⛏ Clicker Ore Game
Guida del giocatore - 2026-08-12

Tutta la miniera,
spiegata semplice

Cosa fa ogni sistema, a quale piano si apre e dove conviene spendere la prossima ora. Nessuna formula: solo le decisioni che contano.

01

Da dove iniziare

Tre fasi, nell'ordine in cui il gioco apre le cose.

Inizio - piani da 1 a 200
  • Migliora il piccone senza sosta; compra il successivo appena si apre.
  • Spaccaminerali arriva al piano 50, Clic d'Ira al piano 70.
  • Prendi Sassolino appena puoi staccare i diamanti.
Metà - piani da 200 a 350
  • Fai il primo prestigio al piano 200.
  • Distribuisci l'Essenza su tutti i 7 parametri invece di spingerne uno.
  • Gli incarichi si aprono al piano 160, l'albero delle abilità e lo scambio al piano 180.
Avanzato - dal piano 350
  • Affronta un boss ogni volta che hai una chiave: sono il tuo motore di Essenza.
  • Compra gli oggetti Infinito: sono permanenti e non si azzerano mai.
  • Tieni l'armatura al passo, così il calore non ti mangia il danno.
Utile da sapere
I numeri si allungano in fretta, quindi il gioco passa prima a forme brevi e poi alla notazione scientifica tipo 1,23e45. Non c'è un tetto: cambia solo il modo di scriverlo.
02

Le 7 valute

Ognuna alimenta un sistema diverso. Spendere la valuta giusta nel posto sbagliato è l'errore più comune all'inizio.

Oro

Si guadagna rompendo minerale.

Si spende sui livelli di piccone e armatura: la tua valuta di lavoro.

Diamante

Arriva solo dagli acquisti con denaro reale.

Si spende sui compagni e sugli oggetti Infinito permanenti.

Essenza

Viene dal prestigio e dalle vittorie sui boss.

Si spende sui 7 parametri di prestigio permanenti.

Taskium

+1 per ogni clic riuscito.

Si spende per accettare e ripescare incarichi.

Chiave del dungeon

Una chiave gratis al giorno, più i pacchetti del negozio.

Si spende per entrare in uno scontro con un boss: 1 per tentativo.

Pietra dell'abilità

Arriva dai pacchetti del negozio e dal pannello di scambio.

Si spende per far salire le 8 abilità attive.

Pietra di minerale

1-5 da ogni minerale rotto, più gli obiettivi.

Si scambia con Essenza o Pietra abilità nel pannello di scambio.

Diamanti
Boss, obiettivi e incarichi non danno mai diamanti. Diamanti e chiavi del sotterraneo stanno sul server, quindi per comprare un compagno devi essere online.
03

Danno da clic e danno automatico

Due fonti di danno separate, alimentate da cose diverse.

Il danno da clic è quello che fa un tocco. Cresce con livello e abilità del tuo primo piccone, con l'abilità Clic d'Ira, col tuo titolo e col parametro di prestigio Mano dello Spaccapietre. Quando fai salire Unità di Forza, una quota del danno automatico entra in ogni clic.

Il danno automatico (al secondo) viene dal secondo piccone in poi, dall'abilità Furia, dal parametro Fucina Eterna e dai tuoi compagni.

I compagni sono l'eccezione
Il danno dei compagni si somma dopo tutti i moltiplicatori, non viene scalato da loro. I loro livelli da soli non ti portano avanti a fine partita: i moltiplicatori di piccone e abilità devono crescere.
04

Colpi critici

Ogni clic può uscire critico e picchiare più forte.

Parti con 5% di probabilità e un moltiplicatore x1,5. Quattro cose li alzano: l'abilità Colpo Critico, le abilità dei picconi, i parametri di prestigio Oracolo del Minerale e Forza Cataclismica, e i titoli.

05

Picconi

45 picconi, sbloccati in ordine. Sono la spina dorsale del tuo danno.

  • Il primo piccone costa 5 oro; ogni successivo costa circa 8 volte più del precedente.
  • Un piccone si sblocca da solo quando hai guadagnato abbastanza oro in questa partita: è il potenziamento che apre il successivo.
  • Ogni livello costa circa il 7% in più del precedente.
  • Solo il primo piccone alimenta il danno da clic. Tutti gli altri alimentano il danno automatico al secondo.
  • Ogni piccone ha 6 abilità, che si aprono ai livelli 5 / 10 / 25 / 50 / 100 / 200. Alcune aiutano solo quel piccone, altre tutti: quelle globali valgono di più.
Il grande salto
Ogni 100 livelli un piccone moltiplica la propria resa per x10. Spingere un piccone al centinaio successivo è in genere il salto di potenza più grande che hai.
06

Armature

5 armature, tue dall'inizio. Esistono per tenerti lontano il calore.

