⛏ Clicker Ore Game
Guia do jogador - 2026-08-12

A mina inteira,
explicada em palavras simples

O que cada sistema faz, em que andar ele abre e onde vale gastar a próxima hora. Sem fórmulas: só as decisões que importam.

01

Por onde começar

Três fases, na ordem em que o jogo vai abrindo as coisas.

Começo - andares 1 a 200
  • Melhore a picareta sem parar; compre a próxima assim que ela abrir.
  • Quebra-Minérios chega no andar 50 e Clique de Ira no andar 70.
  • Pegue Pedrinha assim que puder tirar os diamantes.
Meio - andares 200 a 350
  • Faça o primeiro prestígio no andar 200.
  • Espalhe a Essência pelos 7 parâmetros em vez de estourar um só.
  • As tarefas abrem no andar 160; a árvore de habilidades e a troca no andar 180.
Avançado - do andar 350 em diante
  • Enfrente chefes sempre que tiver chave: eles são o seu motor de Essência.
  • Compre os itens Infinito: são permanentes e nunca zeram.
  • Mantenha a armadura em dia para o calor não comer o seu dano.
Bom saber
Os números crescem rápido, então o jogo passa primeiro para formas curtas e depois para notação científica tipo 1,23e45. Não existe teto: isso é só a forma de escrever.
02

As 7 moedas

Cada uma alimenta um sistema diferente. Gastar a moeda certa no lugar errado é o erro mais comum no começo.

Ouro

Vem de quebrar minério.

Vai para níveis de picareta e armadura: sua moeda do dia a dia.

Diamante

Vem só de compras com dinheiro real.

Vai para mascotes e para os itens Infinito permanentes.

Essência

Vem do prestígio e de vencer chefes.

Vai para os 7 parâmetros de prestígio permanentes.

Taskium

+1 a cada clique certo.

Vai para aceitar e sortear tarefas de novo.

Chave de masmorra

Uma chave grátis por dia, mais os pacotes da loja.

Vai para entrar na luta contra um chefe: 1 por tentativa.

Pedra de habilidade

Vem dos pacotes da loja e do painel de troca.

Vai para subir as 8 habilidades ativas.

Pedra de minério

1-5 de cada minério quebrado, mais as conquistas.

Troca-se por Essência ou Pedra de habilidade no painel de troca.

Diamantes
Chefes, conquistas e tarefas nunca dão diamantes. Diamantes e chaves de masmorra ficam no servidor, então comprar um mascote exige estar online.
03

Dano por clique e dano automático

Duas fontes de dano separadas, alimentadas por coisas diferentes.

O dano por clique é o que um toque faz. Ele cresce com o nível e as habilidades da sua primeira picareta, com a habilidade Clique de Ira, com o seu título e com o parâmetro de prestígio Mão do Quebra-Pedras. Quando você sobe Unidade de Força, uma parte do dano automático também entra em cada clique.

O dano automático (por segundo) vem da segunda picareta em diante, da habilidade Fúria, do parâmetro Forja Eterna e dos seus mascotes.

Mascotes são a exceção
O dano dos mascotes é somado depois de todos os multiplicadores, sem ser escalado por eles. Só o nível deles não sustenta o fim de jogo: os multiplicadores de picareta e habilidade precisam crescer também.
04

Golpes críticos

Todo clique pode sair crítico e bater mais forte.

Você começa com 5% de chance e multiplicador de x1,5. Quatro coisas aumentam isso: a habilidade Golpe Crítico, as habilidades das picaretas, os parâmetros de prestígio Oráculo do Minério e Força Cataclísmica, e os títulos.

05

Picaretas

45 picaretas, liberadas em ordem. Elas são a espinha do seu dano.

  • A primeira picareta custa 5 de ouro; cada seguinte custa cerca de 8 vezes mais que a anterior.
  • Uma picareta libera sozinha quando você já ganhou ouro suficiente nesta rodada, então é a melhoria que abre a próxima.
  • Cada nível custa cerca de 7% mais que o anterior.
  • Só a primeira picareta alimenta o dano por clique. Todas as outras alimentam o dano automático por segundo.
  • Cada picareta tem 6 habilidades, que abrem nos níveis 5 / 10 / 25 / 50 / 100 / 200. Algumas ajudam só aquela picareta e outras todas: as globais valem mais.
O grande salto
A cada 100 níveis, a picareta multiplica a própria produção por x10. Empurrar uma picareta até a próxima centena costuma ser o maior ganho de força disponível.
06

Armaduras

5 armaduras, todas suas desde o início. Elas existem para tirar o calor de cima de você.

