⛏ Clicker Ore Game
Guida del giocatore - 2026-10-28

Tutta la miniera,
in breve

A cosa serve ogni sistema e dove conviene spendere il tuo tempo. Niente numeri né formule: solo quello che ti serve sapere.

01

Da dove iniziare

Il gioco apre i suoi sistemi poco a poco, man mano che scendi.

Inizio
  • Potenzia il piccone senza sosta; i piani profondi ne sbloccano di nuovi.
  • Clicca ogni palloncino dorato, ogni Cristallo d'oro e ogni punto debole che vedi, e inizia a usare le prime abilità.
  • Riscuoti i Regali di benvenuto e controlla il Bonus del giorno ogni giorno in cui giochi.
  • Compra il primo compagno appena te lo puoi permettere.
Metà
  • Quando la progressione rallenta, fai un Risveglio e guadagna Essenza.
  • Incarichi, Missioni giornaliere, Giro Fortunato, Mercante, albero delle abilità ed eventi meteo si aprono in questa fase.
  • Scegli una benedizione ogni volta che te ne viene offerta una, e distribuisci l'Essenza invece di accumularla su un solo parametro.
Avanzato
  • Si aprono il Personaggio, il suo Equipaggiamento e l'Arena; gli elementi cominciano ad accumularsi nel tuo Inventario.
  • Affronta i boss quando hai una chiave, poi inizia le discese nell'Abisso.
  • Arrivano i lavoratori, si aprono gli alloggiamenti per incantesimi e il Fabbro inizia a rinforzare il tuo equipaggiamento.
  • Continua a potenziare l'armatura perché il calore non ti mangi il danno.
Lungo periodo
  • Molto più in basso si sblocca l'Ascensione, che azzera l'intero ciclo del Risveglio.
  • In cambio guadagni Essenza pura, che rende stabilmente più rapida ogni partita successiva.
  • I boss sconfitti aprono livelli Incubo infiniti con ricompense più grandi.
Buono a sapersi
I numeri crescono in fretta; il gioco passa prima alla notazione breve e poi a quella scientifica. Niente viene limitato: cambia solo il modo di scriverlo.
Brevi tutorial
Ogni nuovo sistema viene presentato da un breve tutorial la prima volta che si apre. I passaggi che oscurano lo schermo hanno un pulsante per saltarli.
02

Valute

Ognuna alimenta un sistema diverso.

Oro

Si guadagna spaccando minerale; anche lavoratori, tempo offline, oro gratis orario, incarichi, palloncini dorati, salti temporali e Giro Fortunato portano oro.

Serve per picconi, potenziamenti e abilità degli oggetti.

Diamante

Arriva dal Negozio, dai codici promozionali, dai premi di stagione dell'Arena e dal Giro Fortunato.

Serve per compagni, golem, oggetti Infinity, salti temporali, bauli, pacchetti di chiavi, attacchi extra nell'Arena e rinnovi della Bottega.

Essenza

È la ricompensa del Risveglio; ne danno un po' anche boss, incarichi, Mercante, pacchetti del negozio e Giro Fortunato.

Serve per i parametri permanenti del Risveglio.

Taskium

Se ne guadagna un po' a ogni clic su un minerale, e anche il Giro Fortunato ne dà.

Serve per accettare e rigenerare gli incarichi.

Chiave del dungeon

Una chiave gratis al giorno nel negozio, più diamanti, pacchetti del negozio e Giro Fortunato.

Serve per entrare in uno scontro con un boss.

Pietra dell'abilità

Arriva dal Mercante, dai pacchetti del negozio e dal Giro Fortunato.

Serve per rafforzare le abilità attive.

Pietra di minerale

Cade da ogni minerale spaccato, oltre che da obiettivi, boss, discese nell'Abisso, salti temporali e Giro Fortunato.

Serve per gli scambi e le loro commissioni, per creare incantesimi e per potenziare i lavoratori.

Chiave dell'abisso

Una chiave gratis al giorno nel negozio, più diamanti e pacchetti del negozio.

Serve per iniziare una discesa nell'Abisso.

Essenza pura

È la ricompensa dell'Ascensione; non arriva da nessun'altra parte.

Serve soltanto per i parametri dell'Ascensione.

Elementium

Si crea dal Mercante con gli elementi che raccogli o con la Pietra di minerale; se ne ottiene anche vendendo equipaggiamento al Fabbro.

Serve per le statistiche del Personaggio e del Cristallo e per gli oggetti della Bottega.

