A mina inteira,
explicada em palavras simples
O que cada sistema faz, em que andar ele abre e onde vale gastar a próxima hora. Sem fórmulas: só as decisões que importam.
Por onde começar
Três fases, na ordem em que o jogo vai abrindo as coisas.
- Melhore a picareta sem parar; compre a próxima assim que ela abrir.
- Quebra-Minérios chega no andar 50 e Clique de Ira no andar 70.
- Pegue Pedrinha assim que puder tirar os diamantes.
- Faça o primeiro prestígio no andar 200.
- Espalhe a Essência pelos 7 parâmetros em vez de estourar um só.
- As tarefas abrem no andar 160; a árvore de habilidades e a troca no andar 180.
- Enfrente chefes sempre que tiver chave: eles são o seu motor de Essência.
- Compre os itens Infinito: são permanentes e nunca zeram.
- Mantenha a armadura em dia para o calor não comer o seu dano.
As 7 moedas
Cada uma alimenta um sistema diferente. Gastar a moeda certa no lugar errado é o erro mais comum no começo.
Ouro
Vem de quebrar minério.
Vai para níveis de picareta e armadura: sua moeda do dia a dia.
Diamante
Vem só de compras com dinheiro real.
Vai para mascotes e para os itens Infinito permanentes.
Essência
Vem do prestígio e de vencer chefes.
Vai para os 7 parâmetros de prestígio permanentes.
Taskium
+1 a cada clique certo.
Vai para aceitar e sortear tarefas de novo.
Chave de masmorra
Uma chave grátis por dia, mais os pacotes da loja.
Vai para entrar na luta contra um chefe: 1 por tentativa.
Pedra de habilidade
Vem dos pacotes da loja e do painel de troca.
Vai para subir as 8 habilidades ativas.
Pedra de minério
1-5 de cada minério quebrado, mais as conquistas.
Troca-se por Essência ou Pedra de habilidade no painel de troca.
Dano por clique e dano automático
Duas fontes de dano separadas, alimentadas por coisas diferentes.
O dano por clique é o que um toque faz. Ele cresce com o nível e as habilidades da sua primeira picareta, com a habilidade Clique de Ira, com o seu título e com o parâmetro de prestígio Mão do Quebra-Pedras. Quando você sobe Unidade de Força, uma parte do dano automático também entra em cada clique.
O dano automático (por segundo) vem da segunda picareta em diante, da habilidade Fúria, do parâmetro Forja Eterna e dos seus mascotes.
Golpes críticos
Todo clique pode sair crítico e bater mais forte.
Você começa com 5% de chance e multiplicador de x1,5. Quatro coisas aumentam isso: a habilidade Golpe Crítico, as habilidades das picaretas, os parâmetros de prestígio Oráculo do Minério e Força Cataclísmica, e os títulos.
Picaretas
45 picaretas, liberadas em ordem. Elas são a espinha do seu dano.
- A primeira picareta custa 5 de ouro; cada seguinte custa cerca de 8 vezes mais que a anterior.
- Uma picareta libera sozinha quando você já ganhou ouro suficiente nesta rodada, então é a melhoria que abre a próxima.
- Cada nível custa cerca de 7% mais que o anterior.
- Só a primeira picareta alimenta o dano por clique. Todas as outras alimentam o dano automático por segundo.
- Cada picareta tem 6 habilidades, que abrem nos níveis 5 / 10 / 25 / 50 / 100 / 200. Algumas ajudam só aquela picareta e outras todas: as globais valem mais.
Armaduras
5 armaduras, todas suas desde o início. Elas existem para tirar o calor de cima de você.
- Armadura não se compra, só se sobe. Cada nível soma cerca de 5% de resistência, partindo de 50.
- A cada 100 níveis, a resistência da armadura é multiplicada por x2.
- Cada armadura tem também 6 habilidades que abrem conforme o nível.
- O painel de armadura abre no andar 130, junto com o medidor de calor.
Calor
Quanto mais fundo, mais quente, e o calor corta o seu dano em silêncio.
