⛏ Clicker Ore Game
Guida del giocatore - 2026-09-21

Tutta la miniera,
in breve

A cosa serve ogni sistema e dove conviene spendere il tuo tempo. Niente numeri né formule: solo quello che ti serve sapere.

01

Da dove iniziare

Il gioco apre i suoi sistemi poco a poco, man mano che scendi.

Inizio
  • Potenzia il piccone senza sosta; i piani profondi ne sbloccano di nuovi.
  • Clicca ogni palloncino d'oro e ogni Cristallo d'oro, e inizia a usare le prime abilità.
  • Compra il primo famiglio appena i diamanti bastano.
Metà
  • Quando la progressione rallenta, fai un Risveglio e guadagna Essenza.
  • Incarichi, armature, albero delle abilità e mercante si aprono in questa fase.
  • Distribuisci l'Essenza invece di accumularla su un solo parametro.
Avanzato
  • Affronta i boss quando hai una chiave, poi inizia le discese nell'Abisso.
  • Arrivano i lavoratori e cominciano a cadere i materiali da incantesimo.
  • Continua a potenziare l'armatura perché il calore non ti mangi il danno.
Lungo periodo
  • Molto più in basso si sblocca l'Ascensione, che azzera l'intero ciclo del Risveglio.
  • In cambio guadagni Essenza pura, che rende stabilmente più rapida ogni partita successiva.
Buono a sapersi
I numeri crescono in fretta; il gioco passa prima alla notazione breve e poi a quella scientifica. Niente viene limitato: cambia solo il modo di scriverlo.
02

Valute

Ognuna alimenta un sistema diverso.

Oro

Si guadagna spaccando minerale; anche palloncini, lavoratori, incarichi e tempo offline portano oro.

Serve per picconi, potenziamenti e abilità degli oggetti.

Diamante

Arriva dagli acquisti con denaro reale, dai premi della Ruota della Fortuna e dai codici promozionali.

Serve per famigli, oggetti Infinity, salti temporali, forzieri e pacchetti di chiavi.

Essenza

È la ricompensa del Risveglio; anche boss e Mercante ne danno.

Serve per i parametri permanenti del Risveglio.

Taskium

Se ne guadagna un po' a ogni clic andato a segno.

Serve per accettare e rigenerare gli incarichi.

Chiave del dungeon

Una chiave gratis al giorno, più negozio e Ruota della Fortuna.

Serve per entrare in uno scontro con un boss.

Pietra dell'abilità

Arriva dal negozio e da Mercante.

Serve per rafforzare le abilità attive.

Pietra di minerale

Cade da ogni minerale spaccato, oltre che da obiettivi, boss e discese nell'Abisso.

Serve per gli scambi, per creare incantesimi e per potenziare i lavoratori.

Chiave dell'abisso

Una chiave gratis al giorno, più i diamanti al negozio.

Serve per iniziare una discesa nell'Abisso.

Essenza pura

È la ricompensa dell'Ascensione; non arriva da nessun'altra parte.

Serve soltanto per i parametri dell'Ascensione.

Valute sul server
Diamanti, chiavi del dungeon e Chiave dell'abisso sono conservati sul server; per spenderli devi essere online.
03

Danno e colpi critici

Due fonti di danno separate e i critici che le moltiplicano.

  • Il danno da clic arriva dal primo piccone, dall'abilità Clic d'Ira, dal titolo, dai parametri del Risveglio e dagli incantesimi.
  • Il danno automatico arriva dagli altri picconi, dall'abilità Furia, dai famigli e dagli incantesimi; scorre senza interruzioni finché il minerale è vivo.
  • Più cresce Unità di Forza, più una quota del danno automatico viene aggiunta anche a ogni clic.
  • Ogni clic può essere critico e colpire molto più forte. Probabilità e moltiplicatore critici crescono con abilità, parametri del Risveglio, titoli e incantesimi.
04

Picconi, armature e famigli

La base del tuo danno e della tua resistenza.

  • I picconi si sbloccano scendendo. Il primo alimenta il danno da clic, gli altri il danno automatico.
  • Le armature sono tue fin dall'inizio; non si comprano, si potenziano soltanto, e ti proteggono dal calore.
  • I famigli si comprano con i diamanti, si potenziano con l'oro e infliggono danno automatico. Il possesso è definitivo.
  • Ognuno ha le proprie abilità che si aprono con i livelli; alcune aiutano solo quell'oggetto, altre l'intera famiglia.
Il grande salto
A certi livelli la potenza di un oggetto fa un balzo notevole. Portare un oggetto alla soglia successiva è di solito il potenziamento migliore.
Dopo un Risveglio
Il Risveglio riblocca i picconi e azzera i potenziamenti di armature e famigli. I famigli restano comunque tuoi.
05

Calore

Più scendi, più fa caldo, e il calore taglia il tuo danno in silenzio.

