⛏ Clicker Ore Game
Guide du joueur - 2026-08-12

Toute la mine,
expliquée simplement

Ce que fait chaque système, à quel étage il s'ouvre et où passer ta prochaine heure. Pas de formules - seulement les décisions qui comptent.

01

Par où commencer

Trois phases, dans l'ordre où le jeu ouvre les choses.

Début - étages 1 à 200
  • Améliore ta pioche sans arrêt ; achète la suivante dès qu'elle s'ouvre.
  • Brise-minerai arrive à l'étage 50, Clic de rage à l'étage 70.
  • Prends Rocaille dès que tu peux te passer des diamants.
Milieu - étages 200 à 350
  • Fais ton premier prestige à l'étage 200.
  • Répartis l'Essence sur les 7 paramètres au lieu d'en pousser un seul.
  • Les tâches s'ouvrent à l'étage 160, l'arbre de compétences et l'échange à l'étage 180.
Fin - à partir de l'étage 350
  • Affronte un boss dès que tu as une clé ; c'est ton moteur d'Essence.
  • Achète les objets Infini - ils sont permanents et ne se réinitialisent jamais.
  • Garde l'armure à niveau pour que la chaleur ne mange pas tes dégâts.
Bon à savoir
Les nombres s'allongent vite : le jeu passe d'abord à des formes courtes, puis à la notation scientifique comme 1,23e45. Il n'y a pas de plafond - ce n'est qu'un changement d'écriture.
02

Les 7 monnaies

Chacune alimente un système différent. Dépenser la bonne monnaie au mauvais endroit est l'erreur de débutant la plus fréquente.

Or

Gagné en cassant du minerai.

Sert aux niveaux de pioche et d'armure - ta monnaie de tous les jours.

Diamant

Vient uniquement des achats en argent réel.

Sert aux compagnons et aux objets Infini permanents.

Essence

Vient du prestige et des victoires contre les boss.

Sert aux 7 paramètres de prestige permanents.

Taskium

+1 à chaque clic réussi.

Sert à accepter et à relancer des tâches.

Clé de donjon

Une clé gratuite par jour, plus les lots de la boutique.

Sert à lancer un combat de boss - 1 par tentative.

Pierre de compétence

Vient des lots de la boutique et du panneau d'échange.

Sert à monter les 8 compétences actives.

Pierre de minerai

1-5 par minerai cassé, plus les succès.

S'échange contre de l'Essence ou de la Pierre de compétence.

Diamants
Les boss, les succès et les tâches ne donnent jamais de diamants. Les diamants et les clés de donjon sont gardés sur le serveur : il faut donc être en ligne pour acheter un compagnon.
03

Dégâts de clic et dégâts automatiques

Deux sources de dégâts distinctes, alimentées par des choses différentes.

Les dégâts de clic sont ce qu'un appui infliger. Ils montent avec le niveau et les compétences de ta première pioche, la compétence Clic de rage, ton titre et le paramètre de prestige Main du Brise-pierre. Une part de tes dégâts automatiques est aussi versée dans chaque clic dès que Unité de la force est monté.

Les dégâts automatiques (par seconde) viennent de la deuxième pioche et des suivantes, de la compétence Déchaînement, du paramètre Forge éternelle et de tes compagnons.

Les compagnons font exception
Les dégâts des compagnons sont ajoutés après tous les multiplicateurs, sans être multipliés par eux. Leurs niveaux seuls ne suffisent pas en fin de partie : les multiplicateurs de pioche et de compétence doivent suivre.
04

Coups critiques

Chaque clic peut devenir critique et frapper plus fort.

Tu commences avec 5% de chance et un multiplicateur de x1,5. Quatre choses les font monter : la compétence Frappe critique, les compétences de pioche, les paramètres de prestige Oracle du minerai et Force cataclysmique, et les titres.

05

Pioches

45 pioches, débloquées dans l'ordre. C'est l'ossature de tes dégâts.

  • La première pioche coûte 5 or ; chaque suivante coûte environ 8 fois plus que la précédente.
  • Une pioche se débloque d'elle-même dès que tu as gagné assez d'or dans cette partie - c'est donc l'amélioration qui ouvre la suivante.
  • Chaque niveau coûte environ 7% de plus que le précédent.
  • Seule la première pioche alimente les dégâts de clic. Toutes les autres alimentent les dégâts automatiques par seconde.
  • Chaque pioche a 6 compétences, ouvertes aux niveaux 5 / 10 / 25 / 50 / 100 / 200. Certaines n'aident que cette pioche, d'autres toutes - les globales valent plus.
Le grand saut
Tous les 100 niveaux, une pioche multiplie sa propre production par x10. Pousser une pioche jusqu'à la centaine suivante est en général le plus gros gain de puissance disponible.
06

Armures

5 armures, possédées dès le départ. Leur rôle est de te protéger de la chaleur.

