⛏ Clicker Ore Game
Руководство игрока - 2026-09-21

Вся шахта,
вкратце

Зачем нужна каждая система и на что стоит тратить время. Без чисел и формул - только то, что нужно знать.

01

С чего начать

Игра открывает свои системы постепенно, по мере того как вы спускаетесь.

Начало
  • Улучшайте кирку без остановки; на глубине открываются новые.
  • Кликайте по каждому золотому шару и по Золотой кристалл, начинайте пользоваться первыми навыками.
  • Купите первого питомца, как только хватит алмазов.
Середина
  • Когда прогресс замедлится, сделайте Пробуждение и получите Эссенцию.
  • Задания, броня, древо навыков и торговец открываются примерно тогда же.
  • Распределяйте Эссенцию, а не вкладывайте всё в один параметр.
Поздняя игра
  • Бейтесь с боссами, когда есть ключ, а затем начинайте заходы в Бездна.
  • Появляются рабочие, начинают падать материалы для чар.
  • Продолжайте улучшать броню, чтобы жара не съедала урон.
Долгая дистанция
  • Намного глубже открывается Вознесение и обнуляет весь цикл Пробуждение.
  • Взамен вы получаете Чистая Эссенция, которая навсегда ускоряет каждый следующий заход.
Полезно знать
Числа растут быстро; игра переходит сначала на краткую запись, потом на научную. Ничего не ограничивается - меняется только способ записи.
02

Валюты

Каждая питает свою систему.

Золото

Добывается разбиванием руды; шары, рабочие, задания и время офлайн тоже приносят золото.

Уходит на кирки, улучшения и навыки предметов.

Алмаз

Приходят из покупок за реальные деньги, наград Колесо удачи и промокодов.

Тратятся на питомцев, предметы Infinity, скачки времени, сундуки и наборы ключей.

Эссенция

Награда за Пробуждение; боссы и Торговец тоже дают немного.

Тратится на постоянные параметры Пробуждение.

Taskium

Понемногу капает с каждого удачного клика.

Уходит на приём и обновление заданий.

Ключ подземелья

Один бесплатный ключ в день, плюс магазин и Колесо удачи.

Тратится на вход в бой с боссом.

Камень навыка

Приходит из магазина и от Торговец.

Тратится на усиление активных навыков.

Рудный камень

Падает с каждой разбитой руды, а также с достижений, боссов и заходов в Бездна.

Тратится на обмены, создание чар и улучшение рабочих.

Ключ бездны

Один бесплатный ключ в день, плюс алмазы в магазине.

Тратится на заход в Бездна.

Чистая Эссенция

Награда за Вознесение; больше её взять негде.

Тратится только на параметры Вознесение.

Серверные валюты
Алмазы, ключи подземелья и Ключ бездны хранятся на сервере; чтобы их потратить, нужно быть онлайн.
03

Урон и критические удары

Два отдельных источника урона и криты, которые их умножают.

  • Урон от клика идёт от первой кирки, навыка Гневный клик, титула, параметров Пробуждение и чар.
  • Автоурон идёт от остальных кирок, навыка Ярость, питомцев и чар; он льётся непрерывно, пока руда жива.
  • Чем выше Единство силы, тем большая доля автоурона добавляется и к каждому клику.
  • Любой клик может стать критическим и ударить куда сильнее. Шанс и множитель крита растут от навыков, параметров Пробуждение, титулов и чар.
04

Кирки, броня и питомцы

Основа вашего урона и вашей живучести.

  • Кирки открываются с глубиной. Первая питает урон от клика, остальные - автоурон.
  • Броня у вас с самого начала; её не покупают, только улучшают, и она защищает от жары.
  • Питомцы покупаются за алмазы, улучшаются за золото и наносят автоурон. Владение постоянное.
  • У каждого есть свои навыки, открывающиеся с уровнями; часть помогает только этому предмету, часть - всей семье.
Большой скачок
На определённых уровнях сила предмета делает крупный скачок. Довести один предмет до следующего порога обычно выгоднее всего.
После Пробуждение
Пробуждение снова запирает кирки и обнуляет улучшения брони и питомцев. Сами питомцы остаются у вас.
05

Жара

Чем глубже, тем жарче, и жара тихо срезает ваш урон.