  • Armadura não se compra, só se sobe. Cada nível soma cerca de 5% de resistência, partindo de 50.
  • A cada 100 níveis, a resistência da armadura é multiplicada por x2.
  • Cada armadura tem também 6 habilidades que abrem conforme o nível.
  • O painel de armadura abre no andar 130, junto com o medidor de calor.
07

Calor

Quanto mais fundo, mais quente, e o calor corta o seu dano em silêncio.

  • A temperatura do andar sobe sem parar: cerca de 1,04x por andar, ou seja, dobra a cada vinte e poucos andares.
  • Enquanto a sua resistência for pelo menos 1,5x a temperatura, o medidor fica limpo e você não perde nada.
  • Quando a resistência cai abaixo da temperatura, o dano começa a escapar; em 0,5x resta só um vinte avos, uma perda de 95%.
  • O painel de armadura tem uma chave para comprar resistência automaticamente; deixe ligada se você desce muito.
Se travar de repente
Uma parede em que o minério não acaba nunca quase sempre é calor, não dano. Olhe o medidor antes de gastar em outra coisa.
08

Mascotes

5 mascotes, comprados com diamantes e depois subidos com ouro.

  • Os preços vão de 150 a 250 diamantes (150 / 175 / 200 / 225 / 250).
  • Cada nível soma cerca de 1% do dano por clique da sua picareta como dano automático, multiplicado pela ordem do mascote: Fragmento Sombrio dá cinco vezes o de Pedrinha no mesmo nível.
  • Os níveis ficam cerca de 20% mais caros a cada vez e, a cada 100 níveis, o mascote multiplica a própria produção por x5.
  • Cada mascote tem 6 habilidades; algumas servem só a ele, outras a todos.
  • O painel de mascotes abre no andar 30, ou assim que você tiver um.
Prestígio e mascotes
O prestígio devolve cada mascote ao nível 1 e apaga as habilidades dele. A posse é permanente: você nunca recompra um mascote.
09

Andares, minério e profundidade

O andar decide o quanto o minério é duro e quanto ouro ele paga. A profundidade decide a aparência dele.

  • Cada andar tem um pouco mais de vida e um pouco mais de ouro que o anterior, e a curva fica mais inclinada conforme você sobe.
  • Todo 10º andar é cronometrado: começa uma contagem de 20 segundos, a vida sobe cerca de 50% e o ouro cerca de 51%.
  • A dificuldade também anda em ciclos de cerca de 100 andares: os primeiros andares de um ciclo pagam melhor em relação à vida.
  • Cada minério ainda solta 1-5 Pedras de minério.
Andar cronometrado morde
Se o tempo acabar, você volta um andar. Se o dano não dá conta, é melhor pular o andar cronometrado do que perder nele.

Você pode voltar a qualquer andar já alcançado nesta rodada e farmar ali. Escolher andar na mão desliga o avanço automático; ligue de novo quando quiser subir.

São 40 tipos de minério no total, e a profundidade decide quais aparecem. O tipo muda só a aparência e o pó: vida e ouro vêm do andar.

Profundidade Tipos de minério Perto do andar
0-100 m 9 ~54
100-500 m 20 ~129
500-1.500 m 30 ~196
1.500 m+ 40 -
10

Habilidades ativas

8 habilidades, cada uma um empurrão com tempo limitado e depois a recarga.

Uma habilidade é de graça quando o andar dela chega: você já usa no nível 1. Levar até o nível 7 custa 63 Pedras de habilidade no total, ou 504 para todas as 8. Nível mais alto significa duração maior e recarga menor.

Habilidade Andar Nível 1 (duração / recarga) Nível 7 (duração / recarga) Efeito
Quebra-Minérios 50 30 s / 540 s 90 s / 180 s 7 → 13 /s
Clique de Ira 70 40 s / 660 s 210 s / 300 s x2 → x5
Golpe Crítico 100 30 s / 600 s 150 s / 240 s x1,3 → x1,9
Fúria 170 40 s / 840 s 160 s / 480 s x2 → x3,5
Frenesi Dourado 240 50 s / 1.020 s 290 s / 660 s x2 → x5
Resistência ao Calor 280 30 s / 660 s 140 s / 300 s x2 → x5
Sobrecarga 330 20 s / 1.200 s 20 s / 840 s x1,5 → x3
Reversão Temporal 400 1.200 s 840 s -300 s → -1.020 s

A primeira linha de habilidades abre no andar 50; o painel da árvore, onde você gasta Pedras de habilidade, abre no andar 180. Para usar uma habilidade o painel não é necessário.

