Tutta la miniera,
spiegata semplice
Cosa fa ogni sistema, a quale piano si apre e dove conviene spendere la prossima ora. Nessuna formula: solo le decisioni che contano.
Da dove iniziare
Tre fasi, nell'ordine in cui il gioco apre le cose.
- Migliora il piccone senza sosta; compra il successivo appena si apre.
- Spaccaminerali arriva al piano 50, Clic d'Ira al piano 70.
- Prendi Sassolino appena puoi staccare i diamanti.
- Fai il primo prestigio al piano 200.
- Distribuisci l'Essenza su tutti i 7 parametri invece di spingerne uno.
- Gli incarichi si aprono al piano 160, l'albero delle abilità e lo scambio al piano 180.
- Affronta un boss ogni volta che hai una chiave: sono il tuo motore di Essenza.
- Compra gli oggetti Infinito: sono permanenti e non si azzerano mai.
- Tieni l'armatura al passo, così il calore non ti mangia il danno.
Le 7 valute
Ognuna alimenta un sistema diverso. Spendere la valuta giusta nel posto sbagliato è l'errore più comune all'inizio.
Oro
Si guadagna rompendo minerale.
Si spende sui livelli di piccone e armatura: la tua valuta di lavoro.
Diamante
Arriva solo dagli acquisti con denaro reale.
Si spende sui compagni e sugli oggetti Infinito permanenti.
Essenza
Viene dal prestigio e dalle vittorie sui boss.
Si spende sui 7 parametri di prestigio permanenti.
Taskium
+1 per ogni clic riuscito.
Si spende per accettare e ripescare incarichi.
Chiave del dungeon
Una chiave gratis al giorno, più i pacchetti del negozio.
Si spende per entrare in uno scontro con un boss: 1 per tentativo.
Pietra dell'abilità
Arriva dai pacchetti del negozio e dal pannello di scambio.
Si spende per far salire le 8 abilità attive.
Pietra di minerale
1-5 da ogni minerale rotto, più gli obiettivi.
Si scambia con Essenza o Pietra abilità nel pannello di scambio.
Danno da clic e danno automatico
Due fonti di danno separate, alimentate da cose diverse.
Il danno da clic è quello che fa un tocco. Cresce con livello e abilità del tuo primo piccone, con l'abilità Clic d'Ira, col tuo titolo e col parametro di prestigio Mano dello Spaccapietre. Quando fai salire Unità di Forza, una quota del danno automatico entra in ogni clic.
Il danno automatico (al secondo) viene dal secondo piccone in poi, dall'abilità Furia, dal parametro Fucina Eterna e dai tuoi compagni.
Colpi critici
Ogni clic può uscire critico e picchiare più forte.
Parti con 5% di probabilità e un moltiplicatore x1,5. Quattro cose li alzano: l'abilità Colpo Critico, le abilità dei picconi, i parametri di prestigio Oracolo del Minerale e Forza Cataclismica, e i titoli.
Picconi
45 picconi, sbloccati in ordine. Sono la spina dorsale del tuo danno.
- Il primo piccone costa 5 oro; ogni successivo costa circa 8 volte più del precedente.
- Un piccone si sblocca da solo quando hai guadagnato abbastanza oro in questa partita: è il potenziamento che apre il successivo.
- Ogni livello costa circa il 7% in più del precedente.
- Solo il primo piccone alimenta il danno da clic. Tutti gli altri alimentano il danno automatico al secondo.
- Ogni piccone ha 6 abilità, che si aprono ai livelli 5 / 10 / 25 / 50 / 100 / 200. Alcune aiutano solo quel piccone, altre tutti: quelle globali valgono di più.
Armature
5 armature, tue dall'inizio. Esistono per tenerti lontano il calore.
- L'armatura non si compra, si fa solo salire. Ogni livello aggiunge circa il 5% di resistenza, partendo da 50.
- Ogni 100 livelli la resistenza dell'armatura viene moltiplicata per x2.
- Ogni armatura ha anche 6 abilità che si aprono salendo di livello.
- Il pannello dell'armatura si apre al piano 130, insieme all'indicatore del calore.
Calore
Più scendi, più fa caldo, e il calore ti taglia il danno in silenzio.