Если жаростойкость не поспевает за температурой этажа, урон начинает таять. В панели брони есть переключатель автопокупки стойкости. Жара есть только в главной шахте.

Если прогресс встал
Стена, на которой руда вдруг перестаёт ломаться, почти всегда - жара. Загляните в индикатор, прежде чем тратить золото на другое.
06

Рабочие

Помощники, которые копают за вас, пока игра открыта.

  • С глубиной приходят новые рабочие и больше никогда не запираются.
  • Выдайте каждому рабочему кирку; без неё он ничего не зарабатывает. Передача кирки не снижает ваш собственный урон.
  • Доход копится в общем котле и ждёт, пока вы его заберёте. Рабочих улучшают за Рудный камень.
Заберите перед Пробуждение
Рабочие зарабатывают только при открытой игре. Пробуждение сохраняет их уровни, но стирает несобранный доход.
07

Чары

Создавайте чары из добытого и вставляйте их в кирки, броню и питомцев.

  • С разбитой руды падают пыль чар и фрагменты чар. Материалы высоких рангов появляются глубже.
  • Ремесленник превращает пыль и фрагменты в чары со случайными свойствами. Высокие ранги несут больше свойств и посильнее.
  • У каждого предмета есть гнёзда для чар, открывающиеся с глубиной.
  • Ненужные чары можно разобрать в пыль у торговца, а материалы обменять на ранг выше.
Пробуждение безопасно
Пробуждение никогда не удаляет чары; те, что стояли на снова запертом предмете, возвращаются в Инвентарь.
08

Этажи и руда

Каждый этаж чуть сложнее и чуть прибыльнее предыдущего.

  • Время от времени попадается этаж на время: разбейте руду до конца отсчёта, и она заплатит больше золота. Если время побеждает, вы падаете на этаж вниз, а автопродвижение отключается.
  • Каждая руда роняет Рудный камень вдобавок к золоту.
  • Очень редко встречается редкая руда (Ферровикс, Карнит, Талверис, Умбрисса, Зефирис); каждая находится лишь однажды.
  • Лифт перемещает между уже достигнутыми этажами. Локации переключает между главной шахтой, подземельем и Бездна.
Фарм внизу невыгоден
Пыль и фрагменты падают лучше всего рядом с самым глубоким достигнутым этажом; если сидеть намного ниже, шанс заметно падает.
09

Навыки и титулы

Временные усиления и бонусы, приходящие сами по мере спуска.

  • Активные навыки открываются бесплатно с глубиной; они усиливают вас ненадолго, а потом уходят на перезарядку. Их усиливают Камень навыка в Дерево навыков, и они переживают Пробуждение.
  • Титулы приходят сами по мере спуска и дают бонусы к урону, золоту и жаростойкости. После Пробуждение их зарабатывают заново.
Комбо
Сначала Перегрузка, затем навык, который хотите усилить, например Золотое безумие. Потом Обращение времени сократит перезарядку последнего навыка.
10

Задания

Побочная ветка, превращающая ваши клики во второй доход.

  • Задания принимаются за Taskium; редкие платят больше.
  • Ежедневные задания обновляются каждый день и выдают короткие усиления по мере выполнения. Не забывайте забирать награды в панели.
11

Торговец

Место, где лишние ресурсы становятся чем-то полезным.

Можно превратить Рудный камень в Эссенцию или Камень навыка, обменять материалы чар на ранг выше и разобрать ненужные чары. Самый ценный - обмен на Камень навыка: так навыки усиливают, ничего не покупая в магазине.

12

Бесплатные награды

Ресурсы, которым нужно лишь ваше появление в игре.

  • Золотые шары время от времени пролетают по экрану; клик - и золото ваше. Пропустить их нельзя: они ждут, пока вы нажмёте.
  • Золотой кристалл ненадолго превращает руду в бонусную, полную золота; подобрать его можно только в главной шахте.
  • Офлайн-доход копится, пока игра закрыта.
  • Награда за время игры платит золотом, чем дольше вы играете.
  • Ежедневная награда выдаёт в магазине каждый день бесплатный ключ подземелья и бесплатный Ключ бездны, независимо друг от друга.
  • Колесо удачи обновляется через равные промежутки и даёт бесплатное вращение.
  • Промокоды - коды из наших объявлений вводятся в меню настроек.
13

Пробуждение

Превратите прогресс этого захода в постоянную силу.

