A mina inteira,
em resumo
Para que serve cada sistema e onde vale a pena gastar seu tempo. Sem números nem fórmulas - só o que você precisa saber.
Por onde começar
O jogo abre seus sistemas aos poucos, conforme você desce.
- Melhore a picareta sem parar; andares mais fundos liberam novas.
- Clique em cada balão dourado, em cada Cristal de Ouro e em cada ponto fraco que aparecer, e comece a usar suas primeiras habilidades.
- Resgate seus Presentes de boas-vindas e confira o Bônus do dia todo dia em que jogar.
- Compre o primeiro mascote assim que puder pagar.
- Quando o avanço travar, faça um Despertar e ganhe Essência.
- Tarefas, Missões diárias, a Roleta da Sorte, o Mercador, a árvore de habilidades e os eventos climáticos aparecem nessa fase.
- Escolha uma bênção sempre que oferecerem uma, e distribua a Essência em vez de empilhar tudo em um parâmetro.
- O Personagem, seu Equipamento e a Arena se abrem; os elementos começam a se acumular no seu Inventário.
- Enfrente chefes sempre que tiver chave e depois comece as corridas do Abismo.
- Os trabalhadores chegam, os espaços de encantamento se abrem e o Ferreiro começa a aprimorar seu equipamento.
- Continue melhorando a armadura para o calor não comer seu dano.
- Bem mais fundo, a Ascensão é liberada e zera todo o ciclo do Despertar.
- Em troca você ganha Essência Pura, que deixa cada partida seguinte permanentemente mais rápida.
- Chefes vencidos abrem níveis de Pesadelo infinitos com recompensas maiores.
Moedas
Cada uma alimenta um sistema diferente.
Ouro
Ganho quebrando minério; trabalhadores, tempo offline, o ouro grátis por hora, tarefas, balões dourados, saltos de tempo e a Roleta da Sorte também rendem ouro.
Vai para picaretas, melhorias e habilidades de item.
Diamante
Vem da Loja, de códigos promocionais, de prêmios de temporada da Arena e da Roleta da Sorte.
Gasto em mascotes, golens, itens Infinity, saltos de tempo, baús, pacotes de chaves, ataques extras na Arena e renovações do Mercado.
Essência
É a recompensa do Despertar; chefes, tarefas, o Mercador, pacotes da loja e a Roleta da Sorte também dão um pouco.
Gasta em parâmetros permanentes de Despertar.
Taskium
Um pouco é ganho a cada clique em um minério, e a Roleta da Sorte também dá um pouco.
Gasto para aceitar e renovar tarefas.
Chave de masmorra
Uma chave grátis por dia na loja, além de diamantes, pacotes da loja e a Roleta da Sorte.
Gasta para entrar em uma luta contra chefe.
Pedra de habilidade
Vem do Mercador, de pacotes da loja e da Roleta da Sorte.
Gasta para fortalecer habilidades ativas.
Pedra de minério
Cai de cada minério quebrado, além de conquistas, chefes, corridas do Abismo, saltos de tempo e da Roleta da Sorte.
Gasta em trocas e nas taxas delas, na criação de encantamentos e na melhoria dos trabalhadores.
Chave de abismo
Uma chave grátis por dia na loja, além de diamantes e pacotes da loja.
Gasta para entrar em uma corrida do Abismo.
Essência Pura
É a recompensa da Ascensão; não vem de nenhum outro lugar.
Gasta somente em parâmetros de Ascensão.
Elementium
Feito no Mercador com os elementos que você coleta ou com Pedra de minério; também é pago ao vender equipamentos no Ferreiro.
Gasto em atributos do Personagem e do Cristal e em itens do Mercado.
Dano e acertos críticos
Duas fontes de dano separadas e os críticos que multiplicam as duas.
- O dano de clique vem da primeira picareta, da habilidade Clique de Ira, do seu título, dos parâmetros de Despertar e dos encantamentos.
- O dano automático vem das outras picaretas, da habilidade Fúria, dos mascotes e dos encantamentos; corre sem parar enquanto o minério estiver vivo.
- Conforme Unidade de Força sobe, uma parte do seu dano automático também é somada a cada clique.
- Todo clique pode ser crítico e bater muito mais forte. Chance e multiplicador crítico sobem com habilidades, parâmetros de Despertar, títulos e encantamentos. Quando a chance crítica está cheia, o excedente continua aumentando o dano crítico.
- De vez em quando surge no minério um ponto fraco brilhante; um clique nele bate muito mais forte que um clique normal.
- Golens, bênçãos e o Bônus do dia somam os próprios reforços. O painel Status de efeitos lista cada efeito ativo e de onde ele vem.
