⛏ Clicker Ore Game
Guía del jugador - 2026-09-21

Toda la mina,
en breve

Para qué sirve cada sistema y dónde merece la pena invertir tu tiempo. Sin números ni fórmulas: solo lo que necesitas saber.

01

Por dónde empezar

El juego abre sus sistemas poco a poco, a medida que bajas.

Inicio
  • Mejora el pico sin parar; los pisos profundos desbloquean picos nuevos.
  • Haz clic en cada globo de oro y en cada Cristal de oro, y empieza a usar tus primeras habilidades.
  • Compra tu primera mascota en cuanto te alcancen los diamantes.
Medio
  • Cuando el avance se frene, haz un Despertar y gana Esencia.
  • Las tareas, las armaduras, el árbol de habilidades y el comerciante se abren en esta etapa.
  • Reparte la Esencia en vez de amontonarla en un solo parámetro.
Avanzado
  • Pelea contra los jefes cuando tengas llave y luego empieza con las partidas del Abismo.
  • Se suman los trabajadores y empiezan a caer materiales de encantamiento.
  • Sigue mejorando la armadura para que el calor no se coma tu daño.
Largo plazo
  • Mucho más abajo se desbloquea la Ascensión y reinicia todo el ciclo del Despertar.
  • A cambio ganas Esencia pura, que acelera de forma permanente cada partida posterior.
Conviene saberlo
Los números crecen rápido; el juego pasa primero a notación corta y luego a notación científica. Nada tiene tope: solo cambia la forma de escribirlo.
02

Monedas

Cada una alimenta un sistema distinto.

Oro

Se gana rompiendo mineral; los globos, los trabajadores, las tareas y el tiempo sin conexión también dan oro.

Se gasta en picos, mejoras y habilidades de objeto.

Diamante

Viene de compras con dinero real, de recompensas de Ruleta de la suerte y de códigos promocionales.

Se gasta en mascotas, objetos Infinity, saltos de tiempo, cofres y packs de llaves.

Esencia

Es la recompensa del Despertar; los jefes y Comerciante también dan algo.

Se gasta en parámetros permanentes de Despertar.

Taskium

Se gana un poco con cada clic acertado.

Se gasta en aceptar y renovar tareas.

Llave de mazmorra

Una llave gratis al día, además de la tienda y Ruleta de la suerte.

Se gasta para entrar en un combate contra un jefe.

Piedra de habilidad

Viene de la tienda y de Comerciante.

Se gasta en reforzar habilidades activas.

Piedra de mineral

Cae de cada mineral que rompes, y también de logros, jefes y partidas del Abismo.

Se gasta en intercambios, en fabricar encantamientos y en mejorar trabajadores.

Llave de abismo

Una llave gratis al día, además de diamantes en la tienda.

Se gasta para entrar en una partida del Abismo.

Esencia pura

Es la recompensa de la Ascensión; no llega de ningún otro sitio.

Se gasta solo en parámetros de Ascensión.

Monedas del servidor
Los diamantes, las llaves de mazmorra y la Llave de abismo se guardan en el servidor; hay que estar en línea para gastarlos.
03

Daño y golpes críticos

Dos fuentes de daño separadas y los críticos que las multiplican.

  • El daño por clic viene de tu primer pico, de la habilidad Clic de ira, de tu título, de los parámetros de Despertar y de los encantamientos.
  • El daño automático viene de los demás picos, de la habilidad Furia, de tus mascotas y de los encantamientos; funciona sin pausa mientras el mineral siga vivo.
  • A medida que sube Unidad de fuerza, una parte de tu daño automático se suma también a cada clic.
  • Cada clic puede ser crítico y pegar mucho más fuerte. La probabilidad y el multiplicador críticos suben con habilidades, parámetros de Despertar, títulos y encantamientos.
04

Picos, armaduras y mascotas

La base de tu daño y de tu aguante.

  • Los picos se desbloquean al bajar. El primero alimenta el daño por clic; los demás, el daño automático.
  • Las armaduras son tuyas desde el principio; no se compran, solo se mejoran, y te protegen del calor.
  • Las mascotas se compran con diamantes, se mejoran con oro y hacen daño automático. La propiedad es permanente.
  • Cada uno tiene sus propias habilidades que se abren con los niveles; algunas ayudan solo a ese objeto y otras a toda la familia.
El gran salto
En ciertos niveles la potencia de un objeto pega un salto grande. Llevar un objeto hasta su siguiente umbral suele ser la mejor mejora.
Tras un Despertar
El Despertar vuelve a bloquear los picos y reinicia las mejoras de armadura y mascota. Las mascotas siguen siendo tuyas.
05

Calor

Cuanto más bajas, más calor hace, y el calor recorta tu daño en silencio.