Valute sul server
Diamanti, chiavi del dungeon e Chiave dell'abisso sono conservati sul server; per spenderli devi essere online.
03

Danno e colpi critici

Due fonti di danno separate e i critici che le moltiplicano.

  • Il danno da clic arriva dal primo piccone, dall'abilità Clic d'Ira, dal titolo, dai parametri del Risveglio e dagli incantesimi.
  • Il danno automatico arriva dagli altri picconi, dall'abilità Furia, dai compagni e dagli incantesimi; scorre senza interruzioni finché il minerale è vivo.
  • Più cresce Unione delle Forze, più una quota del danno automatico viene aggiunta anche a ogni clic.
  • Ogni clic può essere critico e colpire molto più forte. Probabilità e moltiplicatore critici crescono con abilità, parametri del Risveglio, titoli e incantesimi. Quando la probabilità critica è piena, l'eccedenza continua ad aumentare il danno critico.
  • Ogni tanto sul minerale compare un punto debole luminoso; un clic lì colpisce molto più forte di un clic normale.
  • Golem, benedizioni e il Bonus del giorno aggiungono in più i propri potenziamenti. Il pannello Stato degli effetti elenca ogni effetto attivo e da dove arriva.
04

Picconi, armature e compagni

La base del tuo danno e della tua resistenza.

  • I picconi si sbloccano scendendo. Il primo alimenta il danno da clic, gli altri il danno automatico.
  • I picconi guadagnano maestria dai minerali che rompono; ogni livello di maestria fa colpire più forte quel piccone.
  • Le armature sono tue fin dall'inizio; non si comprano, si potenziano soltanto, e ti proteggono dal calore. La loro scheda si apre quando il calore inizia per la prima volta a ridurre il tuo danno.
  • I compagni si comprano con i diamanti, si potenziano con l'oro e infliggono danno automatico. Il possesso è definitivo.
  • Ognuno ha le proprie abilità che si aprono con i livelli; alcune aiutano solo quell'oggetto, altre l'intera famiglia. La carta con tutte le abilità acquistate brilla.
Il grande salto
A certi livelli la potenza di un oggetto fa un balzo notevole. Portare un oggetto alla soglia successiva è di solito il potenziamento migliore.
Dopo un Risveglio
Il Risveglio riblocca i picconi e azzera i potenziamenti di armature e compagni e la maestria dei picconi. I compagni restano comunque tuoi.
05

Golem

Alleati di pietra che ti rendono soltanto più forte.

  • Da un Uovo di golem del Negozio nasce un golem casuale. Tutti i golem che possiedi stanno al tuo fianco nella miniera contemporaneamente.
  • I golem non infliggono danni; le loro abilità invece potenziano te - danno, oro, critici, Pietra di minerale e altro. Mentre un'abilità è attiva, ai piedi del golem gira un anello del suo colore.
  • I golem salgono di livello con i minerali che rompi. Se da un uovo nasce una copia di un golem che hai già, aumentano le sue stelle e si rafforzano le sue abilità.
  • I golem non si azzerano mai: né con il Risveglio né con l'Ascensione.
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Calore

Più scendi, più fa caldo, e il calore taglia il tuo danno in silenzio.

Se la resistenza al calore non tiene il passo con la temperatura del piano, il danno inizia a sciogliersi. Nel pannello delle armature c'è un interruttore per l'acquisto automatico della resistenza. Il calore esiste solo nella miniera principale, e alcuni eventi meteo lo modificano per un po'.

Se la progressione si ferma
Il muro in cui il minerale smette improvvisamente di rompersi è quasi sempre il calore. Guarda l'indicatore prima di spendere altrove.
07

Lavoratori

Aiutanti che scavano per te finché il gioco è aperto.

  • Scendendo si aggiungono nuovi lavoratori, che non si ribloccano mai.
  • Dai un piccone a ogni lavoratore; senza piccone non guadagna nulla. Prestarlo non riduce il tuo danno.
  • Il guadagno cresce con i tuoi progressi, si accumula in una riserva e aspetta che tu lo raccolga. I lavoratori si potenziano con la Pietra di minerale.
Raccogli prima di un Risveglio
I lavoratori guadagnano solo mentre il gioco è aperto. Il Risveglio mantiene i loro livelli ma cancella il guadagno non raccolto.
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Incantesimi

Crea incantesimi con quello che estrai e montali su picconi, armature e compagni.