  • L'armatura non si compra, si fa solo salire. Ogni livello aggiunge circa il 5% di resistenza, partendo da 50.
  • Ogni 100 livelli la resistenza dell'armatura viene moltiplicata per x2.
  • Ogni armatura ha anche 6 abilità che si aprono salendo di livello.
  • Il pannello dell'armatura si apre al piano 130, insieme all'indicatore del calore.
07

Calore

Più scendi, più fa caldo, e il calore ti taglia il danno in silenzio.

  • La temperatura del piano sale senza fermarsi: circa 1,04x per piano, quindi raddoppia ogni ventina di piani.
  • Finché la tua resistenza vale almeno 1,5x la temperatura, l'indicatore resta libero e non perdi niente.
  • Quando la resistenza scende sotto la temperatura il danno inizia a sfuggire; a 0,5x ti resta un ventesimo, cioè una perdita del 95%.
  • Nel pannello dell'armatura c'è un interruttore che compra resistenza da solo: lascialo attivo se scendi spesso.
Se all'improvviso ti blocchi
Un muro dove il minerale non finisce mai è quasi sempre calore, non danno. Guarda l'indicatore prima di spendere su altro.
08

Compagni

5 compagni, comprati con i diamanti e poi fatti salire con l'oro.

  • I prezzi vanno da 150 a 250 diamanti (150 / 175 / 200 / 225 / 250).
  • Ogni livello aggiunge circa l'1% del danno da clic del piccone come danno automatico, moltiplicato per l'ordine del compagno: Frammento Oscuro dà cinque volte Sassolino a pari livello.
  • I livelli rincarano di circa il 20% ogni volta e ogni 100 livelli il compagno moltiplica la propria resa per x5.
  • Ogni compagno ha 6 abilità; alcune servono solo a lui, altre a tutti.
  • Il pannello dei compagni si apre al piano 30, o appena ne possiedi uno.
Prestigio e compagni
Il prestigio riporta ogni compagno al livello 1 e cancella le sue abilità. La proprietà però resta: un compagno non lo ricompri mai.
09

Piani, minerale e profondità

Il piano decide quanto è duro il minerale e quanto oro paga. La profondità decide come è fatto.

  • Ogni piano ha un po' più di salute e un po' più di oro del precedente, e la curva si impenna man mano.
  • Ogni 10° piano è a tempo: parte un conto alla rovescia di 20 secondi, la salute sale di circa il 50% e l'oro di circa il 51%.
  • La difficoltà procede anche a cicli di circa 100 piani: i primi piani di un ciclo pagano meglio rispetto alla loro salute.
  • Ogni minerale lascia anche 1-5 Pietre minerale.
I piani a tempo mordono
Se il tempo finisce vieni rispedito un piano sotto. Se il danno non basta, meglio saltare il piano a tempo che perderlo.

Puoi tornare a qualunque piano già raggiunto in questa partita e farmare lì. Scegliere un piano a mano spegne l'avanzamento automatico; riattivalo quando vuoi risalire.

Ci sono 40 tipi di minerale in tutto e la profondità decide quali compaiono. Il tipo cambia solo l'aspetto e la sua polvere: salute e oro vengono dal piano.

Profondità Tipi di minerale Intorno al piano
0-100 m 9 ~54
100-500 m 20 ~129
500-1.500 m 30 ~196
1.500 m+ 40 -
10

Abilità attive

8 abilità, ognuna una spinta a tempo seguita dal recupero.

Un'abilità è gratis quando arriva il suo piano: la usi già al livello 1. Portarla al livello 7 costa in tutto 63 Pietre abilità, cioè 504 per tutte e 8. Più alto il livello, più lunga la durata e più corto il recupero.

Abilità Piano Livello 1 (durata / recupero) Livello 7 (durata / recupero) Effetto
Spaccaminerali 50 30 s / 540 s 90 s / 180 s 7 → 13 /s
Clic d'Ira 70 40 s / 660 s 210 s / 300 s x2 → x5
Colpo Critico 100 30 s / 600 s 150 s / 240 s x1,3 → x1,9
Furia 170 40 s / 840 s 160 s / 480 s x2 → x3,5
Frenesia Dorata 240 50 s / 1.020 s 290 s / 660 s x2 → x5
Resistenza al Calore 280 30 s / 660 s 140 s / 300 s x2 → x5
Sovraccarico 330 20 s / 1.200 s 20 s / 840 s x1,5 → x3
Inversione Temporale 400 1.200 s 840 s -300 s → -1.020 s

La prima linea di abilità si apre al piano 50; il pannello dell'albero, dove spendi le Pietre abilità, al piano 180. Per usare un'abilità il pannello non serve.

