Thalveris, Umbryssa, Zephiris) apparaît ; chacun ne se trouve qu'une seule fois.
- Une Inscription ancienne apparaît parfois sur la paroi de la grotte. Son énigme désigne un étage que tu as déjà passé - retournes-y et un cristal d'or t'y attend.
- L'Ascenseur te fait circuler entre les étages déjà atteints ; il s'ouvre après ton premier Éveil. Lieux bascule entre la mine principale, le donjon et l'Abîme.
Météo
La mine a ses propres humeurs.
En descendant, des événements météo se débloquent dans la mine principale. Chacun dure un moment et apporte ses propres effets secondaires ; certains modifient aussi la température de l'étage. Les événements ne se chevauchent jamais, et il y a toujours une accalmie entre deux d'entre eux.
Compétences et titres
Des renforts temporaires et des bonus qui arrivent d'eux-mêmes en montant.
- Les compétences actives se débloquent gratuitement en descendant ; elles te renforcent brièvement puis passent en recharge. Elles se renforcent avec la Pierre de compétence dans l'Arbre de compétences et survivent à l'Éveil.
- Les titres arrivent d'eux-mêmes en grimpant et donnent des bonus de dégâts, d'or ou de résistance à la chaleur. Après un Éveil, ils se regagnent depuis le début.
Personnage et Équipement
Une seconde voie de progression, pensée pour l'Arène.
- Ton Personnage monte de niveau grâce aux minerais que tu casses. Ses stats d'attaque et les stats de défense de ton Cristal s'améliorent avec de l'Elementium.
- L'Équipement se place dans des emplacements comme le marteau, le casque, la cuirasse, les gants, les bottes, la cape, l'anneau et le collier. Les objets existent en six raretés, de Commun à Unique, et les stats de chaque objet sont tirées au sort au moment où tu l'obtiens.
- Porte toutes les pièces d'un même set et les stats positives de ce set se renforcent.
- L'Échoppe propose chaque jour une nouvelle sélection d'objets contre de l'Elementium ; tu peux renouveler la sélection plus tôt avec des diamants.
- Le Forgeron renforce l'équipement avec de la Pierre de renforcement et rachète ton équipement en trop. Ces pierres tombent des boss et des descentes dans l'Abîme, et le Marchand les transforme en pierres du rang supérieur.
Arène
Attaque les cristaux des autres joueurs et grimpe au classement de la saison.
- Tu attaques le Cristal des autres joueurs et tu gagnes ou perds de la cote d'Arène. Les combats où d'autres t'attaquent comptent aussi.
- Tu reçois une liste fixe d'adversaires ; elle peut être actualisée quelques fois par jour gratuitement, puis avec des diamants.
- Tu as quelques attaques gratuites chaque jour. Une fois épuisées, tu peux continuer à attaquer avec des diamants.
- Le camp le plus fort gagne le plus souvent ; la chance ne joue qu'un petit rôle.
- Après chaque combat, un écran de résultat affiche les dégâts, les coups, les critiques et les esquives, ainsi que la nouvelle cote des deux camps. L'Historique des combats garde tes derniers combats.
- Les saisons durent un mois. À la fin, les cotes sont remises à zéro, les meilleurs joueurs gagnent des diamants, les trois premiers obtiennent une médaille permanente et le vainqueur reçoit le titre de champion de la saison.
Tâches
La voie secondaire qui transforme tes clics en deuxième revenu.
- Les tâches s'acceptent avec du Taskium ; les plus rares rapportent davantage. Les tâches dont la récompense est prête remontent en haut de la liste.
- Les Missions quotidiennes se renouvellent chaque jour et offrent de courts renforts à mesure que tu les termines. N'oublie pas de réclamer les récompenses dans le panneau.
Marchand
Là où les ressources en trop deviennent utiles.
Tu peux convertir la Pierre de minerai en Essence, en Pierre de compétence ou en Elementium, transformer les éléments que tu as collectés en Elementium, échanger les matériaux d'enchantement et la Pierre de renforcement contre le rang supérieur, et démanteler les enchantements dont tu ne veux pas. Les frais de conversion se paient en Pierre de minerai. L'échange de Pierre de compétence permet de renforcer tes compétences sans rien acheter en boutique.
Récompenses gratuites
Des ressources qui ne demandent qu'un passage.
- Les ballons d'or traversent l'écran de temps en temps ; un clic et tu gagnes de l'or. Impossible de les rater - ils attendent ton clic.
- Cristal d'or transforme brièvement le minerai en minerai bonus très riche en or ; il ne se ramasse que dans la mine principale.
- Les Cadeaux de bienvenue t'offrent un cadeau chacun de tes premiers jours ; les jours n'ont pas besoin de se suivre.
- Bonus du jour - chaque jour, tous ceux qui jouent reçoivent le même bonus, comme des dégâts de clic, de l'or, des critiques ou des dégâts des familiers, et il change chaque jour.
- Les gains hors ligne s'accumulent quand le jeu est fermé et ne se perdent jamais avant que tu les récupères.
- L'or gratuit horaire t'attend en boutique ; il grandit avec l'étage le plus profond atteint pendant cet Éveil.
- La récompense quotidienne donne chaque jour en boutique une clé de donjon gratuite et une Clé d'abîme gratuite, indépendamment l'une de l'autre.
- La Roue de la chance se recharge à intervalles réguliers et t'offre un tour gratuit.
- Codes promo - les codes partagés dans nos annonces s'utilisent depuis le menu Paramètres.
Éveil
Transforme la progression de cette partie en puissance permanente.
- Passé une certaine profondeur, tu peux faire un Éveil. Chaque partie repart du premier étage.