  • Spaccando minerale cadono polvere d'incantesimo e frammenti d'incantesimo. I materiali di grado alto compaiono più in basso.
  • Artigiano trasforma polvere e frammenti in un incantesimo con statistiche casuali. I gradi alti portano più statistiche e più forti.
  • Ogni oggetto ha alloggiamenti per incantesimi che si aprono con la profondità.
  • Un incantesimo che non ti serve si può smontare in polvere dal mercante, e i materiali si scambiano con il grado superiore.
Il Risveglio non tocca nulla
Il Risveglio non cancella mai gli incantesimi; quelli di un oggetto che si riblocca tornano nel tuo Inventario.
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Piani e minerali

Ogni piano è un po' più duro e un po' più redditizio del precedente.

  • Gli elementi entrano nella miniera uno alla volta man mano che scendi; il più recente compare più spesso. Ogni minerale che rompi viene raccolto nel tuo Inventario.
  • Ogni tanto arriva un piano a tempo: spacca il minerale prima che il conto alla rovescia finisca e pagherà più oro. Se vince il tempo scendi di un piano e il piano automatico si disattiva.
  • Alcuni piani portano cristalli corazzati e d'élite: rompi prima il loro scudo, e in cambio pagano più oro.
  • Ogni minerale lascia cadere Pietra di minerale oltre all'oro.
  • Molto di rado compare un minerale raro (Ferrovyx, Karnyth, Thalveris, Umbryssa, Zephiris); ciascuno si trova una volta sola.
  • A volte sulla parete della caverna compare un'Iscrizione antica. Il suo indovinello indica un piano che hai già superato: torna lì e ti aspetta un cristallo d'oro.
  • L'Ascensore ti sposta tra i piani già raggiunti; si apre dopo il tuo primo Risveglio. Luoghi passa tra miniera principale, dungeon e Abisso.
Farmare in basso rende poco
Polvere e frammenti cadono soprattutto vicino al piano più profondo raggiunto; restare molto più in basso riduce nettamente la probabilità.
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Meteo

La miniera ha i suoi umori.

Man mano che scendi, nella miniera principale si sbloccano gli eventi meteo. Ognuno dura per un po' e porta i propri effetti collaterali; alcuni cambiano anche la temperatura del piano. Gli eventi non si sovrappongono mai, e tra uno e l'altro c'è sempre una pausa di calma.

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Abilità e titoli

Potenziamenti a tempo e bonus che arrivano da soli mentre sali.

  • Le abilità attive si sbloccano gratis scendendo; ti potenziano per poco e poi vanno in ricarica. Si rafforzano con la Pietra dell'abilità nell'Albero delle abilità e sopravvivono al Risveglio.
  • I titoli arrivano da soli man mano che sali e danno bonus come danno, oro e resistenza al calore. Dopo un Risveglio si riguadagnano da capo.
Combo
Prima Sovraccarico, poi l'abilità che vuoi amplificare, per esempio Frenesia Dorata. Subito dopo Inversione Temporale accorcia la ricarica dell'ultima abilità.
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Personaggio e Equipaggiamento

Una seconda linea di progresso, pensata per l'Arena.

  • Il tuo Personaggio sale di livello con i minerali che rompi. Le sue statistiche d'attacco e quelle di difesa del tuo Cristallo si aumentano con l'Elementium.
  • L'Equipaggiamento va in alloggiamenti come martello, elmo, corazza, guanti, stivali, mantello, anello e collana. Gli oggetti hanno sei rarità, da Comune a Unico, e le statistiche di ogni oggetto vengono estratte nel momento in cui lo ottieni.
  • Indossa tutti i pezzi di un set e le statistiche positive di quel set diventano più forti.
  • La Bottega offre ogni giorno una nuova selezione di oggetti in cambio di Elementium; puoi rinnovare la selezione in anticipo con i diamanti.
  • Il Fabbro rinforza l'equipaggiamento con la Pietra di rinforzo e compra l'equipaggiamento che ti avanza. Le pietre cadono dai boss e dalle discese nell'Abisso, e il Mercante le trasforma in pietre del grado superiore.
Tuoi per sempre
Il Personaggio, l'equipaggiamento e il tuo punteggio dell'Arena sopravvivono sia al Risveglio sia all'Ascensione.
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Arena

Attacca i cristalli degli altri giocatori e scala la classifica della stagione.

  • Attacchi il Cristallo degli altri giocatori e vinci o perdi punteggio dell'Arena. Contano anche gli scontri in cui sono gli altri ad attaccarti.
  • Hai una lista fissa di avversari; puoi rinnovarla qualche volta al giorno gratis e poi con i diamanti.
  • Ogni giorno hai alcuni attacchi gratuiti. Quando finiscono puoi continuare ad attaccare con i diamanti.
  • Di solito vince la parte più forte; la fortuna conta solo un po'.
  • Dopo ogni scontro una schermata del risultato mostra danni, colpi, critici e schivate, e il nuovo punteggio di entrambe le parti. La Cronologia scontri conserva i tuoi ultimi scontri.
  • Le stagioni durano un mese. Alla fine il punteggio si azzera, i migliori giocatori ricevono diamanti, i primi tre vincono una medaglia permanente e il primo ottiene il titolo di campione della stagione.
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Incarichi

La via laterale che trasforma i tuoi clic in una seconda entrata.