La combo
Lancia prima Sovraccarico, poi l'abilità che vuoi davvero potenziare, per esempio Frenesia Dorata. Inversione Temporale poi accorcia il recupero dell'ultima che hai usato, così te la riprendi prima.
11

Titoli

100 titoli che ti arrivano da soli mentre sali.

  • I titoli vanno dal piano 1 al piano 50.000 e vengono scelti da soli in base al piano più alto di questa partita.
  • Ogni titolo aggiunge circa +0,1 ai bonus che porta.
  • I bonus arrivano a scaglioni: danno da clic dal primo titolo, poi danno automatico, resistenza al calore, oro, moltiplicatore critico, probabilità critica e la quota di DPS che passa ai clic (titoli 1 / 5 / 10 / 15 / 20 / 25 / 30).
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Incarichi e Taskium

Un binario parallelo che trasforma i tuoi clic in una seconda entrata.

  • Ogni clic riuscito dà +1 Taskium.
  • Accettare un incarico costa 200, ripescarne uno 25.
  • Il pannello degli incarichi si apre al piano 160; le 6 caselle ai piani 160 / 170 / 180 / 190 / 200 / 210.
  • Ci sono 10 tipi di incarico in 6 rarità. Ogni incarico dura 60 minuti e quelli non accettati vengono sostituiti ogni ora.
  • La ricompensa cresce con la rarità: tra 50-500 volte l'oro del minerale del piano attuale. I più rari danno anche Essenza.
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Pannello di scambio

Si apre al piano 180. L'unico posto dove la Pietra minerale vale qualcosa.

  • 1 Pietra abilità diventa 5.000 Pietre minerale, fino a 100.000 per scambio.
  • 2.000 Pietre minerale diventano 1 Essenza.
  • 5.000 Pietre minerale diventano 1 Pietra abilità.

L'ultimo conta: è così che una lunga sessione di farm diventa livelli di abilità senza combattere un boss.

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Oro gratis

Tre fonti che chiedono solo di essere presenti.

  • Palloncino d'oro: dal piano 50 ne passa uno ogni 70-105 secondi. Cliccarlo paga x6 l'oro del minerale del tuo miglior piano in questa partita.
  • Guadagni offline: contano dopo 60 minuti di assenza e si fermano a 12 ore. Il premium li raddoppia.
  • Premio per tempo di gioco: ogni 60 minuti giocati paga circa 100 volte l'oro di un minuto sul tuo miglior piano.
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Prestigio

Scambi i progressi di questa partita con potenza permanente. Ben calcolato è la cosa più rapida del gioco.

Il pannello del prestigio si apre la prima volta che raggiungi il piano 200. Poi ogni prestigio chiede 100 piani in più: 300, poi 400, e così via.

  • Si azzera: oro, Taskium, avanzamento dei piani, livelli di piccone e armatura, livelli dei compagni, tutte le abilità comprate e il tuo livello dei boss.
  • Resta: livello di prestigio, Essenza, i livelli dei 7 parametri, i compagni già tuoi, gli oggetti Infinito, gli obiettivi.
  • Non riparti dal piano 1: la partita seguente comincia a 100 x il tuo livello di prestigio, con un oro iniziale che vale circa 500 minerali.
  • Tutti i recuperi vengono azzerati, quindi cominci la partita con ogni abilità pronta.

L'Essenza arriva da due sole cose: il piano più alto raggiunto (0,5 ciascuno) e il minerale rotto (0,25 ciascuno).

Rompi minerale, non correre
Poiché il minerale pesa di più nel conto, farmare un piano comodo negli ultimi minuti rende più che scattare verso un piano dove fai a stento danno.
Parametro Effetto Per livello
Fucina Eterna Danno automatico al secondo +20%
Mano dello Spaccapietre Danno da clic +25%
Abisso Dorato Guadagno d'oro +10%
Oracolo del Minerale Probabilità critica +5%
Forza Cataclismica Moltiplicatore critico +5%
Scudo Infernale Resistenza al calore +10%
Unità di Forza Quota di DPS aggiunta ai clic +1%

I bonus si sommano livello per livello invece di comporsi, e il costo in Essenza sale piano: spenderla spesso rende più che tenerla da parte.

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Boss

Una corsa al danno contro il tempo, per Essenza. Si apre al piano 350.