- La temperatura del piano sale senza fermarsi: circa 1,04x per piano, quindi raddoppia ogni ventina di piani.
- Finché la tua resistenza vale almeno 1,5x la temperatura, l'indicatore resta libero e non perdi niente.
- Quando la resistenza scende sotto la temperatura il danno inizia a sfuggire; a 0,5x ti resta un ventesimo, cioè una perdita del 95%.
- Nel pannello dell'armatura c'è un interruttore che compra resistenza da solo: lascialo attivo se scendi spesso.
Compagni
5 compagni, comprati con i diamanti e poi fatti salire con l'oro.
- I prezzi vanno da 150 a 250 diamanti (150 / 175 / 200 / 225 / 250).
- Ogni livello aggiunge circa l'1% del danno da clic del piccone come danno automatico, moltiplicato per l'ordine del compagno: Frammento Oscuro dà cinque volte Sassolino a pari livello.
- I livelli rincarano di circa il 20% ogni volta e ogni 100 livelli il compagno moltiplica la propria resa per x5.
- Ogni compagno ha 6 abilità; alcune servono solo a lui, altre a tutti.
- Il pannello dei compagni si apre al piano 30, o appena ne possiedi uno.
Piani, minerale e profondità
Il piano decide quanto è duro il minerale e quanto oro paga. La profondità decide come è fatto.
- Ogni piano ha un po' più di salute e un po' più di oro del precedente, e la curva si impenna man mano.
- Ogni 10° piano è a tempo: parte un conto alla rovescia di 20 secondi, la salute sale di circa il 50% e l'oro di circa il 51%.
- La difficoltà procede anche a cicli di circa 100 piani: i primi piani di un ciclo pagano meglio rispetto alla loro salute.
- Ogni minerale lascia anche 1-5 Pietre minerale.
Puoi tornare a qualunque piano già raggiunto in questa partita e farmare lì. Scegliere un piano a mano spegne l'avanzamento automatico; riattivalo quando vuoi risalire.
Ci sono 40 tipi di minerale in tutto e la profondità decide quali compaiono. Il tipo cambia solo l'aspetto e la sua polvere: salute e oro vengono dal piano.
| Profondità | Tipi di minerale | Intorno al piano |
|---|---|---|
| 0-100 m | 9 | ~54 |
| 100-500 m | 20 | ~129 |
| 500-1.500 m | 30 | ~196 |
| 1.500 m+ | 40 | - |
Abilità attive
8 abilità, ognuna una spinta a tempo seguita dal recupero.
Un'abilità è gratis quando arriva il suo piano: la usi già al livello 1. Portarla al livello 7 costa in tutto 63 Pietre abilità, cioè 504 per tutte e 8. Più alto il livello, più lunga la durata e più corto il recupero.
| Abilità | Piano | Livello 1 (durata / recupero) | Livello 7 (durata / recupero) | Effetto |
|---|---|---|---|---|
| Spaccaminerali | 50 | 30 s / 540 s | 90 s / 180 s | 7 → 13 /s |
| Clic d'Ira | 70 | 40 s / 660 s | 210 s / 300 s | x2 → x5 |
| Colpo Critico | 100 | 30 s / 600 s | 150 s / 240 s | x1,3 → x1,9 |
| Furia | 170 | 40 s / 840 s | 160 s / 480 s | x2 → x3,5 |
| Frenesia Dorata | 240 | 50 s / 1.020 s | 290 s / 660 s | x2 → x5 |
| Resistenza al Calore | 280 | 30 s / 660 s | 140 s / 300 s | x2 → x5 |
| Sovraccarico | 330 | 20 s / 1.200 s | 20 s / 840 s | x1,5 → x3 |
| Inversione Temporale | 400 | 1.200 s | 840 s | -300 s → -1.020 s |
La prima linea di abilità si apre al piano 50; il pannello dell'albero, dove spendi le Pietre abilità, al piano 180. Per usare un'abilità il pannello non serve.
Titoli
100 titoli che ti arrivano da soli mentre sali.
- I titoli vanno dal piano 1 al piano 50.000 e vengono scelti da soli in base al piano più alto di questa partita.
- Ogni titolo aggiunge circa +0,1 ai bonus che porta.