  • Gli incarichi si accettano con il Taskium; quelli più rari pagano di più. Gli incarichi con la ricompensa pronta salgono in cima alla lista.
  • Le Missioni giornaliere si rinnovano ogni giorno e regalano brevi potenziamenti man mano che le completi. Ricordati di riscuotere i premi dal pannello.
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Mercante

Dove le risorse in eccesso diventano qualcosa di utile.

Puoi convertire la Pietra di minerale in Essenza, Pietra dell'abilità o Elementium, trasformare gli elementi raccolti in Elementium, scambiare i materiali da incantesimo e la Pietra di rinforzo con il grado superiore e smontare gli incantesimi che non vuoi. Le commissioni di conversione si pagano in Pietra di minerale. Lo scambio in Pietra dell'abilità è il modo di rafforzare le abilità senza comprare nulla al negozio.

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Premi gratuiti

Risorse che chiedono solo di farsi vedere.

  • I palloncini dorati attraversano lo schermo ogni tanto; un clic e guadagni oro. Non si possono perdere: restano lì finché non li clicchi.
  • Cristallo d'oro trasforma per poco il minerale in un minerale bonus pieno d'oro; si raccoglie solo nella miniera principale.
  • I Regali di benvenuto ti danno un regalo in ciascuno dei tuoi primi giorni; i giorni non devono essere consecutivi.
  • Bonus del giorno - ogni giorno chiunque giochi riceve lo stesso bonus, come danno da clic, oro, critici o danno dei compagni, e il bonus cambia ogni giorno.
  • I guadagni offline si accumulano a gioco chiuso e non vanno mai persi prima che tu li riscuota.
  • L'oro gratis orario ti aspetta nel negozio; cresce con il piano più profondo raggiunto in questo Risveglio.
  • Il premio giornaliero dà ogni giorno al negozio una chiave del dungeon gratis e una Chiave dell'abisso gratis, indipendenti tra loro.
  • Il Giro Fortunato si ricarica a intervalli e ti regala un giro gratis.
  • Codici promozionali - i codici che condividiamo negli annunci si riscattano dal menu Impostazioni.
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Risveglio

Trasforma il progresso di questa partita in potere permanente.

  • Superata una certa profondità puoi fare un Risveglio. Ogni partita riparte dal primo piano.
  • Si azzerano: oro, Taskium, avanzamento dei piani, sblocchi, potenziamenti e maestria dei picconi, potenziamenti di armature e compagni, abilità degli oggetti, titoli, avanzamento degli incarichi, ricariche delle abilità, benedizioni, picconi affidati ai lavoratori e guadagno dei lavoratori non raccolto.
  • Si mantengono: diamanti, chiavi, Essenza, Essenza pura, Pietra dell'abilità, Pietra di minerale, Elementium, parametri del Risveglio e dell'Ascensione, albero delle abilità, golem, avanzamento di boss e Abisso, pannelli sbloccati, premi giornalieri, livelli dei lavoratori, il Personaggio e il suo equipaggiamento, il tuo punteggio dell'Arena e tutto ciò che è nel tuo Inventario.
  • L'Essenza guadagnata dipende dal piano più profondo raggiunto e cresce in fretta con la profondità. Spendila nei parametri permanenti.
  • Il piano automatico e l'acquisto automatico della resistenza al calore possono restare attivi dopo un Risveglio, se lo scegli nelle impostazioni.
  • Il pulsante i nella pagina apre la tua Cronologia dei Risvegli.
Benedizione del Risveglio
In certi piani di ogni partita ti viene offerta una scelta tra benedizioni; quando una ti aspetta compare un pulsante luminoso. Le benedizioni della stessa famiglia si rafforzano insieme, e si azzerano tutte con il Risveglio.
Scendi ancora un po'
Guadagnare qualche piano prima del Risveglio vale di solito più che incatenare subito un altro Risveglio.
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Ascensione

Il secondo strato, poggiato sopra il Risveglio.

