⛏ Clicker Ore Game
Guia do jogador - 2026-09-21

A mina inteira,
em resumo

Para que serve cada sistema e onde vale a pena gastar seu tempo. Sem números nem fórmulas - só o que você precisa saber.

01

Por onde começar

O jogo abre seus sistemas aos poucos, conforme você desce.

Começo
  • Melhore a picareta sem parar; andares mais fundos liberam novas.
  • Clique em cada balão de ouro e em cada Cristal de Ouro, e comece a usar suas primeiras habilidades.
  • Compre o primeiro mascote assim que os diamantes derem.
Meio
  • Quando o avanço travar, faça um Despertar e ganhe Essência.
  • Tarefas, armaduras, a árvore de habilidades e o mercador aparecem nessa fase.
  • Distribua a Essência em vez de empilhar tudo em um parâmetro.
Avançado
  • Enfrente chefes sempre que tiver chave e depois comece as corridas do Abismo.
  • Os trabalhadores chegam e os materiais de encantamento começam a cair.
  • Continue melhorando a armadura para o calor não comer seu dano.
Longo prazo
  • Bem mais fundo, a Ascensão é liberada e zera todo o ciclo do Despertar.
  • Em troca você ganha Essência Pura, que deixa cada partida seguinte permanentemente mais rápida.
Vale saber
Os números crescem rápido; o jogo passa primeiro para notação curta e depois para notação científica. Nada tem teto - só muda a forma de escrever.
02

Moedas

Cada uma alimenta um sistema diferente.

Ouro

Ganho quebrando minério; balões, trabalhadores, tarefas e tempo offline também rendem ouro.

Vai para picaretas, melhorias e habilidades de item.

Diamante

Vem de compras com dinheiro real, de prêmios da Roleta da Sorte e de códigos promocionais.

Gasto em mascotes, itens Infinity, saltos de tempo, baús e pacotes de chaves.

Essência

É a recompensa do Despertar; chefes e Mercador também dão um pouco.

Gasta em parâmetros permanentes de Despertar.

Taskium

Um pouco é ganho a cada clique que acerta.

Gasto para aceitar e renovar tarefas.

Chave de masmorra

Uma chave grátis por dia, além da loja e da Roleta da Sorte.

Gasta para entrar em uma luta contra chefe.

Pedra de habilidade

Vem da loja e do Mercador.

Gasta para fortalecer habilidades ativas.

Pedra de minério

Cai de cada minério quebrado, além de conquistas, chefes e corridas do Abismo.

Gasta em trocas, na criação de encantamentos e na melhoria dos trabalhadores.

Chave de abismo

Uma chave grátis por dia, além de diamantes na loja.

Gasta para entrar em uma corrida do Abismo.

Essência Pura

É a recompensa da Ascensão; não vem de nenhum outro lugar.

Gasta somente em parâmetros de Ascensão.

Moedas do servidor
Diamantes, chaves de masmorra e Chave de abismo ficam no servidor; é preciso estar online para gastá-los.
03

Dano e acertos críticos

Duas fontes de dano separadas e os críticos que multiplicam as duas.

  • O dano de clique vem da primeira picareta, da habilidade Clique de Ira, do seu título, dos parâmetros de Despertar e dos encantamentos.
  • O dano automático vem das outras picaretas, da habilidade Fúria, dos mascotes e dos encantamentos; corre sem parar enquanto o minério estiver vivo.
  • Conforme Unidade de Força sobe, uma parte do seu dano automático também é somada a cada clique.
  • Todo clique pode ser crítico e bater muito mais forte. Chance e multiplicador crítico sobem com habilidades, parâmetros de Despertar, títulos e encantamentos.
04

Picaretas, armaduras e mascotes

A base do seu dano e da sua resistência.

  • As picaretas são liberadas conforme você desce. A primeira alimenta o dano de clique; as demais, o dano automático.
  • As armaduras são suas desde o início; não se compram, só se melhoram, e protegem você do calor.
  • Os mascotes são comprados com diamantes, melhorados com ouro e causam dano automático. A posse é permanente.
  • Cada um tem suas próprias habilidades que abrem com os níveis; algumas ajudam só aquele item, outras a família inteira.
O grande salto
Em certos níveis a força de um item dá um salto grande. Levar um item até o próximo limiar costuma ser a melhor melhoria.
Depois de um Despertar
O Despertar tranca as picaretas de novo e zera as melhorias de armadura e mascote. Os mascotes em si continuam seus.
05

Calor

Quanto mais fundo, mais quente, e o calor corta seu dano em silêncio.