Si tu resistencia al calor no sigue el ritmo de la temperatura del piso, tu daño empieza a derretirse. El panel de armaduras tiene un interruptor de compra automática de resistencia. El calor solo existe en la mina principal.

Si el avance se detiene
El muro en el que el mineral deja de romperse de golpe casi siempre es el calor. Mira el medidor antes de gastar en otra cosa.
06

Trabajadores

Ayudantes que cavan por ti mientras el juego está abierto.

  • Al bajar se suman trabajadores nuevos y ya no vuelven a bloquearse.
  • Dale un pico a cada trabajador; sin pico no gana nada. Prestarlo no reduce tu propio daño.
  • El ingreso se acumula en una reserva y espera a que lo recojas. Los trabajadores se mejoran con Piedra de mineral.
Recoge antes de un Despertar
Los trabajadores solo ganan mientras el juego está abierto. El Despertar conserva sus niveles pero borra el ingreso sin recoger.
07

Encantamientos

Fabrica encantamientos con lo que extraes y colócalos en picos, armaduras y mascotas.

  • Romper mineral suelta polvo de encantamiento y fragmentos de encantamiento. Los materiales de rango alto aparecen más abajo.
  • Artesano convierte polvo y fragmentos en un encantamiento con atributos aleatorios. Los rangos altos llevan más atributos y más fuertes.
  • Cada objeto tiene ranuras de encantamiento que se abren con la profundidad.
  • Un encantamiento que no te sirva se puede desmontar en polvo con el comerciante, y los materiales se cambian por el rango superior.
El Despertar no toca nada
El Despertar nunca borra encantamientos; los de un objeto que vuelve a bloquearse regresan a tu Inventario.
08

Pisos y minerales

Cada piso es algo más duro y algo más rentable que el anterior.

  • De vez en cuando llega un piso con tiempo: rompe el mineral antes de que acabe la cuenta atrás y pagará más oro. Si gana el reloj, bajas un piso y el avance automático se apaga.
  • Cada mineral suelta Piedra de mineral además de oro.
  • Muy de vez en cuando aparece un mineral raro (Ferrovyx, Karnyth, Thalveris, Umbryssa, Zephiris); cada uno se encuentra una sola vez.
  • El Ascensor te mueve entre los pisos a los que ya has llegado. Ubicaciones cambia entre la mina principal, la mazmorra y el Abismo.
Farmear abajo no rinde
El polvo y los fragmentos caen mejor cerca del piso más profundo al que has llegado; quedarte muy por debajo reduce bastante la probabilidad.
09

Habilidades y títulos

Refuerzos temporales y bonificaciones que llegan solas al subir.

  • Las habilidades activas se desbloquean gratis al bajar; te refuerzan un rato y luego entran en recarga. Se refuerzan con Piedra de habilidad en el Árbol de habilidades y sobreviven al Despertar.
  • Los títulos llegan solos según subes y dan bonificaciones de daño, oro o resistencia al calor. Tras un Despertar se vuelven a ganar.
Combo
Primero Sobrecarga y después la habilidad que quieras amplificar, por ejemplo Frenesí dorado. Luego Reversión temporal acorta la recarga de tu última habilidad.
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Tareas

La vía secundaria que convierte tus clics en un segundo ingreso.

  • Las tareas se aceptan con Taskium; las más raras pagan más.
  • Las Misiones diarias se renuevan cada día y dan refuerzos cortos según las completas. No olvides reclamar las recompensas en el panel.
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Comerciante

Donde los recursos sobrantes se vuelven algo útil.

Puedes convertir Piedra de mineral en Esencia o en Piedra de habilidad, cambiar materiales de encantamiento por el rango superior y desmontar los encantamientos que no quieras. El más valioso es el cambio por Piedra de habilidad: es la forma de reforzar habilidades sin comprar nada en la tienda.

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Recompensas gratis

Recursos que solo piden que te pases por el juego.

  • Los globos de oro cruzan la pantalla de vez en cuando; haz clic y ganas oro. No se pueden perder: esperan hasta que los pulses.
  • Cristal de oro convierte el mineral en un mineral extra lleno de oro durante un rato; solo se recoge en la mina principal.
  • Las ganancias sin conexión se acumulan con el juego cerrado.
  • La recompensa por tiempo de juego paga oro cuanto más juegas.
  • La recompensa diaria da cada día en la tienda una llave de mazmorra gratis y una Llave de abismo gratis, independientes entre sí.
  • La Ruleta de la suerte se recarga cada cierto tiempo y te regala un giro.
  • Códigos promocionales: los códigos que compartimos en los anuncios se canjean desde el menú de Ajustes.
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Despertar

Convierte el avance de esta partida en poder permanente.

