Вся шахта,
вкратце
Зачем нужна каждая система и на что стоит тратить время. Без чисел и формул - только то, что нужно знать.
С чего начать
Игра открывает свои системы постепенно, по мере того как вы спускаетесь.
- Улучшайте кирку без остановки; на глубине открываются новые.
- Кликайте по каждому золотому шару и по Золотой кристалл, начинайте пользоваться первыми навыками.
- Купите первого питомца, как только хватит алмазов.
- Когда прогресс замедлится, сделайте Пробуждение и получите Эссенцию.
- Задания, броня, древо навыков и торговец открываются примерно тогда же.
- Распределяйте Эссенцию, а не вкладывайте всё в один параметр.
- Бейтесь с боссами, когда есть ключ, а затем начинайте заходы в Бездна.
- Появляются рабочие, начинают падать материалы для чар.
- Продолжайте улучшать броню, чтобы жара не съедала урон.
- Намного глубже открывается Вознесение и обнуляет весь цикл Пробуждение.
- Взамен вы получаете Чистая Эссенция, которая навсегда ускоряет каждый следующий заход.
Валюты
Каждая питает свою систему.
Золото
Добывается разбиванием руды; шары, рабочие, задания и время офлайн тоже приносят золото.
Уходит на кирки, улучшения и навыки предметов.
Алмаз
Приходят из покупок за реальные деньги, наград Колесо удачи и промокодов.
Тратятся на питомцев, предметы Infinity, скачки времени, сундуки и наборы ключей.
Эссенция
Награда за Пробуждение; боссы и Торговец тоже дают немного.
Тратится на постоянные параметры Пробуждение.
Taskium
Понемногу капает с каждого удачного клика.
Уходит на приём и обновление заданий.
Ключ подземелья
Один бесплатный ключ в день, плюс магазин и Колесо удачи.
Тратится на вход в бой с боссом.
Камень навыка
Приходит из магазина и от Торговец.
Тратится на усиление активных навыков.
Рудный камень
Падает с каждой разбитой руды, а также с достижений, боссов и заходов в Бездна.
Тратится на обмены, создание чар и улучшение рабочих.
Ключ бездны
Один бесплатный ключ в день, плюс алмазы в магазине.
Тратится на заход в Бездна.
Чистая Эссенция
Награда за Вознесение; больше её взять негде.
Тратится только на параметры Вознесение.
Урон и критические удары
Два отдельных источника урона и криты, которые их умножают.
- Урон от клика идёт от первой кирки, навыка Гневный клик, титула, параметров Пробуждение и чар.
- Автоурон идёт от остальных кирок, навыка Ярость, питомцев и чар; он льётся непрерывно, пока руда жива.
- Чем выше Единство силы, тем большая доля автоурона добавляется и к каждому клику.
- Любой клик может стать критическим и ударить куда сильнее. Шанс и множитель крита растут от навыков, параметров Пробуждение, титулов и чар.
Кирки, броня и питомцы
Основа вашего урона и вашей живучести.
- Кирки открываются с глубиной. Первая питает урон от клика, остальные - автоурон.
- Броня у вас с самого начала; её не покупают, только улучшают, и она защищает от жары.
- Питомцы покупаются за алмазы, улучшаются за золото и наносят автоурон. Владение постоянное.
- У каждого есть свои навыки, открывающиеся с уровнями; часть помогает только этому предмету, часть - всей семье.
Жара
Чем глубже, тем жарче, и жара тихо срезает ваш урон.
Если жаростойкость не поспевает за температурой этажа, урон начинает таять. В панели брони есть переключатель автопокупки стойкости. Жара есть только в главной шахте.
Рабочие
Помощники, которые копают за вас, пока игра открыта.
- С глубиной приходят новые рабочие и больше никогда не запираются.
- Выдайте каждому рабочему кирку; без неё он ничего не зарабатывает. Передача кирки не снижает ваш собственный урон.
- Доход копится в общем котле и ждёт, пока вы его заберёте. Рабочих улучшают за Рудный камень.
Чары
Создавайте чары из добытого и вставляйте их в кирки, броню и питомцев.
- С разбитой руды падают пыль чар и фрагменты чар. Материалы высоких рангов появляются глубже.
- Ремесленник превращает пыль и фрагменты в чары со случайными свойствами. Высокие ранги несут больше свойств и посильнее.
- У каждого предмета есть гнёзда для чар, открывающиеся с глубиной.
- Ненужные чары можно разобрать в пыль у торговца, а материалы обменять на ранг выше.
Этажи и руда
Каждый этаж чуть сложнее и чуть прибыльнее предыдущего.
- Время от времени попадается этаж на время: разбейте руду до конца отсчёта, и она заплатит больше золота. Если время побеждает, вы падаете на этаж вниз, а автопродвижение отключается.
- Каждая руда роняет Рудный камень вдобавок к золоту.
- Очень редко встречается редкая руда (Ферровикс, Карнит, Талверис, Умбрисса, Зефирис); каждая находится лишь однажды.
- Лифт перемещает между уже достигнутыми этажами. Локации переключает между главной шахтой, подземельем и Бездна.
Навыки и титулы
Временные усиления и бонусы, приходящие сами по мере спуска.