- A temperatura do andar sobe sem parar: cerca de 1,04x por andar, ou seja, dobra a cada vinte e poucos andares.
- Enquanto a sua resistência for pelo menos 1,5x a temperatura, o medidor fica limpo e você não perde nada.
- Quando a resistência cai abaixo da temperatura, o dano começa a escapar; em 0,5x resta só um vinte avos, uma perda de 95%.
- O painel de armadura tem uma chave para comprar resistência automaticamente; deixe ligada se você desce muito.
Mascotes
5 mascotes, comprados com diamantes e depois subidos com ouro.
- Os preços vão de 150 a 250 diamantes (150 / 175 / 200 / 225 / 250).
- Cada nível soma cerca de 1% do dano por clique da sua picareta como dano automático, multiplicado pela ordem do mascote: Fragmento Sombrio dá cinco vezes o de Pedrinha no mesmo nível.
- Os níveis ficam cerca de 20% mais caros a cada vez e, a cada 100 níveis, o mascote multiplica a própria produção por x5.
- Cada mascote tem 6 habilidades; algumas servem só a ele, outras a todos.
- O painel de mascotes abre no andar 30, ou assim que você tiver um.
Andares, minério e profundidade
O andar decide o quanto o minério é duro e quanto ouro ele paga. A profundidade decide a aparência dele.
- Cada andar tem um pouco mais de vida e um pouco mais de ouro que o anterior, e a curva fica mais inclinada conforme você sobe.
- Todo 10º andar é cronometrado: começa uma contagem de 20 segundos, a vida sobe cerca de 50% e o ouro cerca de 51%.
- A dificuldade também anda em ciclos de cerca de 100 andares: os primeiros andares de um ciclo pagam melhor em relação à vida.
- Cada minério ainda solta 1-5 Pedras de minério.
Você pode voltar a qualquer andar já alcançado nesta rodada e farmar ali. Escolher andar na mão desliga o avanço automático; ligue de novo quando quiser subir.
São 40 tipos de minério no total, e a profundidade decide quais aparecem. O tipo muda só a aparência e o pó: vida e ouro vêm do andar.
| Profundidade | Tipos de minério | Perto do andar |
|---|---|---|
| 0-100 m | 9 | ~54 |
| 100-500 m | 20 | ~129 |
| 500-1.500 m | 30 | ~196 |
| 1.500 m+ | 40 | - |
Habilidades ativas
8 habilidades, cada uma um empurrão com tempo limitado e depois a recarga.
Uma habilidade é de graça quando o andar dela chega: você já usa no nível 1. Levar até o nível 7 custa 63 Pedras de habilidade no total, ou 504 para todas as 8. Nível mais alto significa duração maior e recarga menor.
| Habilidade | Andar | Nível 1 (duração / recarga) | Nível 7 (duração / recarga) | Efeito |
|---|---|---|---|---|
| Quebra-Minérios | 50 | 30 s / 540 s | 90 s / 180 s | 7 → 13 /s |
| Clique de Ira | 70 | 40 s / 660 s | 210 s / 300 s | x2 → x5 |
| Golpe Crítico | 100 | 30 s / 600 s | 150 s / 240 s | x1,3 → x1,9 |
| Fúria | 170 | 40 s / 840 s | 160 s / 480 s | x2 → x3,5 |
| Frenesi Dourado | 240 | 50 s / 1.020 s | 290 s / 660 s | x2 → x5 |
| Resistência ao Calor | 280 | 30 s / 660 s | 140 s / 300 s | x2 → x5 |
| Sobrecarga | 330 | 20 s / 1.200 s | 20 s / 840 s | x1,5 → x3 |
| Reversão Temporal | 400 | 1.200 s | 840 s | -300 s → -1.020 s |
A primeira linha de habilidades abre no andar 50; o painel da árvore, onde você gasta Pedras de habilidade, abre no andar 180. Para usar uma habilidade o painel não é necessário.
Títulos
100 títulos que chegam sozinhos enquanto você sobe.
- Os títulos vão do andar 1 ao andar 50.000 e são escolhidos sozinhos pelo andar mais alto desta rodada.