- Remis à zéro : l'or, le Taskium, la progression d'étages, les pioches débloquées, leurs améliorations et leur maîtrise, les améliorations d'armure et de familier, les compétences d'objet, les titres, la progression des tâches, les recharges des compétences, les bénédictions, les pioches confiées aux ouvriers et le revenu d'ouvrier non récupéré.
- Conservés : les diamants, les clés, l'Essence, l'Essence pure, la Pierre de compétence, la Pierre de minerai, l'Elementium, les paramètres d'Éveil et d'Ascension, l'arbre de compétences, les golems, la progression des boss et de l'Abîme, les panneaux débloqués, les récompenses quotidiennes, les niveaux d'ouvrier, le Personnage et son équipement, ta cote d'Arène et tout ce qui se trouve dans ton Inventaire.
- L'Essence gagnée dépend de l'étage le plus profond atteint et grandit vite avec la profondeur. Dépense-la en paramètres permanents.
- L'étage auto et l'achat automatique de résistance à la chaleur peuvent rester activés après un Éveil si tu le choisis dans les paramètres.
- Le bouton i de la page ouvre ton Historique des Éveils.
Ascension
La deuxième couche, posée sur l'Éveil.
- Atteins un étage bien plus profond et l'Ascension se débloque ; elle a sa propre page sous l'onglet prestige.
- Remis à zéro : tes paramètres d'Éveil et ton Essence - cette boucle recommence entièrement ; pioches, étages et améliorations se réinitialisent comme lors d'un Éveil.
- Conservés : ton niveau d'Éveil, les diamants, les clés, la progression des boss et de l'Abîme, les golems, les enchantements et l'équipement, le Personnage, l'arbre de compétences, les succès, les niveaux d'ouvrier et l'Essence pure accumulée.
- En échange tu gagnes de l'Essence pure. Elle achète deux paramètres : Écho de l'Éveil amplifie le bonus de chaque paramètre d'Éveil, et Source augmente l'Essence versée par chaque Éveil.
- Les deux paramètres grandissent avec chaque niveau que tu achètes.
Boss et Abîme
Les deux défis chronométrés hors de la mine principale.
- On accède aux deux par Lieux ; pendant ce temps, la chaleur et la progression d'étages de la mine principale s'arrêtent.
- Les boss s'ouvrent avec une clé de donjon : abats le boss avant la fin du chrono et tu gagnes de l'Essence, de la Pierre de minerai et de la Pierre de renforcement. Les boss se débloquent dans l'ordre et un boss vaincu reste ouvert pour de bon.
- Bats un boss et ses paliers de Cauchemar sans fin s'ouvrent : chaque palier rend le boss plus fort, les récompenses plus grosses et la Pierre de renforcement plus rare.
- L'Abîme s'ouvre avec une Clé d'abîme et tourne sur un seul compte à rebours : tu casses minerai après minerai, chaque palier plus dur que le précédent.
- Chaque palier de l'abîme porte sa propre pénalité - l'une réduit tes dégâts automatiques, l'autre tes dégâts de clic, l'autre tes critiques. La pénalité ne s'applique que pendant ce palier.
- Chaque palier cassé dans l'abîme est payé : que le chrono expire ou que tu quittes la descente, tu gardes ce que tu as gagné jusque-là. Termine tous les paliers et l'abîme suivant s'ouvre.
Boutique et succès
Diamants, clés, lots, premium, sauts de temps, coffres, golems et objets Infinity permanents.
- Le Pack de démarrage ne peut être acheté qu'une fois par compte.
- Le premium augmente tes dégâts, ton or et tes gains hors ligne pendant une durée définie.
- Les sauts de temps avancent le jeu de plusieurs heures ; le gain est calculé sur ta puissance du moment.
- Les coffres s'ouvrent immédiatement : le Coffre d'enchantements donne des matériaux d'enchantement, les coffres d'équipement et le Coffre mixte donnent de l'équipement.
- L'Œuf de golem fait éclore un golem au hasard.
- Les lots de clés s'achètent en diamants ; il existe des lots pour les clés de donjon comme pour l'Clé d'abîme.
- Les objets Infinity s'achètent une seule fois et survivent à l'Éveil comme à l'Ascension.
- Les succès versent des récompenses que tu dois réclamer toi-même.
Progression et communauté
Où suivre ta partie, comment ta progression est préservée et comment la partager.
- Le Guide (le bouton livre) rassemble les éléments, minerais rares, boss, abîmes, monnaies, pioches, familiers et golems que tu as trouvés. Ceux que tu n'as pas encore découverts restent des silhouettes noires.
- Les classements Steam, l'écran de statistiques et le Journal d'activité montrent ta progression. Le panneau Mises à jour affiche les dernières notes de mise à jour.
- Le bouton Exporter la carte des paramètres affiche ta Carte de mineur avec tes principales stats ; tu peux l'enregistrer en image PNG et la partager.
- Avec Partager les moments rares sur Discord activé, tes moments les plus rares - étages profonds, butins légendaires, victoires contre les boss et dans l'Abîme, combats d'Arène - apparaissent dans le canal #live de notre serveur Discord. Seuls ton nom Steam et le moment sont affichés ; tu peux le désactiver dans les paramètres.
- Si Discord est ouvert, ton profil indique l'étage où tu te trouves et ton niveau d'Éveil / Ascension.
- Le jeu se sauvegarde régulièrement et se synchronise avec Steam Cloud ; tu peux continuer sur un autre ordinateur.
- Sur un ordinateur moins puissant, désactiver Utiliser les ombres dans les paramètres améliore les performances.