- Активные навыки открываются бесплатно с глубиной; они усиливают вас ненадолго, а потом уходят на перезарядку. Их усиливают Камень навыка в Дерево навыков, и они переживают Пробуждение.
- Титулы приходят сами по мере спуска и дают бонусы к урону, золоту и жаростойкости. После Пробуждение их зарабатывают заново.
Задания
Побочная ветка, превращающая ваши клики во второй доход.
- Задания принимаются за Taskium; редкие платят больше.
- Ежедневные задания обновляются каждый день и выдают короткие усиления по мере выполнения. Не забывайте забирать награды в панели.
Торговец
Место, где лишние ресурсы становятся чем-то полезным.
Можно превратить Рудный камень в Эссенцию или Камень навыка, обменять материалы чар на ранг выше и разобрать ненужные чары. Самый ценный - обмен на Камень навыка: так навыки усиливают, ничего не покупая в магазине.
Бесплатные награды
Ресурсы, которым нужно лишь ваше появление в игре.
- Золотые шары время от времени пролетают по экрану; клик - и золото ваше. Пропустить их нельзя: они ждут, пока вы нажмёте.
- Золотой кристалл ненадолго превращает руду в бонусную, полную золота; подобрать его можно только в главной шахте.
- Офлайн-доход копится, пока игра закрыта.
- Награда за время игры платит золотом, чем дольше вы играете.
- Ежедневная награда выдаёт в магазине каждый день бесплатный ключ подземелья и бесплатный Ключ бездны, независимо друг от друга.
- Колесо удачи обновляется через равные промежутки и даёт бесплатное вращение.
- Промокоды - коды из наших объявлений вводятся в меню настроек.
Пробуждение
Превратите прогресс этого захода в постоянную силу.
- Пройдя определённую глубину, можно сделать Пробуждение. Каждый заход начинается снова с первого этажа.
- Сбрасывается: золото, прогресс этажей, открытые и улучшенные кирки, улучшения брони и питомцев, навыки предметов, титулы, Taskium, прогресс заданий, выданные рабочим кирки и несобранный доход рабочих.
- Сохраняется: алмазы и всё купленное за них, ключи, прогресс боссов и Бездна, Эссенция, параметры Пробуждение, древо навыков, Камень навыка, Рудный камень, чары, достижения, уровни рабочих и всё, что относится к Вознесение.
- Полученная Эссенция зависит от самого глубокого достигнутого этажа и быстро растёт с глубиной. Тратьте её на постоянные параметры.
Вознесение
Второй слой, надстроенный над Пробуждение.
- Достигнув намного более глубокого этажа, вы открываете Вознесение; у него своя страница на вкладке престижа.
- Сбрасывается: ваши параметры Пробуждение и Эссенция - этот цикл начинается с нуля; кирки, этажи и улучшения обнуляются так же, как при Пробуждение.
- Сохраняется: ваш уровень Пробуждение, алмазы и всё купленное за них, ключи, прогресс боссов и Бездна, чары, древо навыков, достижения, уровни рабочих и накопленная Чистая Эссенция.
- Взамен вы получаете Чистая Эссенция. На неё берут два параметра: Эхо Пробуждения усиливает бонус каждого параметра Пробуждение, а Исток увеличивает Эссенцию, которую платит каждое Пробуждение.
- Оба параметра работают сложным процентом: каждый уровень умножается поверх предыдущего.
Боссы и Бездна
Два испытания на время за пределами главной шахты.
- В оба попадают через Локации; пока вы там, жара и прогресс этажей главной шахты стоят.
- Боссы открываются ключом подземелья: свалите босса до конца отсчёта - получите Эссенцию и Рудный камень. Боссы открываются по порядку, а побеждённый остаётся открытым навсегда.
- Бездна открывается Ключ бездны и идёт на одном отсчёте: вы разбиваете руду за рудой, и каждая стадия тяжелее предыдущей.
- У каждой стадии бездны свой штраф - один режет автоурон, другой урон от клика, третий криты. Штраф действует только пока идёт эта стадия.
- Каждая разбитая в бездне стадия оплачивается: истечёт ли время или вы выйдете сами, заработанное до этого момента остаётся у вас. Пройдите все стадии - откроется следующая бездна.
Магазин и достижения
Алмазы, ключи, наборы, премиум, скачки времени, сундуки и постоянные предметы Infinity.
- Премиум на заданный срок повышает урон, золото и офлайн-доход.
- Скачки времени перематывают игру на несколько часов; выплата считается по вашей текущей силе.
- Сундук с чарами открывается сразу и даёт материалы для чар.
- Наборы ключей покупаются за алмазы; есть наборы и для ключей подземелья, и для Ключ бездны.
- Предметы Infinity покупаются один раз и переживают и Пробуждение, и Вознесение.
- Достижения платят Рудный камень; награды нужно забирать самому.
Прогресс и сохранение
Где следить за заходом и как сохраняется ваш прогресс.
- Таблицы лидеров Steam, экран статистики и Журнал событий показывают ваш прогресс.
- Панель Обновления показывает свежие заметки об обновлениях.
- Игра регулярно сохраняется сама и делает копию в Steam Cloud; можно продолжить на другом компьютере.
- Если открыт Discord, в профиле видно, на каком вы этаже и какой у вас уровень Пробуждение / Вознесение.