  • Raggiunto un piano molto più profondo si sblocca l'Ascensione; ha una pagina propria nella scheda del prestigio.
  • Si azzerano: i tuoi parametri del Risveglio e l'Essenza - quel ciclo riparte da zero; picconi, piani e potenziamenti si azzerano come in un Risveglio.
  • Si mantengono: il tuo livello di Risveglio, i diamanti, le chiavi, l'avanzamento di boss e Abisso, i golem, gli incantesimi e l'equipaggiamento, il Personaggio, l'albero delle abilità, gli obiettivi, i livelli dei lavoratori e la Essenza pura accumulata.
  • In cambio guadagni Essenza pura. Compra due parametri: Eco del Risveglio amplifica il bonus di ogni parametro del Risveglio, mentre Sorgente aumenta l'Essenza pagata da ciascun Risveglio.
  • Entrambi i parametri crescono a ogni livello che compri.
Quando ascendere
L'Ascensione non velocizza una singola partita ma l'intero ciclo. Conviene quando i parametri di Essenza sono diventati cari e un altro Risveglio aggiunge poco.
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Boss e Abisso

Le due sfide a tempo fuori dalla miniera principale.

  • A entrambe si arriva da Luoghi; mentre sei lì, calore e avanzamento dei piani della miniera principale si fermano.
  • I boss si aprono con una chiave del dungeon: abbatti il boss prima che scada il tempo e guadagni Essenza, Pietra di minerale e Pietra di rinforzo. I boss si sbloccano in ordine e quello battuto resta aperto per sempre.
  • Sconfiggi un boss e si aprono i suoi livelli Incubo infiniti: a ogni livello il boss è più forte, le ricompense più grandi e la Pietra di rinforzo più rara.
  • L'Abisso si apre con una Chiave dell'abisso e va avanti con un unico conto alla rovescia: spacchi un minerale dopo l'altro e ogni fase è più dura della precedente.
  • Ogni fase dell'abisso porta la propria penalità: una taglia il danno automatico, una quello da clic, una i critici. La penalità vale solo finché dura quella fase.
  • Ogni fase spaccata nell'abisso viene pagata: che scada il tempo o che tu abbandoni, ti resta quanto hai guadagnato fino a lì. Completa tutte le fasi e si apre l'abisso successivo.
Perdere contro un boss costa
Se il tempo finisce prima che il boss cada non ricevi ricompensa e la chiave è persa.
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Negozio e obiettivi

Diamanti, chiavi, pacchetti, premium, salti temporali, bauli, golem e oggetti Infinity permanenti.

  • Il Pacchetto iniziale si può comprare una sola volta per account.
  • Il premium aumenta danno, oro e guadagni offline per un periodo stabilito.
  • I salti temporali mandano avanti il gioco di qualche ora; il guadagno si calcola sulla tua potenza attuale.
  • I bauli si aprono subito: il Baule di incantesimi dà materiali da incantesimo, i bauli di equipaggiamento e il Baule misto danno equipaggiamento.
  • Dall'Uovo di golem nasce un golem casuale.
  • I pacchetti di chiavi si comprano con i diamanti; ci sono pacchetti sia per le chiavi del dungeon sia per la Chiave dell'abisso.
  • Gli oggetti Infinity si comprano una volta sola e sopravvivono sia al Risveglio sia all'Ascensione.
  • Gli obiettivi danno ricompense che devi riscuotere tu.
21

Progressi e community

Dove segui la tua partita, come vengono custoditi i tuoi progressi e come li condividi.

  • La Guida (il pulsante del libro) raccoglie gli elementi, i minerali rari, i boss, gli abissi, le valute, i picconi, i compagni e i golem che hai trovato. Quelli non ancora scoperti restano sagome nere.
  • Le classifiche Steam, la schermata delle statistiche e il Registro attività mostrano i tuoi progressi. Il pannello Aggiornamenti mostra le ultime note di aggiornamento.
  • Il pulsante Esporta carta nelle impostazioni mostra la tua Carta del minatore con le tue statistiche principali; puoi salvarla come immagine PNG e condividerla.
  • Con Condividi i momenti rari su Discord attivo, i tuoi momenti più rari - piani profondi, bottini leggendari, vittorie contro i boss e nell'Abisso, scontri nell'Arena - compaiono nel canale #live del nostro server Discord. Vengono mostrati solo il tuo nome Steam e il momento; puoi disattivarlo nelle impostazioni.
  • Con Discord aperto, il profilo mostra a che piano sei e il tuo livello di Risveglio / Ascensione.
  • Il gioco si salva da solo con regolarità e fa il backup su Steam Cloud; puoi continuare su un altro computer.
  • Su un computer meno potente, disattivare Usa le ombre nelle impostazioni migliora le prestazioni.