Picaretas, armaduras e mascotes
A base do seu dano e da sua resistência.
- As picaretas são liberadas conforme você desce. A primeira alimenta o dano de clique; as demais, o dano automático.
- As picaretas ganham maestria com os minérios que quebram; cada nível de maestria faz aquela picareta bater mais forte.
- As armaduras são suas desde o início; não se compram, só se melhoram, e protegem você do calor. A aba delas se abre quando o calor começa a cortar seu dano pela primeira vez.
- Os mascotes são comprados com diamantes, melhorados com ouro e causam dano automático. A posse é permanente.
- Cada um tem suas próprias habilidades que abrem com os níveis; algumas ajudam só aquele item, outras a família inteira. O cartão com todas as habilidades compradas brilha.
Golens
Companheiros de pedra que só deixam você mais forte.
- Um Ovo de Golem da Loja choca um golem aleatório. Todos os golens que você tem ficam ao seu lado na mina ao mesmo tempo.
- Os golens não causam dano; em vez disso, suas habilidades reforçam você - dano, ouro, críticos, Pedra de minério e mais. Enquanto uma habilidade está ativa, um anel da cor do golem gira aos pés dele.
- Os golens sobem de nível com os minérios que você quebra. Chocar uma cópia de um golem que você já tem aumenta as estrelas dele e fortalece suas habilidades.
- Os golens nunca são zerados - nem pelo Despertar, nem pela Ascensão.
Calor
Quanto mais fundo, mais quente, e o calor corta seu dano em silêncio.
Se a resistência ao calor não acompanhar a temperatura do andar, seu dano começa a derreter. O painel de armaduras tem um botão de compra automática de resistência. O calor só existe na mina principal, e alguns eventos climáticos o alteram por um tempo.
Trabalhadores
Ajudantes que cavam por você enquanto o jogo está aberto.
- Novos trabalhadores entram conforme você desce e nunca voltam a ficar trancados.
- Dê uma picareta a cada trabalhador; sem picareta ele não ganha nada. Emprestar não reduz o seu próprio dano.
- A renda cresce com o seu progresso, se acumula em um bolo e espera você recolher. Os trabalhadores são melhorados com Pedra de minério.
Encantamentos
Crie encantamentos com o que você extrai e encaixe em picaretas, armaduras e mascotes.
- Quebrar minério solta pó de encantamento e fragmentos de encantamento. Materiais de nível mais alto aparecem mais fundo.
- Artesão transforma pó e fragmentos em um encantamento com atributos aleatórios. Níveis mais altos trazem mais atributos e mais fortes.
- Cada item tem espaços de encantamento que abrem conforme a profundidade.
- Um encantamento que não serve pode ser desmontado em pó com o mercador, e os materiais trocados pelo nível acima.
Andares e minérios
Cada andar é um pouco mais difícil e um pouco mais lucrativo que o anterior.
- Os elementos entram na mina um de cada vez conforme você desce; o mais novo aparece com mais frequência. Todo minério que você quebra é guardado no seu Inventário.
- De vez em quando aparece um andar cronometrado: quebre o minério antes de o tempo acabar e ele paga mais ouro. Se o tempo vencer, você cai um andar e o andar automático desliga.
- Alguns andares trazem cristais blindados e de elite: quebre primeiro o escudo deles, e em troca eles pagam mais ouro.
- Todo minério solta Pedra de minério além do ouro.
- Muito raramente surge um minério raro (Ferrovyx, Karnyth, Thalveris, Umbryssa, Zephiris); cada um é encontrado uma única vez.
- Às vezes aparece uma Inscrição antiga na parede da caverna. O enigma dela aponta para um andar pelo qual você já passou - volte lá e um cristal de ouro espera por você.
- O Elevador leva você entre os andares já alcançados; ele é liberado depois do seu primeiro Despertar. Locais alterna entre a mina principal, a masmorra e o Abismo.
Clima
A mina tem humores próprios.
Conforme você desce, eventos climáticos são liberados na mina principal. Cada um dura um tempo e traz seus próprios efeitos colaterais; alguns também mudam a temperatura do andar. Os eventos nunca se sobrepõem, e sempre há um período de calmaria entre dois deles.
Habilidades e títulos
Reforços temporários e bônus que chegam sozinhos conforme você desce.
- As habilidades ativas são liberadas de graça conforme você desce; reforçam por pouco tempo e depois entram em recarga. Elas ficam mais fortes com Pedra de habilidade na Árvore de habilidades e sobrevivem ao Despertar.