- Cada título soma cerca de +0,1 nos bônus que carrega.
- Os bônus chegam em etapas: dano por clique já no primeiro título, depois dano automático, resistência ao calor, ouro, multiplicador crítico, chance de crítico e a parte do DPS que vai para o clique (títulos 1 / 5 / 10 / 15 / 20 / 25 / 30).
Tarefas e Taskium
Uma trilha paralela que transforma os seus cliques em uma segunda renda.
- Cada clique certo dá +1 Taskium.
- Aceitar uma tarefa custa 200; sortear de novo custa 25.
- O painel de tarefas abre no andar 160; as 6 vagas nos andares 160 / 170 / 180 / 190 / 200 / 210.
- São 10 tipos de tarefa em 6 raridades. Cada tarefa dura 60 minutos, e as não aceitas são trocadas a cada hora.
- A recompensa cresce com a raridade: entre 50-500 vezes o ouro do minério do andar atual. As mais raras dão Essência também.
Painel de troca
Abre no andar 180. O único lugar em que a Pedra de minério vale algo.
- 1 Pedra de habilidade vira 5.000 Pedras de minério, até 100.000 por troca.
- 2.000 Pedras de minério viram 1 Essência.
- 5.000 Pedras de minério viram 1 Pedra de habilidade.
A última importa: é assim que uma sessão longa de farm vira níveis de habilidade sem enfrentar chefe.
Ouro de graça
Três fontes que só pedem que você esteja ali.
- Balão de ouro: do andar 50 em diante, um aparece a cada 70-105 segundos. Clicar paga x6 o ouro do minério do seu melhor andar nesta rodada.
- Ganhos offline: contam depois de 60 minutos fora e param em 12 horas. O premium dobra.
- Recompensa por tempo de jogo: a cada 60 minutos jogados paga cerca de 100 vezes o ouro de um minuto no seu melhor andar.
Prestígio
Você troca o progresso desta rodada por poder permanente. Na hora certa, é a coisa mais rápida do jogo.
O painel de prestígio abre na primeira vez que você chega ao andar 200. Depois disso cada prestígio pede 100 andares a mais: 300, depois 400, e assim segue.
- Zera: ouro, Taskium, progresso de andares, níveis de picareta e armadura, níveis de mascote, todas as habilidades compradas e o seu nível de chefe.
- Fica: nível de prestígio, Essência, os níveis dos 7 parâmetros, os mascotes que você já tem, os itens Infinito e as conquistas.
- Você não volta ao andar 1: a rodada seguinte começa em 100 x o seu nível de prestígio, com um ouro inicial que vale cerca de 500 minérios.
- Todas as recargas são limpas, então você começa a rodada com todas as habilidades prontas.
A Essência vem de duas coisas só: o andar mais alto que você alcançou (0,5 cada) e o minério quebrado (0,25 cada).
| Parâmetro | Efeito | Por nível |
|---|---|---|
| Forja Eterna | Dano automático por segundo | +20% |
| Mão do Quebra-Pedras | Dano por clique | +25% |
| Abismo Dourado | Ganho de ouro | +10% |
| Oráculo do Minério | Chance de crítico | +5% |
| Força Cataclísmica | Multiplicador crítico | +5% |
| Escudo Infernal | Resistência ao calor | +10% |
| Unidade de Força | Parte do DPS somada ao clique | +1% |
Os bônus se somam nível por nível em vez de se multiplicarem, e o custo em Essência sobe devagar: gastar com frequência rende mais que guardar.
Chefes
Uma corrida de dano contra o relógio, em troca de Essência. Abre no andar 350.
- Você escolhe um chefe e gasta 1 chave de masmorra para começar. Nada começa sozinho.
- Os chefes abrem em ordem: é preciso vencer um para ver o próximo. A vida sobe cerca de mil vezes por degrau enquanto o relógio encurta.
- As recompensas crescem com o seu nível de prestígio: cerca de +15% por nível.