  • Пройдя определённую глубину, можно сделать Пробуждение. Каждый заход начинается снова с первого этажа.
  • Сбрасывается: золото, прогресс этажей, открытые и улучшенные кирки, улучшения брони и питомцев, навыки предметов, титулы, Taskium, прогресс заданий, выданные рабочим кирки и несобранный доход рабочих.
  • Сохраняется: алмазы и всё купленное за них, ключи, прогресс боссов и Бездна, Эссенция, параметры Пробуждение, древо навыков, Камень навыка, Рудный камень, чары, достижения, уровни рабочих и всё, что относится к Вознесение.
  • Полученная Эссенция зависит от самого глубокого достигнутого этажа и быстро растёт с глубиной. Тратьте её на постоянные параметры.
Спуститесь чуть глубже
Пройти ещё несколько этажей перед Пробуждение обычно ценнее, чем сразу делать следующее Пробуждение.
14

Вознесение

Второй слой, надстроенный над Пробуждение.

  • Достигнув намного более глубокого этажа, вы открываете Вознесение; у него своя страница на вкладке престижа.
  • Сбрасывается: ваши параметры Пробуждение и Эссенция - этот цикл начинается с нуля; кирки, этажи и улучшения обнуляются так же, как при Пробуждение.
  • Сохраняется: ваш уровень Пробуждение, алмазы и всё купленное за них, ключи, прогресс боссов и Бездна, чары, древо навыков, достижения, уровни рабочих и накопленная Чистая Эссенция.
  • Взамен вы получаете Чистая Эссенция. На неё берут два параметра: Эхо Пробуждения усиливает бонус каждого параметра Пробуждение, а Исток увеличивает Эссенцию, которую платит каждое Пробуждение.
  • Оба параметра работают сложным процентом: каждый уровень умножается поверх предыдущего.
Когда возноситься
Вознесение ускоряет не один заход, а весь цикл. Оно окупается, когда параметры за Эссенцию подорожали, а очередное Пробуждение даёт уже немного.
15

Боссы и Бездна

Два испытания на время за пределами главной шахты.

  • В оба попадают через Локации; пока вы там, жара и прогресс этажей главной шахты стоят.
  • Боссы открываются ключом подземелья: свалите босса до конца отсчёта - получите Эссенцию и Рудный камень. Боссы открываются по порядку, а побеждённый остаётся открытым навсегда.
  • Бездна открывается Ключ бездны и идёт на одном отсчёте: вы разбиваете руду за рудой, и каждая стадия тяжелее предыдущей.
  • У каждой стадии бездны свой штраф - один режет автоурон, другой урон от клика, третий криты. Штраф действует только пока идёт эта стадия.
  • Каждая разбитая в бездне стадия оплачивается: истечёт ли время или вы выйдете сами, заработанное до этого момента остаётся у вас. Пройдите все стадии - откроется следующая бездна.
Проигрыш боссу не бесплатен
Если время кончится раньше, чем падёт босс, награды не будет, а ключ пропадёт.
16

Магазин и достижения

Алмазы, ключи, наборы, премиум, скачки времени, сундуки и постоянные предметы Infinity.

  • Премиум на заданный срок повышает урон, золото и офлайн-доход.
  • Скачки времени перематывают игру на несколько часов; выплата считается по вашей текущей силе.
  • Сундук с чарами открывается сразу и даёт материалы для чар.
  • Наборы ключей покупаются за алмазы; есть наборы и для ключей подземелья, и для Ключ бездны.
  • Предметы Infinity покупаются один раз и переживают и Пробуждение, и Вознесение.
  • Достижения платят Рудный камень; награды нужно забирать самому.
17

Прогресс и сохранение

Где следить за заходом и как сохраняется ваш прогресс.

  • Таблицы лидеров Steam, экран статистики и Журнал событий показывают ваш прогресс.
  • Панель Обновления показывает свежие заметки об обновлениях.
  • Игра регулярно сохраняется сама и делает копию в Steam Cloud; можно продолжить на другом компьютере.
  • Если открыт Discord, в профиле видно, на каком вы этаже и какой у вас уровень Пробуждение / Вознесение.