Se a resistência ao calor não acompanhar a temperatura do andar, seu dano começa a derreter. O painel de armaduras tem um botão de compra automática de resistência. O calor só existe na mina principal.

Se o avanço parar
A parede em que o minério de repente não quebra mais quase sempre é o calor. Olhe o medidor antes de gastar em outra coisa.
06

Trabalhadores

Ajudantes que cavam por você enquanto o jogo está aberto.

  • Novos trabalhadores entram conforme você desce e nunca voltam a ficar trancados.
  • Dê uma picareta a cada trabalhador; sem picareta ele não ganha nada. Emprestar não reduz o seu próprio dano.
  • A renda se acumula em um bolo e espera você recolher. Os trabalhadores são melhorados com Pedra de minério.
Recolha antes de um Despertar
Os trabalhadores só ganham com o jogo aberto. O Despertar mantém os níveis deles, mas apaga a renda não recolhida.
07

Encantamentos

Crie encantamentos com o que você extrai e encaixe em picaretas, armaduras e mascotes.

  • Quebrar minério solta pó de encantamento e fragmentos de encantamento. Materiais de nível mais alto aparecem mais fundo.
  • Artesão transforma pó e fragmentos em um encantamento com atributos aleatórios. Níveis mais altos trazem mais atributos e mais fortes.
  • Cada item tem espaços de encantamento que abrem conforme a profundidade.
  • Um encantamento que não serve pode ser desmontado em pó com o mercador, e os materiais trocados pelo nível acima.
O Despertar não mexe
O Despertar nunca apaga encantamentos; os de um item que volta a ficar trancado retornam ao seu Inventário.
08

Andares e minérios

Cada andar é um pouco mais difícil e um pouco mais lucrativo que o anterior.

  • De vez em quando aparece um andar cronometrado: quebre o minério antes de o tempo acabar e ele paga mais ouro. Se o tempo vencer, você cai um andar e o avanço automático desliga.
  • Todo minério solta Pedra de minério além do ouro.
  • Muito raramente surge um minério raro (Ferrovyx, Karnyth, Thalveris, Umbryssa, Zephiris); cada um é encontrado uma única vez.
  • O Elevador leva você entre os andares já alcançados. Locais alterna entre a mina principal, a masmorra e o Abismo.
Farmar embaixo rende pouco
Pó e fragmentos caem melhor perto do andar mais fundo que você alcançou; ficar muito abaixo derruba bastante a chance.
09

Habilidades e títulos

Reforços temporários e bônus que chegam sozinhos conforme você desce.

  • As habilidades ativas são liberadas de graça conforme você desce; reforçam por pouco tempo e depois entram em recarga. Elas ficam mais fortes com Pedra de habilidade na Árvore de habilidades e sobrevivem ao Despertar.
  • Os títulos chegam sozinhos conforme você desce e dão bônus de dano, ouro e resistência ao calor. Depois de um Despertar são conquistados de novo.
Combo
Primeiro Sobrecarga, depois a habilidade que você quer amplificar - Frenesi Dourado, por exemplo. Em seguida Reversão Temporal encurta a recarga da última habilidade.
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Tarefas

O caminho paralelo que transforma seus cliques em uma segunda renda.

  • As tarefas são aceitas com Taskium; as mais raras pagam mais.
  • As Missões diárias se renovam todo dia e dão reforços curtos conforme você as conclui. Não esqueça de resgatar as recompensas no painel.
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Mercador

Onde os recursos que sobram viram algo útil.

Você pode converter Pedra de minério em Essência ou Pedra de habilidade, trocar materiais de encantamento pelo nível acima e desmontar encantamentos indesejados. A troca mais valiosa é a de Pedra de habilidade: é assim que se fortalecem habilidades sem comprar nada na loja.

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Recompensas grátis

Recursos que só pedem que você apareça.

  • Os balões de ouro cruzam a tela de vez em quando; clique e ganhe ouro. Não tem como perder - eles esperam até você clicar.
  • Cristal de Ouro transforma o minério por um tempo em um minério bônus cheio de ouro; só dá para pegar na mina principal.
  • Os ganhos offline se acumulam com o jogo fechado.
  • A recompensa por tempo de jogo paga ouro quanto mais você joga.
  • A recompensa diária dá todo dia na loja uma chave de masmorra grátis e uma Chave de abismo grátis, independentes entre si.
  • A Roleta da Sorte recarrega de tempos em tempos e dá um giro grátis.
  • Códigos promocionais - os códigos que divulgamos nos anúncios são resgatados no menu de Configurações.
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Despertar

Transforme o avanço desta partida em poder permanente.