  • Tu n'achètes jamais d'armure, tu la montes seulement. Chaque niveau ajoute environ 5% de résistance, à partir de 50.
  • Tous les 100 niveaux, la résistance de l'armure est multipliée par x2.
  • Chaque armure a aussi 6 compétences qui s'ouvrent avec les niveaux.
  • Le panneau d'armure s'ouvre à l'étage 130, avec la jauge de chaleur.
07

Chaleur

Plus tu descends, plus il fait chaud - et la chaleur rogne tes dégâts sans le dire.

  • La température de l'étage grimpe sans cesse - environ 1,04x par étage, elle double donc toutes les vingtaines d'étages.
  • Tant que ta résistance vaut au moins 1,5x la température, la jauge reste libre et tu ne perds rien.
  • Dès que la résistance passe sous la température, les dégâts fuient ; à 0,5x il ne reste qu'un vingtième - une perte de 95%.
  • Le panneau d'armure a un bouton d'achat automatique de résistance ; laisse-le actif si tu descends souvent.
Si ça bloque d'un coup
Un mur où le minerai n'en finit plus, c'est presque toujours la chaleur et pas les dégâts. Regarde la jauge avant de dépenser autre chose.
08

Compagnons

5 compagnons, achetés en diamants puis montés à l'or.

  • Les prix vont de 150 à 250 diamants (150 / 175 / 200 / 225 / 250).
  • Chaque niveau ajoute environ 1% des dégâts de clic de ta pioche en dégâts automatiques, multiplié par le rang du compagnon - Éclat d'ombre donne donc cinq fois Rocaille à niveau égal.
  • Les niveaux coûtent environ 20% plus cher à chaque fois, et tous les 100 niveaux le compagnon multiplie sa production par x5.
  • Chaque compagnon a 6 compétences ; certaines ne servent qu'à lui, d'autres à tous.
  • Le panneau des compagnons s'ouvre à l'étage 30, ou dès que tu en possèdes un.
Prestige et compagnons
Le prestige remet chaque compagnon au niveau 1 et efface ses compétences. La propriété reste acquise - tu ne rachètes jamais un compagnon.
09

Étages, minerai et profondeur

L'étage décide de la dureté du minerai et de l'or qu'il rapporte. La profondeur décide de son apparence.

  • Chaque étage a un peu plus de vie et un peu plus d'or que le précédent, et la courbe se redresse en montant.
  • Chaque 10e étage est un étage chronométré : un compte à rebours de 20 secondes démarre, la vie monte d'environ 50% et l'or d'environ 51%.
  • La difficulté avance aussi par cycles d'environ 100 étages - les premiers étages d'un cycle paient le mieux par rapport à leur vie.
  • Chaque minerai lâche en plus 1-5 Pierre de minerai.
Les étages chronométrés mordent
Si le temps s'écoule, tu es renvoyé un étage plus bas. Mieux vaut sauter l'étage chronométré que le perdre si tes dégâts ne suivent pas.

Tu peux redescendre à n'importe quel étage déjà atteint dans cette partie et y farmer. Choisir un étage à la main coupe la montée automatique ; réactive-la quand tu veux remonter.

Il y a 40 types de minerai en tout, et la profondeur décide lesquels apparaissent. Le type ne change que l'apparence et sa poussière - la vie et l'or viennent de l'étage.

Profondeur Types de minerai Vers l'étage
0-100 m 9 ~54
100-500 m 20 ~129
500-1 500 m 30 ~196
1 500 m+ 40 -
10

Compétences actives

8 compétences, chacune un bonus limité dans le temps suivi d'une recharge.

Une compétence est gratuite quand son étage arrive - tu l'utilises dès le niveau 1. La monter au niveau 7 coûte 63 Pierres de compétence en tout, soit 504 pour les 8. Plus le niveau est haut, plus la durée est longue et la recharge courte.

Compétence Étage Niveau 1 (durée / recharge) Niveau 7 (durée / recharge) Effet
Brise-minerai 50 30 s / 540 s 90 s / 180 s 7 → 13 /s
Clic de rage 70 40 s / 660 s 210 s / 300 s x2 → x5
Frappe critique 100 30 s / 600 s 150 s / 240 s x1,3 → x1,9
Déchaînement 170 40 s / 840 s 160 s / 480 s x2 → x3,5
Frénésie dorée 240 50 s / 1 020 s 290 s / 660 s x2 → x5
Résistance à la chaleur 280 30 s / 660 s 140 s / 300 s x2 → x5
Surcharge 330 20 s / 1 200 s 20 s / 840 s x1,5 → x3
Retour temporel 400 1 200 s 840 s -300 s → -1 020 s

La première ligne de compétences s'ouvre à l'étage 50 ; le panneau de l'arbre, où tu dépenses les Pierres de compétence, à l'étage 180. Le panneau n'est pas nécessaire pour lancer une compétence.