O combo
Dispare primeiro Sobrecarga e depois a habilidade que você quer mesmo reforçar, por exemplo Frenesi Dourado. Aí Reversão Temporal corta a recarga da última que você usou, então ela volta mais rápido.
11

Títulos

100 títulos que chegam sozinhos enquanto você sobe.

  • Os títulos vão do andar 1 ao andar 50.000 e são escolhidos sozinhos pelo andar mais alto desta rodada.
  • Cada título soma cerca de +0,1 nos bônus que carrega.
  • Os bônus chegam em etapas: dano por clique já no primeiro título, depois dano automático, resistência ao calor, ouro, multiplicador crítico, chance de crítico e a parte do DPS que vai para o clique (títulos 1 / 5 / 10 / 15 / 20 / 25 / 30).
12

Tarefas e Taskium

Uma trilha paralela que transforma os seus cliques em uma segunda renda.

  • Cada clique certo dá +1 Taskium.
  • Aceitar uma tarefa custa 200; sortear de novo custa 25.
  • O painel de tarefas abre no andar 160; as 6 vagas nos andares 160 / 170 / 180 / 190 / 200 / 210.
  • São 10 tipos de tarefa em 6 raridades. Cada tarefa dura 60 minutos, e as não aceitas são trocadas a cada hora.
  • A recompensa cresce com a raridade: entre 50-500 vezes o ouro do minério do andar atual. As mais raras dão Essência também.
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Painel de troca

Abre no andar 180. O único lugar em que a Pedra de minério vale algo.

  • 1 Pedra de habilidade vira 5.000 Pedras de minério, até 100.000 por troca.
  • 2.000 Pedras de minério viram 1 Essência.
  • 5.000 Pedras de minério viram 1 Pedra de habilidade.

A última importa: é assim que uma sessão longa de farm vira níveis de habilidade sem enfrentar chefe.

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Ouro de graça

Três fontes que só pedem que você esteja ali.

  • Balão de ouro: do andar 50 em diante, um aparece a cada 70-105 segundos. Clicar paga x6 o ouro do minério do seu melhor andar nesta rodada.
  • Ganhos offline: contam depois de 60 minutos fora e param em 12 horas. O premium dobra.
  • Recompensa por tempo de jogo: a cada 60 minutos jogados paga cerca de 100 vezes o ouro de um minuto no seu melhor andar.
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Prestígio

Você troca o progresso desta rodada por poder permanente. Na hora certa, é a coisa mais rápida do jogo.

O painel de prestígio abre na primeira vez que você chega ao andar 200. Depois disso cada prestígio pede 100 andares a mais: 300, depois 400, e assim segue.

  • Zera: ouro, Taskium, progresso de andares, níveis de picareta e armadura, níveis de mascote, todas as habilidades compradas e o seu nível de chefe.
  • Fica: nível de prestígio, Essência, os níveis dos 7 parâmetros, os mascotes que você já tem, os itens Infinito e as conquistas.
  • Você não volta ao andar 1: a rodada seguinte começa em 100 x o seu nível de prestígio, com um ouro inicial que vale cerca de 500 minérios.
  • Todas as recargas são limpas, então você começa a rodada com todas as habilidades prontas.

A Essência vem de duas coisas só: o andar mais alto que você alcançou (0,5 cada) e o minério quebrado (0,25 cada).

Quebre minério, não corra
Como o minério pesa mais na conta, farmar um andar confortável no fim rende mais que correr até um andar em que você quase não faz dano.
Parâmetro Efeito Por nível
Forja Eterna Dano automático por segundo +20%
Mão do Quebra-Pedras Dano por clique +25%
Abismo Dourado Ganho de ouro +10%
Oráculo do Minério Chance de crítico +5%
Força Cataclísmica Multiplicador crítico +5%
Escudo Infernal Resistência ao calor +10%
Unidade de Força Parte do DPS somada ao clique +1%

Os bônus se somam nível por nível em vez de se multiplicarem, e o custo em Essência sobe devagar: gastar com frequência rende mais que guardar.

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Chefes

Uma corrida de dano contra o relógio, em troca de Essência. Abre no andar 350.