- Os títulos chegam sozinhos conforme você desce e dão bônus de dano, ouro e resistência ao calor. Depois de um Despertar são conquistados de novo.
Personagem e Equipamento
Uma segunda linha de progresso, feita para a Arena.
- Seu Personagem sobe de nível com os minérios que você quebra. Os atributos de ataque dele e os atributos de defesa do seu Cristal aumentam com Elementium.
- O Equipamento vai em espaços como martelo, capacete, peitoral, luvas, botas, capa, anel e colar. Os itens vêm em seis raridades, de Comum a Único, e os atributos de cada item são sorteados no momento em que você o recebe.
- Use todas as peças de um conjunto e os atributos positivos desse conjunto ficam mais fortes.
- O Mercado oferece todo dia uma nova seleção de itens por Elementium; você pode renovar a seleção antes da hora com diamantes.
- O Ferreiro aprimora equipamentos com Pedra de aprimoramento e compra os equipamentos que sobram. As pedras caem de chefes e de corridas do Abismo, e o Mercador as transforma nas do nível seguinte.
Arena
Ataque os cristais de outros jogadores e suba na classificação da temporada.
- Você ataca o Cristal de outros jogadores e ganha ou perde pontuação da Arena. As partidas em que outros atacam você também contam.
- Você recebe uma lista fixa de oponentes; ela pode ser renovada algumas vezes por dia de graça e depois com diamantes.
- Você ganha alguns ataques grátis todo dia. Quando acabam, dá para continuar atacando com diamantes.
- O lado mais forte costuma vencer; a sorte pesa só um pouco.
- Depois de cada luta, uma tela de resultado mostra o dano, os golpes, os críticos e as esquivas, e a nova pontuação dos dois lados. O Histórico de partidas guarda suas últimas partidas.
- As temporadas duram um mês. No fim, a pontuação zera, os melhores jogadores ganham diamantes, os três primeiros ganham uma medalha permanente e o vencedor recebe o título de campeão da temporada.
Tarefas
O caminho paralelo que transforma seus cliques em uma segunda renda.
- As tarefas são aceitas com Taskium; as mais raras pagam mais. As tarefas com recompensa pronta sobem para o topo da lista.
- As Missões diárias se renovam todo dia e dão reforços curtos conforme você as conclui. Não esqueça de resgatar as recompensas no painel.
Mercador
Onde os recursos que sobram viram algo útil.
Você pode converter Pedra de minério em Essência, Pedra de habilidade ou Elementium, transformar os elementos coletados em Elementium, trocar materiais de encantamento e Pedra de aprimoramento pelo nível acima e desmontar encantamentos indesejados. As taxas de conversão são pagas em Pedra de minério. A troca de Pedra de habilidade é o jeito de fortalecer habilidades sem comprar nada na loja.
Recompensas grátis
Recursos que só pedem que você apareça.
- Os balões dourados cruzam a tela de vez em quando; clique e ganhe ouro. Não tem como perder - eles esperam até você clicar.
- Cristal de Ouro transforma o minério por um tempo em um minério bônus cheio de ouro; só dá para pegar na mina principal.
- Os Presentes de boas-vindas dão um presente em cada um dos seus primeiros dias; os dias não precisam ser seguidos.
- Bônus do dia - todo dia, todos que jogam recebem o mesmo bônus, como dano de clique, ouro, críticos ou dano dos mascotes, e ele muda todo dia.
- Os ganhos offline se acumulam com o jogo fechado e nunca se perdem antes de você coletá-los.
- O ouro grátis por hora espera na loja; ele cresce com o andar mais fundo que você alcançou neste Despertar.
- A recompensa diária dá todo dia na loja uma chave de masmorra grátis e uma Chave de abismo grátis, independentes entre si.
- A Roleta da Sorte recarrega de tempos em tempos e dá um giro grátis.
- Códigos promocionais - os códigos que divulgamos nos anúncios são resgatados no menu de Configurações.
Despertar
Transforme o avanço desta partida em poder permanente.
- Depois de passar de certa profundidade você pode fazer um Despertar. Cada partida recomeça do primeiro andar.
- Zerado: ouro, Taskium, avanço de andares, picaretas liberadas, suas melhorias e maestria, melhorias de armadura e mascote, habilidades de item, títulos, avanço das tarefas, recargas de habilidades, bênçãos, picaretas entregues aos trabalhadores e renda de trabalhador não recolhida.
- Mantido: diamantes, chaves, Essência, Essência Pura, Pedra de habilidade, Pedra de minério, Elementium, parâmetros de Despertar e de Ascensão, árvore de habilidades, golens, avanço de chefes e do Abismo, painéis desbloqueados, recompensas diárias, níveis dos trabalhadores, o Personagem e seu equipamento, sua pontuação da Arena e tudo o que está no seu Inventário.