  • Depois de passar de certa profundidade você pode fazer um Despertar. Cada partida recomeça do primeiro andar.
  • Zerado: ouro, avanço de andares, picaretas liberadas e melhoradas, melhorias de armadura e mascote, habilidades de item, títulos, Taskium, avanço das tarefas, picaretas entregues aos trabalhadores e renda de trabalhador não recolhida.
  • Mantido: diamantes e tudo comprado com eles, chaves, avanço de chefes e do Abismo, Essência, parâmetros de Despertar, árvore de habilidades, Pedra de habilidade, Pedra de minério, encantamentos, conquistas, níveis dos trabalhadores e tudo do lado da Ascensão.
  • A Essência ganha depende do andar mais fundo alcançado e cresce rápido com a profundidade. Gaste em parâmetros permanentes.
Desça mais um pouco
Conseguir alguns andares a mais antes do Despertar costuma valer mais do que emendar outro Despertar na hora.
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Ascensão

A segunda camada, montada em cima do Despertar.

  • Ao chegar a um andar bem mais fundo a Ascensão é liberada; ela tem uma página própria dentro da aba de prestígio.
  • Zerado: seus parâmetros de Despertar e a Essência - esse ciclo recomeça do zero; picaretas, andares e melhorias zeram igual a um Despertar.
  • Mantido: seu nível de Despertar, diamantes e tudo comprado com eles, chaves, avanço de chefes e do Abismo, encantamentos, árvore de habilidades, conquistas, níveis dos trabalhadores e a Essência Pura acumulada.
  • Em troca você ganha Essência Pura. Ela compra dois parâmetros: Eco do Despertar amplia o bônus de cada parâmetro de Despertar e Nascente aumenta a Essência paga por cada Despertar.
  • Os dois parâmetros são compostos: cada nível multiplica em cima do anterior.
Quando ascender
A Ascensão não acelera uma partida, e sim o ciclo inteiro. Compensa quando os parâmetros de Essência já ficaram caros e outro Despertar acrescenta pouco.
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Chefes e Abismo

Os dois desafios cronometrados fora da mina principal.

  • Chega-se aos dois pelo Locais; enquanto você está lá, o calor e o avanço de andares da mina principal param.
  • Os chefes abrem com uma chave de masmorra: derrube o chefe antes do fim do tempo e ganhe Essência e Pedra de minério. Os chefes são liberados em ordem e o chefe vencido fica aberto para sempre.
  • O Abismo abre com uma Chave de abismo e roda em uma única contagem: você quebra minério atrás de minério, e cada estágio é mais duro que o anterior.
  • Cada estágio do abismo traz a própria penalidade - uma corta seu dano automático, outra o dano de clique, outra os críticos. A penalidade só vale enquanto aquele estágio dura.
  • Cada estágio quebrado no abismo é pago: se o tempo acabar ou se você sair, fica com o que ganhou até ali. Complete todos os estágios e o próximo abismo é liberado.
Perder para um chefe custa
Se o tempo acabar antes de o chefe cair, você não recebe recompensa e a chave se perde.
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Loja e conquistas

Diamantes, chaves, pacotes, premium, saltos de tempo, baús e itens Infinity permanentes.

  • O premium aumenta seu dano, seu ouro e seus ganhos offline por um período definido.
  • Os saltos de tempo adiantam o jogo em algumas horas; o ganho é calculado pela sua força atual.
  • Baú de encantamentos abre na hora e dá materiais de encantamento.
  • Os pacotes de chaves são comprados com diamantes; há pacotes tanto de chave de masmorra quanto de Chave de abismo.
  • Os itens Infinity são comprados uma vez e sobrevivem tanto ao Despertar quanto à Ascensão.
  • As conquistas pagam Pedra de minério; as recompensas você precisa resgatar.
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Progresso e salvamento

Onde acompanhar sua partida e como o progresso é protegido.

  • Os placares da Steam, a tela de estatísticas e o Registro de atividades mostram seu progresso.
  • O painel Atualizações mostra as notas das últimas atualizações.
  • O jogo salva sozinho com frequência e faz backup na Steam Cloud; dá para continuar em outro computador.
  • Com o Discord aberto, seu perfil mostra em que andar você está e seu nível de Despertar / Ascensão.