Se la resistenza al calore non tiene il passo con la temperatura del piano, il danno inizia a sciogliersi. Nel pannello delle armature c'è un interruttore per l'acquisto automatico della resistenza. Il calore esiste solo nella miniera principale.

Se la progressione si ferma
Il muro in cui il minerale smette improvvisamente di rompersi è quasi sempre il calore. Guarda l'indicatore prima di spendere altrove.
06

Lavoratori

Aiutanti che scavano per te finché il gioco è aperto.

  • Scendendo si aggiungono nuovi lavoratori, che non si ribloccano mai.
  • Dai un piccone a ogni lavoratore; senza piccone non guadagna nulla. Prestarlo non riduce il tuo danno.
  • Il guadagno si accumula in una riserva e aspetta che tu lo raccolga. I lavoratori si potenziano con la Pietra di minerale.
Raccogli prima di un Risveglio
I lavoratori guadagnano solo mentre il gioco è aperto. Il Risveglio mantiene i loro livelli ma cancella il guadagno non raccolto.
07

Incantesimi

Crea incantesimi con quello che estrai e montali su picconi, armature e famigli.

  • Spaccando minerale cadono polvere d'incantesimo e frammenti d'incantesimo. I materiali di grado alto compaiono più in basso.
  • Artigiano trasforma polvere e frammenti in un incantesimo con statistiche casuali. I gradi alti portano più statistiche e più forti.
  • Ogni oggetto ha alloggiamenti per incantesimi che si aprono con la profondità.
  • Un incantesimo che non ti serve si può smontare in polvere dal mercante, e i materiali si scambiano con il grado superiore.
Il Risveglio non tocca nulla
Il Risveglio non cancella mai gli incantesimi; quelli di un oggetto che si riblocca tornano nel tuo Inventario.
08

Piani e minerali

Ogni piano è un po' più duro e un po' più redditizio del precedente.

  • Ogni tanto arriva un piano a tempo: spacca il minerale prima che il conto alla rovescia finisca e pagherà più oro. Se vince il tempo scendi di un piano e l'avanzamento automatico si spegne.
  • Ogni minerale lascia cadere Pietra di minerale oltre all'oro.
  • Molto di rado compare un minerale raro (Ferrovyx, Karnyth, Thalveris, Umbryssa, Zephiris); ciascuno si trova una volta sola.
  • L'Ascensore ti sposta tra i piani già raggiunti. Luoghi passa tra miniera principale, dungeon e Abisso.
Farmare in basso rende poco
Polvere e frammenti cadono soprattutto vicino al piano più profondo raggiunto; restare molto più in basso riduce nettamente la probabilità.
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Abilità e titoli

Potenziamenti a tempo e bonus che arrivano da soli mentre sali.

  • Le abilità attive si sbloccano gratis scendendo; ti potenziano per poco e poi vanno in ricarica. Si rafforzano con la Pietra dell'abilità nell'Albero delle abilità e sopravvivono al Risveglio.
  • I titoli arrivano da soli man mano che sali e danno bonus come danno, oro e resistenza al calore. Dopo un Risveglio si riguadagnano da capo.
Combo
Prima Sovraccarico, poi l'abilità che vuoi amplificare, per esempio Frenesia Dorata. Subito dopo Inversione Temporale accorcia la ricarica dell'ultima abilità.
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Incarichi

La via laterale che trasforma i tuoi clic in una seconda entrata.

  • Gli incarichi si accettano con il Taskium; quelli più rari pagano di più.
  • Le Missioni giornaliere si rinnovano ogni giorno e regalano brevi potenziamenti man mano che le completi. Ricordati di riscuotere i premi dal pannello.
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Mercante

Dove le risorse in eccesso diventano qualcosa di utile.

Puoi convertire la Pietra di minerale in Essenza o Pietra dell'abilità, scambiare i materiali da incantesimo con il grado superiore e smontare gli incantesimi che non vuoi. Il più prezioso è lo scambio in Pietra dell'abilità: è il modo di rafforzare le abilità senza comprare nulla al negozio.

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Premi gratuiti

Risorse che chiedono solo di farsi vedere.

  • I palloncini d'oro attraversano lo schermo ogni tanto; un clic e guadagni oro. Non si possono perdere: restano lì finché non li clicchi.
  • Cristallo d'oro trasforma per poco il minerale in un minerale bonus pieno d'oro; si raccoglie solo nella miniera principale.
  • I guadagni offline si accumulano a gioco chiuso.
  • Il premio per tempo di gioco paga oro più a lungo giochi.
  • Il premio giornaliero dà ogni giorno al negozio una chiave del dungeon gratis e una Chiave dell'abisso gratis, indipendenti tra loro.
  • La Ruota della Fortuna si ricarica a intervalli e ti regala un giro.
  • Codici promozionali - i codici che condividiamo negli annunci si riscattano dal menu Impostazioni.
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Risveglio

Trasforma il progresso di questa partita in potere permanente.