  • Al pasar cierta profundidad puedes hacer un Despertar. Cada partida vuelve a empezar en el primer piso.
  • Se reinician: el oro, el avance de pisos, los picos desbloqueados y mejorados, las mejoras de armadura y mascota, las habilidades de objeto, los títulos, el Taskium, el avance de tareas, los picos entregados a los trabajadores y el ingreso de trabajador sin recoger.
  • Se conservan: los diamantes y todo lo comprado con ellos, las llaves, el avance de jefes y del Abismo, la Esencia, los parámetros de Despertar, el árbol de habilidades, la Piedra de habilidad, la Piedra de mineral, los encantamientos, los logros, los niveles de trabajador y todo lo del lado de la Ascensión.
  • La Esencia que ganas depende del piso más profundo al que llegaste y crece rápido con la profundidad. Gástala en parámetros permanentes.
Baja un poco más
Conseguir unos pisos más antes de hacer el Despertar suele valer más que encadenar otro Despertar enseguida.
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Ascensión

La segunda capa, montada encima del Despertar.

  • Al llegar a un piso mucho más profundo se desbloquea la Ascensión; tiene su propia página dentro de la pestaña de prestigio.
  • Se reinician: tus parámetros de Despertar y la Esencia; ese ciclo empieza de cero. Picos, pisos y mejoras se reinician igual que en un Despertar.
  • Se conservan: tu nivel de Despertar, los diamantes y todo lo comprado con ellos, las llaves, el avance de jefes y del Abismo, los encantamientos, el árbol de habilidades, los logros, los niveles de trabajador y la Esencia pura acumulada.
  • A cambio ganas Esencia pura. Compra dos parámetros: Eco del Despertar amplifica la bonificación de cada parámetro de Despertar y Manantial aumenta la Esencia que paga cada Despertar.
  • Los dos parámetros son compuestos: cada nivel multiplica sobre el anterior.
Cuándo ascender
La Ascensión no acelera una partida, sino todo el ciclo. Merece la pena cuando los parámetros de Esencia ya se han encarecido y otro Despertar aporta poco.
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Jefes y Abismo

Los dos desafíos con tiempo fuera de la mina principal.

  • A los dos se llega desde Ubicaciones; mientras estás allí, el calor y el avance de pisos de la mina principal se detienen.
  • Los jefes se abren con una llave de mazmorra: si tumbas al jefe antes de que acabe el tiempo, ganas Esencia y Piedra de mineral. Los jefes se desbloquean por orden y el jefe vencido queda abierto para siempre.
  • El Abismo se abre con una Llave de abismo y funciona con una sola cuenta atrás: rompes mineral tras mineral y cada fase es más dura que la anterior.
  • Cada fase del abismo trae su propia penalización: una recorta tu daño automático, otra el daño por clic y otra los críticos. La penalización solo vale mientras dura esa fase.
  • Cada fase que rompes en el abismo se te paga: aunque se acabe el tiempo o abandones la partida, te quedas con lo ganado hasta ahí. Completa todas las fases y se abre el siguiente abismo.
Perder contra un jefe cuesta
Si el tiempo se acaba antes de que el jefe caiga, no hay recompensa y la llave se pierde.
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Tienda y logros

Diamantes, llaves, packs, premium, saltos de tiempo, cofres y objetos Infinity permanentes.

  • El premium sube tu daño, tu oro y tus ganancias sin conexión durante un periodo determinado.
  • Los saltos de tiempo adelantan el juego unas horas; el pago se calcula con tu potencia actual.
  • Cofre de encantamientos se abre al instante y da materiales de encantamiento.
  • Los packs de llaves se compran con diamantes; hay packs tanto de llaves de mazmorra como de Llave de abismo.
  • Los objetos Infinity se compran una vez y sobreviven tanto al Despertar como a la Ascensión.
  • Los logros pagan Piedra de mineral; las recompensas hay que reclamarlas a mano.
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Progreso y guardado

Dónde sigues tu partida y cómo se protege tu progreso.

  • Las clasificaciones de Steam, la pantalla de estadísticas y el Registro de actividad muestran tu progreso.
  • El panel Actualizaciones muestra las últimas notas de actualización.
  • El juego guarda solo con regularidad y hace copia en Steam Cloud; puedes seguir en otro ordenador.
  • Con Discord abierto, tu perfil muestra en qué piso estás y tu nivel de Despertar / Ascensión.