La combinaison
Lance d'abord Surcharge, puis la compétence que tu veux vraiment renforcer - Frénésie dorée par exemple. Retour temporel réduit ensuite la recharge de la dernière compétence utilisée, tu la récupères donc plus tôt.
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Titres

100 titres qui te tombent dessus en grimpant.

  • Les titres vont de l'étage 1 à l'étage 50 000 et sont choisis automatiquement selon ton meilleur étage de la partie.
  • Chaque titre ajoute environ +0,1 aux bonus qu'il porte.
  • Les bonus arrivent par paliers : dégâts de clic dès le premier titre, puis dégâts automatiques, résistance à la chaleur, or, multiplicateur critique, chance critique et la part de DPS versée aux clics (titres 1 / 5 / 10 / 15 / 20 / 25 / 30).
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Tâches et Taskium

Une voie parallèle qui transforme tes clics en second revenu.

  • Chaque clic réussi donne +1 Taskium.
  • Accepter une tâche coûte 200, en relancer une 25.
  • Le panneau des tâches s'ouvre à l'étage 160 ; les 6 emplacements aux étages 160 / 170 / 180 / 190 / 200 / 210.
  • Il y a 10 types de tâches en 6 raretés. Chaque tâche dure 60 minutes, et celles qui ne sont pas acceptées sont remplacées toutes les heures.
  • La récompense grandit avec la rareté - entre 50-500 fois l'or du minerai de l'étage courant. Les plus rares donnent aussi de l'Essence.
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Panneau d'échange

S'ouvre à l'étage 180. Le seul endroit où la Pierre de minerai vaut quelque chose.

  • 1 Pierre de compétence devient 5 000 Pierres de minerai - jusqu'à 100 000 par échange.
  • 2 000 Pierres de minerai deviennent 1 Essence.
  • 5 000 Pierres de minerai deviennent 1 Pierre de compétence.

Le dernier point compte : c'est ainsi qu'une longue session de farm se transforme en niveaux de compétence sans combattre de boss.

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Or gratuit

Trois sources qui ne demandent rien d'autre que d'être là.

  • Ballon d'or - à partir de l'étage 50, il en passe un toutes les 70-105 secondes. Un clic rapporte x6 l'or du minerai de ton meilleur étage de la partie.
  • Gains hors ligne - comptés après 60 minutes d'absence et plafonnés à 12 heures. Le premium les double.
  • Récompense de temps de jeu - toutes les 60 minutes jouées, environ 100 fois l'or d'une minute à ton meilleur étage.
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Prestige

Tu échanges les progrès de cette partie contre de la puissance permanente. Bien placé, c'est ce qui va le plus vite dans le jeu.

Le panneau de prestige s'ouvre la première fois que tu atteins l'étage 200. Ensuite chaque prestige demande 100 étages de plus : 300, puis 400, et ainsi de suite.

  • Réinitialisé : l'or, le Taskium, la progression d'étages, les niveaux de pioche et d'armure, les niveaux de compagnon, toutes les compétences achetées et ton niveau de boss.
  • Conservé : le niveau de prestige, l'Essence, les niveaux des 7 paramètres, la possession des compagnons, les objets Infini, les succès.
  • Tu ne repars pas de l'étage 1 : la partie suivante commence à 100 x ton niveau de prestige, avec un pactole de départ valant environ 500 minerais.
  • Toutes les recharges sont vidées : tu commences la partie avec chaque compétence prête.

La récompense en Essence ne vient que de deux choses : le meilleur étage atteint (0,5 chacun) et le minerai cassé (0,25 chacun).

Casse du minerai, ne cours pas
Comme le nombre de minerais pèse plus lourd, farmer un étage confortable sur la fin rapporte plus que sprinter vers un étage où tu fais à peine des dégâts.
Paramètre Effet Par niveau
Forge éternelle Dégâts automatiques par seconde +20%
Main du Brise-pierre Dégâts de clic +25%
Abîme doré Revenu d'or +10%
Oracle du minerai Chance critique +5%
Force cataclysmique Multiplicateur critique +5%
Bouclier infernal Résistance à la chaleur +10%
Unité de la force Part des DPS ajoutée aux clics +1%

Les bonus s'additionnent niveau par niveau au lieu de se composer, et le coût en Essence monte lentement - dépenser régulièrement vaut donc mieux que thésauriser.

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Boss

Une course aux dégâts contre le temps, pour de l'Essence. S'ouvre à l'étage 350.