  • Superata una certa profondità puoi fare un Risveglio. Ogni partita riparte dal primo piano.
  • Si azzerano: oro, avanzamento dei piani, picconi sbloccati e potenziati, potenziamenti di armature e famigli, abilità degli oggetti, titoli, Taskium, avanzamento degli incarichi, picconi affidati ai lavoratori e guadagno dei lavoratori non raccolto.
  • Si mantengono: diamanti e tutto ciò che vi hai comprato, chiavi, avanzamento di boss e Abisso, Essenza, parametri del Risveglio, albero delle abilità, Pietra dell'abilità, Pietra di minerale, incantesimi, obiettivi, livelli dei lavoratori e tutto il lato Ascensione.
  • L'Essenza guadagnata dipende dal piano più profondo raggiunto e cresce in fretta con la profondità. Spendila nei parametri permanenti.
Scendi ancora un po'
Guadagnare qualche piano prima del Risveglio vale di solito più che incatenare subito un altro Risveglio.
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Ascensione

Il secondo strato, poggiato sopra il Risveglio.

  • Raggiunto un piano molto più profondo si sblocca l'Ascensione; ha una pagina propria nella scheda del prestigio.
  • Si azzerano: i tuoi parametri del Risveglio e l'Essenza - quel ciclo riparte da zero; picconi, piani e potenziamenti si azzerano come in un Risveglio.
  • Si mantengono: il tuo livello di Risveglio, i diamanti e tutto ciò che vi hai comprato, le chiavi, l'avanzamento di boss e Abisso, gli incantesimi, l'albero delle abilità, gli obiettivi, i livelli dei lavoratori e la Essenza pura accumulata.
  • In cambio guadagni Essenza pura. Compra due parametri: Eco del Risveglio amplifica il bonus di ogni parametro del Risveglio, mentre Sorgente aumenta l'Essenza pagata da ciascun Risveglio.
  • Entrambi i parametri sono composti: ogni livello moltiplica sopra il precedente.
Quando ascendere
L'Ascensione non velocizza una singola partita ma l'intero ciclo. Conviene quando i parametri di Essenza sono diventati cari e un altro Risveglio aggiunge poco.
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Boss e Abisso

Le due sfide a tempo fuori dalla miniera principale.

  • A entrambe si arriva da Luoghi; mentre sei lì, calore e avanzamento dei piani della miniera principale si fermano.
  • I boss si aprono con una chiave del dungeon: abbatti il boss prima che scada il tempo e guadagni Essenza e Pietra di minerale. I boss si sbloccano in ordine e quello battuto resta aperto per sempre.
  • L'Abisso si apre con una Chiave dell'abisso e va avanti con un unico conto alla rovescia: spacchi un minerale dopo l'altro e ogni fase è più dura della precedente.
  • Ogni fase dell'abisso porta la propria penalità: una taglia il danno automatico, una quello da clic, una i critici. La penalità vale solo finché dura quella fase.
  • Ogni fase spaccata nell'abisso viene pagata: che scada il tempo o che tu abbandoni, ti resta quanto hai guadagnato fino a lì. Completa tutte le fasi e si apre l'abisso successivo.
Perdere contro un boss costa
Se il tempo finisce prima che il boss cada non ricevi ricompensa e la chiave è persa.
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Negozio e obiettivi

Diamanti, chiavi, pacchetti, premium, salti temporali, forzieri e oggetti Infinity permanenti.

  • Il premium aumenta danno, oro e guadagni offline per un periodo stabilito.
  • I salti temporali mandano avanti il gioco di qualche ora; il guadagno si calcola sulla tua potenza attuale.
  • Baule di incantesimi si apre subito e dà materiali da incantesimo.
  • I pacchetti di chiavi si comprano con i diamanti; ci sono pacchetti sia per le chiavi del dungeon sia per la Chiave dell'abisso.
  • Gli oggetti Infinity si comprano una volta sola e sopravvivono sia al Risveglio sia all'Ascensione.
  • Gli obiettivi pagano Pietra di minerale; i premi vanno riscossi a mano.
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Progressi e salvataggio

Dove segui la tua partita e come viene protetto ciò che hai fatto.

  • Le classifiche Steam, la schermata delle statistiche e il Registro attività mostrano i tuoi progressi.
  • Il pannello Aggiornamenti mostra le ultime note di aggiornamento.
  • Il gioco si salva da solo con regolarità e fa il backup su Steam Cloud; puoi continuare su un altro computer.
  • Con Discord aperto, il profilo mostra a che piano sei e il tuo livello di Risveglio / Ascensione.