- I bonus arrivano a scaglioni: danno da clic dal primo titolo, poi danno automatico, resistenza al calore, oro, moltiplicatore critico, probabilità critica e la quota di DPS che passa ai clic (titoli 1 / 5 / 10 / 15 / 20 / 25 / 30).
Incarichi e Taskium
Un binario parallelo che trasforma i tuoi clic in una seconda entrata.
- Ogni clic riuscito dà +1 Taskium.
- Accettare un incarico costa 200, ripescarne uno 25.
- Il pannello degli incarichi si apre al piano 160; le 6 caselle ai piani 160 / 170 / 180 / 190 / 200 / 210.
- Ci sono 10 tipi di incarico in 6 rarità. Ogni incarico dura 60 minuti e quelli non accettati vengono sostituiti ogni ora.
- La ricompensa cresce con la rarità: tra 50-500 volte l'oro del minerale del piano attuale. I più rari danno anche Essenza.
Pannello di scambio
Si apre al piano 180. L'unico posto dove la Pietra minerale vale qualcosa.
- 1 Pietra abilità diventa 5.000 Pietre minerale, fino a 100.000 per scambio.
- 2.000 Pietre minerale diventano 1 Essenza.
- 5.000 Pietre minerale diventano 1 Pietra abilità.
L'ultimo conta: è così che una lunga sessione di farm diventa livelli di abilità senza combattere un boss.
Oro gratis
Tre fonti che chiedono solo di essere presenti.
- Palloncino d'oro: dal piano 50 ne passa uno ogni 70-105 secondi. Cliccarlo paga x6 l'oro del minerale del tuo miglior piano in questa partita.
- Guadagni offline: contano dopo 60 minuti di assenza e si fermano a 12 ore. Il premium li raddoppia.
- Premio per tempo di gioco: ogni 60 minuti giocati paga circa 100 volte l'oro di un minuto sul tuo miglior piano.
Prestigio
Scambi i progressi di questa partita con potenza permanente. Ben calcolato è la cosa più rapida del gioco.
Il pannello del prestigio si apre la prima volta che raggiungi il piano 200. Poi ogni prestigio chiede 100 piani in più: 300, poi 400, e così via.
- Si azzera: oro, Taskium, avanzamento dei piani, livelli di piccone e armatura, livelli dei compagni, tutte le abilità comprate e il tuo livello dei boss.
- Resta: livello di prestigio, Essenza, i livelli dei 7 parametri, i compagni già tuoi, gli oggetti Infinito, gli obiettivi.
- Non riparti dal piano 1: la partita seguente comincia a 100 x il tuo livello di prestigio, con un oro iniziale che vale circa 500 minerali.
- Tutti i recuperi vengono azzerati, quindi cominci la partita con ogni abilità pronta.
L'Essenza arriva da due sole cose: il piano più alto raggiunto (0,5 ciascuno) e il minerale rotto (0,25 ciascuno).
| Parametro | Effetto | Per livello |
|---|---|---|
| Fucina Eterna | Danno automatico al secondo | +20% |
| Mano dello Spaccapietre | Danno da clic | +25% |
| Abisso Dorato | Guadagno d'oro | +10% |
| Oracolo del Minerale | Probabilità critica | +5% |
| Forza Cataclismica | Moltiplicatore critico | +5% |
| Scudo Infernale | Resistenza al calore | +10% |
| Unità di Forza | Quota di DPS aggiunta ai clic | +1% |
I bonus si sommano livello per livello invece di comporsi, e il costo in Essenza sale piano: spenderla spesso rende più che tenerla da parte.
Boss
Una corsa al danno contro il tempo, per Essenza. Si apre al piano 350.
- Scegli un boss e spendi 1 chiave del sotterraneo per iniziare. Niente parte da solo.
- I boss si aprono in ordine: devi batterne uno per vedere il successivo. La salute sale di circa mille volte a ogni scalino mentre il tempo si accorcia.
- Le ricompense crescono col tuo livello di prestigio: circa +15% per livello.