  • Tu choisis un boss et dépenses 1 clé de donjon pour lancer le combat. Rien ne démarre tout seul.
  • Les boss s'ouvrent dans l'ordre - il faut battre l'un pour voir le suivant. La vie monte d'environ mille fois par palier tandis que le temps se réduit.
  • Les récompenses grandissent avec ton niveau de prestige : environ +15% par niveau.
  • Le prestige ramène ton niveau de boss au premier.
Boss Points de vie Temps Récompense
Colosse de cristal 1e13 30 s 50 Essence + 5 000 Pierre de minerai
Gardien de cristal 1e16 25 s 75 Essence + 7 500 Pierre de minerai
Sentinelle carmin 1e19 20 s 100 Essence + 10 000 Pierre de minerai
Gardien de pierre 1e22 20 s 125 Essence + 12 500 Pierre de minerai
Titan de givre 1e25 20 s 150 Essence + 15 000 Pierre de minerai
Golem de cristal 1 1e28 20 s 175 Essence + 17 500 Pierre de minerai
Colosse Barbe-de-pierre 1e31 15 s 200 Essence + 20 000 Pierre de minerai
Golem de cristal 2 1e34 15 s 225 Essence + 22 500 Pierre de minerai
Golem de flammes 1e37 15 s 250 Essence + 25 000 Pierre de minerai
Gardien golem 1e40 10 s 275 Essence + 27 500 Pierre de minerai
Perdre coûte cher
Si le boss est encore debout quand le temps tombe à zéro, tu ne gagnes rien et la clé est perdue. Après un échec tu vois la vie restante - sers-t'en pour estimer les dégâts qu'il te manque.
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Succès

86 succès dans 24 catégories - clics, minerai, boss, prestiges, profondeur et plus.

Chaque succès paie en Pierre de minerai, et l'objectif comme la récompense sont multipliés par dix environ à chaque palier. La plupart des catégories ont trois paliers ; celles de l'or et des dégâts vont plus loin.

Pense à réclamer
Les récompenses ne tombent pas automatiquement. Si tu n'as pas ouvert l'onglet des succès depuis un moment, il y a un tas qui attend.
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Récompense quotidienne

Petite, simple, et manquer un jour ne coûte rien.

Se connecter une fois par jour donne 1 clé de donjon. C'est pareil chaque jour - pas de calendrier, pas de série à protéger. Il faut être en ligne pour la réclamer.

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Boutique

Diamants, clés, lots, temps premium et les objets Infini permanents.

  • Lots de diamants : 200 / 550 / 1 150 / 2 400 / 6 250 / 14 000 diamants. Plus le lot est gros, meilleur est le taux.
  • Lots de clés : 3 / 7 / 15 clés de donjon.
  • Petit paquet : 500 Diamant, 100 Essence, 10 Pierre de compétence, 3 Clé de donjon.
  • Grand paquet : 1 000 Diamant, 200 Essence, 20 Pierre de compétence, 5 Clé de donjon.
  • Pack Premium 7 jours : 7 jours avec x5 dégâts de clic, x5 dégâts automatiques, x3 or, x3 résistance à la chaleur et x2 gains hors ligne.

Les objets Infini s'achètent une seule fois en diamants et ne se réinitialisent jamais, même au prestige. En fin de partie c'est en général le meilleur usage de tes diamants.

Objet Effet Prix
Puissance infinie x4 350 💎
Revenu infini x3 350 💎
Armure infinie x2 350 💎
Vitesse infinie x1,5 550 💎
Cliqueur infini 7 /s 600 💎
Prix
Les prix de la boutique viennent de Steam dans ta monnaie, ils ne sont donc pas écrits ici. Le contenu d'un lot ne change jamais ; son prix dépend de ta région.
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Classements et statistiques

Deux endroits pour voir où en est la partie.

  • Les classements Steam suivent les clics, les dégâts de clic, le nombre de prestiges, les boss tués et le meilleur étage.
  • L'écran des statistiques en garde davantage - gains, dépenses, clics, temps de jeu et le reste.
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Sauvegardes

Réponse courte : ta progression est protégée par plusieurs couches à la fois.

  • Le jeu se sauvegarde tout seul, chiffré, toutes les 15 secondes.
  • Il sauvegarde dans le Steam Cloud environ toutes les 45 secondes, et toujours à la fermeture ou en pause - un autre ordinateur reprend donc là où tu t'es arrêté.
  • Si un fichier de sauvegarde est abîmé, le jeu bascule de lui-même sur sa copie de secours.
  • Tu peux aussi copier ta sauvegarde dans le presse-papiers et la coller sur un autre appareil.
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Langues

Le jeu sort en 18 langues.

Anglais, turc, allemand, français, espagnol, espagnol d'Amérique latine, italien, polonais, portugais du Brésil, russe, ukrainien, japonais, coréen, chinois simplifié, chinois traditionnel, thaï, indonésien et vietnamien. Le jeu choisit la tienne au premier lancement et tu peux la changer à tout moment dans les options - ce guide existe dans toutes, via les liens en haut de page.