- O prestígio devolve o seu nível de chefe ao primeiro.
| Chefe | Vida | Tempo | Recompensa |
|---|---|---|---|
| Colosso de Cristal | 1e13 | 30 s | 50 Essência + 5.000 Pedra de minério |
| Guardião de Cristal | 1e16 | 25 s | 75 Essência + 7.500 Pedra de minério |
| Sentinela Carmesim | 1e19 | 20 s | 100 Essência + 10.000 Pedra de minério |
| Guardião de Pedra | 1e22 | 20 s | 125 Essência + 12.500 Pedra de minério |
| Titã de Gelo | 1e25 | 20 s | 150 Essência + 15.000 Pedra de minério |
| Golem de Cristal 1 | 1e28 | 20 s | 175 Essência + 17.500 Pedra de minério |
| Colosso Barbapedra | 1e31 | 15 s | 200 Essência + 20.000 Pedra de minério |
| Golem de Cristal 2 | 1e34 | 15 s | 225 Essência + 22.500 Pedra de minério |
| Golem de Chamas | 1e37 | 15 s | 250 Essência + 25.000 Pedra de minério |
| Golem Guardião | 1e40 | 10 s | 275 Essência + 27.500 Pedra de minério |
Conquistas
86 conquistas em 24 categorias: cliques, minério, chefes, prestígios, profundidade e mais.
Cada conquista paga em Pedra de minério, e tanto a meta quanto o prêmio se multiplicam por dez em cada degrau. A maioria das categorias tem três; as de ouro e dano vão mais longe.
Recompensa diária
Pequena, simples e sem castigo por perder um dia.
Entrar uma vez por dia dá 1 chave de masmorra. É igual todo dia: não tem calendário nem sequência para proteger. Para resgatar é preciso estar online.
Loja
Diamantes, chaves, pacotes, tempo premium e os itens Infinito permanentes.
- Pacotes de diamantes: 200 / 550 / 1.150 / 2.400 / 6.250 / 14.000 diamantes. Quanto maior o pacote, melhor a proporção.
- Pacotes de chaves: 3 / 7 / 15 chaves de masmorra.
- Pacote pequeno: 500 Diamante, 100 Essência, 10 Pedra de habilidade, 3 Chave de masmorra.
- Pacote grande: 1.000 Diamante, 200 Essência, 20 Pedra de habilidade, 5 Chave de masmorra.
- Pacote Premium de 7 dias: 7 dias com x5 dano por clique, x5 dano automático, x3 ouro, x3 resistência ao calor e x2 ganhos offline.
Os itens Infinito são comprados uma vez com diamantes e nunca zeram, nem no prestígio. No fim de jogo eles costumam ser o melhor destino dos seus diamantes.
| Item | Efeito | Preço |
|---|---|---|
| Poder Infinito | x4 | 350 💎 |
| Renda Infinita | x3 | 350 💎 |
| Armadura Infinita | x2 | 350 💎 |
| Velocidade Infinita | x1,5 | 550 💎 |
| Clicador Infinito | 7 /s | 600 💎 |
Rankings e estatísticas
Dois lugares para ver como a rodada está indo.
- Os rankings da Steam acompanham cliques, dano por clique, número de prestígios, chefes derrotados e andar mais alto.
- A tela de estatísticas guarda mais: ganhos, gastos, cliques, tempo jogado e outros.
Saves
Resposta curta: o seu progresso está protegido por várias camadas ao mesmo tempo.
- O jogo salva sozinho, criptografado, a cada 15 segundos.
- Ele manda uma cópia para a Steam Cloud a cada 45 segundos mais ou menos, e sempre ao fechar ou pausar: outro computador continua de onde você parou.
- Se um arquivo de save corromper, o jogo cai sozinho na cópia de segurança.
- Você também pode copiar o save para a área de transferência e colar em outro aparelho.
Idiomas
O jogo sai em 18 idiomas.
Inglês, turco, alemão, francês, espanhol, espanhol da América Latina, italiano, polonês, português do Brasil, russo, ucraniano, japonês, coreano, chinês simplificado, chinês tradicional, tailandês, indonésio e vietnamita. O jogo escolhe o seu na primeira execução e você pode trocar quando quiser nas configurações: este guia existe em todos, pelos links no topo da página.