- Il prestigio riporta il tuo livello dei boss al primo.
| Boss | Salute | Tempo | Ricompensa |
|---|---|---|---|
| Colosso di Cristallo | 1e13 | 30 s | 50 Essenza + 5.000 Pietra di minerale |
| Guardiano di Cristallo | 1e16 | 25 s | 75 Essenza + 7.500 Pietra di minerale |
| Sentinella Cremisi | 1e19 | 20 s | 100 Essenza + 10.000 Pietra di minerale |
| Guardiano di Pietra | 1e22 | 20 s | 125 Essenza + 12.500 Pietra di minerale |
| Titano di Gelo | 1e25 | 20 s | 150 Essenza + 15.000 Pietra di minerale |
| Golem di Cristallo 1 | 1e28 | 20 s | 175 Essenza + 17.500 Pietra di minerale |
| Colosso Barbapietra | 1e31 | 15 s | 200 Essenza + 20.000 Pietra di minerale |
| Golem di Cristallo 2 | 1e34 | 15 s | 225 Essenza + 22.500 Pietra di minerale |
| Golem di Fiamme | 1e37 | 15 s | 250 Essenza + 25.000 Pietra di minerale |
| Golem Guardiano | 1e40 | 10 s | 275 Essenza + 27.500 Pietra di minerale |
Obiettivi
86 obiettivi in 24 categorie: clic, minerale, boss, prestigi, profondità e altro.
Ogni obiettivo paga in Pietra minerale, e sia il traguardo sia il premio si moltiplicano per dieci a ogni scaglione. La maggior parte delle categorie ha tre scaglioni; quelle di oro e danno vanno più lontano.
Premio giornaliero
Piccolo, semplice e senza penalità se salti un giorno.
Entrare una volta al giorno dà 1 chiave del sotterraneo. È uguale ogni giorno: non c'è calendario né serie da difendere. Per riscuoterlo devi essere online.
Negozio
Diamanti, chiavi, pacchetti, tempo premium e gli oggetti Infinito permanenti.
- Pacchetti di diamanti: 200 / 550 / 1.150 / 2.400 / 6.250 / 14.000 diamanti. Più grande il pacchetto, migliore il cambio.
- Pacchetti di chiavi: 3 / 7 / 15 chiavi del sotterraneo.
- Pacchetto piccolo: 500 Diamante, 100 Essenza, 10 Pietra dell'abilità, 3 Chiave del dungeon.
- Pacchetto grande: 1.000 Diamante, 200 Essenza, 20 Pietra dell'abilità, 5 Chiave del dungeon.
- Pacchetto Premium di 7 giorni: 7 giorni con x5 danno da clic, x5 danno automatico, x3 oro, x3 resistenza al calore e x2 guadagni offline.
Gli oggetti Infinito si comprano una volta sola con i diamanti e non si azzerano mai, nemmeno col prestigio. A fine partita sono in genere il modo migliore di spendere i diamanti.
| Oggetto | Effetto | Prezzo |
|---|---|---|
| Potenza Infinita | x4 | 350 💎 |
| Guadagno Infinito | x3 | 350 💎 |
| Armatura Infinita | x2 | 350 💎 |
| Velocità Infinita | x1,5 | 550 💎 |
| Cliccatore Infinito | 7 /s | 600 💎 |
Classifiche e statistiche
Due posti dove vedere come sta andando la partita.
- Le classifiche Steam seguono clic, danno da clic, numero di prestigi, boss uccisi e piano più alto.
- La schermata delle statistiche tiene traccia di più: guadagni, spese, clic, tempo giocato e altro.
Salvataggi
Risposta breve: i tuoi progressi sono protetti da più strati insieme.
- Il gioco si salva da solo, cifrato, ogni 15 secondi.
- Fa una copia su Steam Cloud circa ogni 45 secondi, e sempre alla chiusura o in pausa: un altro computer riprende da dove hai lasciato.
- Se un file di salvataggio si danneggia, il gioco passa da solo alla sua copia di riserva.
- Puoi anche copiare il salvataggio negli appunti e incollarlo su un altro dispositivo.
Lingue
Il gioco esce in 18 lingue.
Inglese, turco, tedesco, francese, spagnolo, spagnolo latinoamericano, italiano, polacco, portoghese brasiliano, russo, ucraino, giapponese, coreano, cinese semplificato, cinese tradizionale, thai, indonesiano e vietnamita. Al primo avvio il gioco sceglie la tua e puoi cambiarla quando vuoi nelle impostazioni: questa guida c'è in tutte, dai link in cima alla pagina.