  • Scegli un boss e spendi 1 chiave del sotterraneo per iniziare. Niente parte da solo.
  • I boss si aprono in ordine: devi batterne uno per vedere il successivo. La salute sale di circa mille volte a ogni scalino mentre il tempo si accorcia.
  • Le ricompense crescono col tuo livello di prestigio: circa +15% per livello.
  • Il prestigio riporta il tuo livello dei boss al primo.
Boss Salute Tempo Ricompensa
Colosso di Cristallo 1e13 30 s 50 Essenza + 5.000 Pietra di minerale
Guardiano di Cristallo 1e16 25 s 75 Essenza + 7.500 Pietra di minerale
Sentinella Cremisi 1e19 20 s 100 Essenza + 10.000 Pietra di minerale
Guardiano di Pietra 1e22 20 s 125 Essenza + 12.500 Pietra di minerale
Titano di Gelo 1e25 20 s 150 Essenza + 15.000 Pietra di minerale
Golem di Cristallo 1 1e28 20 s 175 Essenza + 17.500 Pietra di minerale
Colosso Barbapietra 1e31 15 s 200 Essenza + 20.000 Pietra di minerale
Golem di Cristallo 2 1e34 15 s 225 Essenza + 22.500 Pietra di minerale
Golem di Fiamme 1e37 15 s 250 Essenza + 25.000 Pietra di minerale
Golem Guardiano 1e40 10 s 275 Essenza + 27.500 Pietra di minerale
Perdere costa
Se il boss è ancora in piedi quando il tempo finisce non prendi niente e la chiave è andata. Dopo un tentativo fallito vedi la salute rimasta: usala per stimare quanto danno ti manca.
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Obiettivi

86 obiettivi in 24 categorie: clic, minerale, boss, prestigi, profondità e altro.

Ogni obiettivo paga in Pietra minerale, e sia il traguardo sia il premio si moltiplicano per dieci a ogni scaglione. La maggior parte delle categorie ha tre scaglioni; quelle di oro e danno vanno più lontano.

Ricordati di riscuotere
Le ricompense non arrivano da sole. Se non apri la scheda degli obiettivi da un po', lì ti aspetta un mucchio.
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Premio giornaliero

Piccolo, semplice e senza penalità se salti un giorno.

Entrare una volta al giorno dà 1 chiave del sotterraneo. È uguale ogni giorno: non c'è calendario né serie da difendere. Per riscuoterlo devi essere online.

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Negozio

Diamanti, chiavi, pacchetti, tempo premium e gli oggetti Infinito permanenti.

  • Pacchetti di diamanti: 200 / 550 / 1.150 / 2.400 / 6.250 / 14.000 diamanti. Più grande il pacchetto, migliore il cambio.
  • Pacchetti di chiavi: 3 / 7 / 15 chiavi del sotterraneo.
  • Pacchetto piccolo: 500 Diamante, 100 Essenza, 10 Pietra dell'abilità, 3 Chiave del dungeon.
  • Pacchetto grande: 1.000 Diamante, 200 Essenza, 20 Pietra dell'abilità, 5 Chiave del dungeon.
  • Pacchetto Premium di 7 giorni: 7 giorni con x5 danno da clic, x5 danno automatico, x3 oro, x3 resistenza al calore e x2 guadagni offline.

Gli oggetti Infinito si comprano una volta sola con i diamanti e non si azzerano mai, nemmeno col prestigio. A fine partita sono in genere il modo migliore di spendere i diamanti.

Oggetto Effetto Prezzo
Potenza Infinita x4 350 💎
Guadagno Infinito x3 350 💎
Armatura Infinita x2 350 💎
Velocità Infinita x1,5 550 💎
Cliccatore Infinito 7 /s 600 💎
Prezzi
I prezzi del negozio arrivano da Steam nella tua valuta, quindi qui non sono scritti. Il contenuto di un pacchetto non cambia mai; quanto costa dipende dalla tua regione.
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Classifiche e statistiche

Due posti dove vedere come sta andando la partita.

  • Le classifiche Steam seguono clic, danno da clic, numero di prestigi, boss uccisi e piano più alto.
  • La schermata delle statistiche tiene traccia di più: guadagni, spese, clic, tempo giocato e altro.
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Salvataggi

Risposta breve: i tuoi progressi sono protetti da più strati insieme.

  • Il gioco si salva da solo, cifrato, ogni 15 secondi.
  • Fa una copia su Steam Cloud circa ogni 45 secondi, e sempre alla chiusura o in pausa: un altro computer riprende da dove hai lasciato.
  • Se un file di salvataggio si danneggia, il gioco passa da solo alla sua copia di riserva.
  • Puoi anche copiare il salvataggio negli appunti e incollarlo su un altro dispositivo.
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Lingue

Il gioco esce in 18 lingue.

Inglese, turco, tedesco, francese, spagnolo, spagnolo latinoamericano, italiano, polacco, portoghese brasiliano, russo, ucraino, giapponese, coreano, cinese semplificato, cinese tradizionale, thai, indonesiano e vietnamita. Al primo avvio il gioco sceglie la tua e puoi cambiarla quando vuoi nelle impostazioni: questa guida c'è in tutte, dai link in cima alla pagina.