- A Essência ganha depende do andar mais fundo alcançado e cresce rápido com a profundidade. Gaste em parâmetros permanentes.
- O andar automático e a compra automática de resistência ao calor podem continuar ligados depois de um Despertar, se você escolher isso nas configurações.
- O botão i na página abre o seu Histórico de Despertares.
Ascensão
A segunda camada, montada em cima do Despertar.
- Ao chegar a um andar bem mais fundo a Ascensão é liberada; ela tem uma página própria dentro da aba de prestígio.
- Zerado: seus parâmetros de Despertar e a Essência - esse ciclo recomeça do zero; picaretas, andares e melhorias zeram igual a um Despertar.
- Mantido: seu nível de Despertar, diamantes, chaves, avanço de chefes e do Abismo, golens, encantamentos e equipamentos, o Personagem, árvore de habilidades, conquistas, níveis dos trabalhadores e a Essência Pura acumulada.
- Em troca você ganha Essência Pura. Ela compra dois parâmetros: Eco do Despertar amplia o bônus de cada parâmetro de Despertar e Nascente aumenta a Essência paga por cada Despertar.
- Os dois parâmetros crescem a cada nível que você compra.
Chefes e Abismo
Os dois desafios cronometrados fora da mina principal.
- Chega-se aos dois pelo Locais; enquanto você está lá, o calor e o avanço de andares da mina principal param.
- Os chefes abrem com uma chave de masmorra: derrube o chefe antes do fim do tempo e ganhe Essência, Pedra de minério e Pedra de aprimoramento. Os chefes são liberados em ordem e o chefe vencido fica aberto para sempre.
- Vença um chefe e os níveis de Pesadelo infinitos dele se abrem: cada nível deixa o chefe mais forte, as recompensas maiores e a Pedra de aprimoramento mais rara.
- O Abismo abre com uma Chave de abismo e roda em uma única contagem: você quebra minério atrás de minério, e cada estágio é mais duro que o anterior.
- Cada estágio do abismo traz a própria penalidade - uma corta seu dano automático, outra o dano de clique, outra os críticos. A penalidade só vale enquanto aquele estágio dura.
- Cada estágio quebrado no abismo é pago: se o tempo acabar ou se você sair, fica com o que ganhou até ali. Complete todos os estágios e o próximo abismo é liberado.
Loja e conquistas
Diamantes, chaves, pacotes, premium, saltos de tempo, baús, golens e itens Infinity permanentes.
- O Pacote inicial só pode ser comprado uma vez por conta.
- O premium aumenta seu dano, seu ouro e seus ganhos offline por um período definido.
- Os saltos de tempo adiantam o jogo em algumas horas; o ganho é calculado pela sua força atual.
- Os baús abrem na hora: o Baú de encantamentos dá materiais de encantamento, os baús de equipamento e o Baú misto dão equipamentos.
- O Ovo de Golem choca um golem aleatório.
- Os pacotes de chaves são comprados com diamantes; há pacotes tanto de chave de masmorra quanto de Chave de abismo.
- Os itens Infinity são comprados uma vez e sobrevivem tanto ao Despertar quanto à Ascensão.
- As conquistas dão recompensas que você precisa resgatar.
Progresso e comunidade
Onde acompanhar sua partida, como o progresso é protegido e como compartilhá-lo.
- O Guia (o botão do livro) reúne os elementos, minérios raros, chefes, abismos, moedas, picaretas, mascotes e golens que você encontrou. Os ainda não descobertos ficam como silhuetas pretas.
- Os placares da Steam, a tela de estatísticas e o Registro de atividades mostram seu progresso. O painel Atualizações mostra as notas das últimas atualizações.
- O botão Exportar cartão nas configurações mostra seu Cartão de minerador com suas principais estatísticas; você pode salvá-lo como imagem PNG e compartilhá-lo.
- Com Compartilhar momentos raros no Discord ativado, seus momentos mais raros - andares profundos, drops lendários, vitórias contra chefes e no Abismo, lutas na Arena - aparecem no canal #live do nosso servidor do Discord. Só aparecem o seu nome na Steam e o momento; dá para desativar nas configurações.
- Com o Discord aberto, seu perfil mostra em que andar você está e seu nível de Despertar / Ascensão.
- O jogo salva sozinho com frequência e faz backup na Steam Cloud; dá para continuar em outro computador.
- Em um computador mais fraco, desativar Usar sombras nas configurações melhora o desempenho.