  • Você escolhe um chefe e gasta 1 chave de masmorra para começar. Nada começa sozinho.
  • Os chefes abrem em ordem: é preciso vencer um para ver o próximo. A vida sobe cerca de mil vezes por degrau enquanto o relógio encurta.
  • As recompensas crescem com o seu nível de prestígio: cerca de +15% por nível.
  • O prestígio devolve o seu nível de chefe ao primeiro.
Chefe Vida Tempo Recompensa
Colosso de Cristal 1e13 30 s 50 Essência + 5.000 Pedra de minério
Guardião de Cristal 1e16 25 s 75 Essência + 7.500 Pedra de minério
Sentinela Carmesim 1e19 20 s 100 Essência + 10.000 Pedra de minério
Guardião de Pedra 1e22 20 s 125 Essência + 12.500 Pedra de minério
Titã de Gelo 1e25 20 s 150 Essência + 15.000 Pedra de minério
Golem de Cristal 1 1e28 20 s 175 Essência + 17.500 Pedra de minério
Colosso Barbapedra 1e31 15 s 200 Essência + 20.000 Pedra de minério
Golem de Cristal 2 1e34 15 s 225 Essência + 22.500 Pedra de minério
Golem de Chamas 1e37 15 s 250 Essência + 25.000 Pedra de minério
Golem Guardião 1e40 10 s 275 Essência + 27.500 Pedra de minério
Perder custa
Se o chefe ainda estiver de pé quando o tempo zerar, você não leva nada e a chave se vai. Depois de uma tentativa falha você vê a vida que restou: use isso para estimar quanto dano falta.
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Conquistas

86 conquistas em 24 categorias: cliques, minério, chefes, prestígios, profundidade e mais.

Cada conquista paga em Pedra de minério, e tanto a meta quanto o prêmio se multiplicam por dez em cada degrau. A maioria das categorias tem três; as de ouro e dano vão mais longe.

Lembre de resgatar
As recompensas não caem sozinhas. Se você não abre a aba de conquistas há um tempo, tem uma pilha esperando lá.
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Recompensa diária

Pequena, simples e sem castigo por perder um dia.

Entrar uma vez por dia dá 1 chave de masmorra. É igual todo dia: não tem calendário nem sequência para proteger. Para resgatar é preciso estar online.

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Loja

Diamantes, chaves, pacotes, tempo premium e os itens Infinito permanentes.

  • Pacotes de diamantes: 200 / 550 / 1.150 / 2.400 / 6.250 / 14.000 diamantes. Quanto maior o pacote, melhor a proporção.
  • Pacotes de chaves: 3 / 7 / 15 chaves de masmorra.
  • Pacote pequeno: 500 Diamante, 100 Essência, 10 Pedra de habilidade, 3 Chave de masmorra.
  • Pacote grande: 1.000 Diamante, 200 Essência, 20 Pedra de habilidade, 5 Chave de masmorra.
  • Pacote Premium de 7 dias: 7 dias com x5 dano por clique, x5 dano automático, x3 ouro, x3 resistência ao calor e x2 ganhos offline.

Os itens Infinito são comprados uma vez com diamantes e nunca zeram, nem no prestígio. No fim de jogo eles costumam ser o melhor destino dos seus diamantes.

Item Efeito Preço
Poder Infinito x4 350 💎
Renda Infinita x3 350 💎
Armadura Infinita x2 350 💎
Velocidade Infinita x1,5 550 💎
Clicador Infinito 7 /s 600 💎
Preços
Os preços da loja vêm da Steam na sua moeda, por isso não estão escritos aqui. O que vem no pacote nunca muda; quanto custa depende da sua região.
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Rankings e estatísticas

Dois lugares para ver como a rodada está indo.

  • Os rankings da Steam acompanham cliques, dano por clique, número de prestígios, chefes derrotados e andar mais alto.
  • A tela de estatísticas guarda mais: ganhos, gastos, cliques, tempo jogado e outros.
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Saves

Resposta curta: o seu progresso está protegido por várias camadas ao mesmo tempo.

  • O jogo salva sozinho, criptografado, a cada 15 segundos.
  • Ele manda uma cópia para a Steam Cloud a cada 45 segundos mais ou menos, e sempre ao fechar ou pausar: outro computador continua de onde você parou.
  • Se um arquivo de save corromper, o jogo cai sozinho na cópia de segurança.
  • Você também pode copiar o save para a área de transferência e colar em outro aparelho.
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Idiomas

O jogo sai em 18 idiomas.

Inglês, turco, alemão, francês, espanhol, espanhol da América Latina, italiano, polonês, português do Brasil, russo, ucraniano, japonês, coreano, chinês simplificado, chinês tradicional, tailandês, indonésio e vietnamita. O jogo escolhe o seu na primeira execução e você pode trocar quando quiser nas configurações: este guia existe em todos, pelos links no topo da página.