Tutta la miniera,
in breve
A cosa serve ogni sistema e dove conviene spendere il tuo tempo. Niente numeri né formule: solo quello che ti serve sapere.
Da dove iniziare
Il gioco apre i suoi sistemi poco a poco, man mano che scendi.
- Potenzia il piccone senza sosta; i piani profondi ne sbloccano di nuovi.
- Clicca ogni palloncino dorato, ogni Cristallo d'oro e ogni punto debole che vedi, e inizia a usare le prime abilità.
- Riscuoti i Regali di benvenuto e controlla il Bonus del giorno ogni giorno in cui giochi.
- Compra il primo compagno appena te lo puoi permettere.
- Quando la progressione rallenta, fai un Risveglio e guadagna Essenza.
- Incarichi, Missioni giornaliere, Giro Fortunato, Mercante, albero delle abilità ed eventi meteo si aprono in questa fase.
- Scegli una benedizione ogni volta che te ne viene offerta una, e distribuisci l'Essenza invece di accumularla su un solo parametro.
- Si aprono il Personaggio, il suo Equipaggiamento e l'Arena; gli elementi cominciano ad accumularsi nel tuo Inventario.
- Affronta i boss quando hai una chiave, poi inizia le discese nell'Abisso.
- Arrivano i lavoratori, si aprono gli alloggiamenti per incantesimi e il Fabbro inizia a rinforzare il tuo equipaggiamento.
- Continua a potenziare l'armatura perché il calore non ti mangi il danno.
- Molto più in basso si sblocca l'Ascensione, che azzera l'intero ciclo del Risveglio.
- In cambio guadagni Essenza pura, che rende stabilmente più rapida ogni partita successiva.
- I boss sconfitti aprono livelli Incubo infiniti con ricompense più grandi.
Valute
Ognuna alimenta un sistema diverso.
Oro
Si guadagna spaccando minerale; anche lavoratori, tempo offline, oro gratis orario, incarichi, palloncini dorati, salti temporali e Giro Fortunato portano oro.
Serve per picconi, potenziamenti e abilità degli oggetti.
Diamante
Arriva dal Negozio, dai codici promozionali, dai premi di stagione dell'Arena e dal Giro Fortunato.
Serve per compagni, golem, oggetti Infinity, salti temporali, bauli, pacchetti di chiavi, attacchi extra nell'Arena e rinnovi della Bottega.
Essenza
È la ricompensa del Risveglio; ne danno un po' anche boss, incarichi, Mercante, pacchetti del negozio e Giro Fortunato.
Serve per i parametri permanenti del Risveglio.
Taskium
Se ne guadagna un po' a ogni clic su un minerale, e anche il Giro Fortunato ne dà.
Serve per accettare e rigenerare gli incarichi.
Chiave del dungeon
Una chiave gratis al giorno nel negozio, più diamanti, pacchetti del negozio e Giro Fortunato.
Serve per entrare in uno scontro con un boss.
Pietra dell'abilità
Arriva dal Mercante, dai pacchetti del negozio e dal Giro Fortunato.
Serve per rafforzare le abilità attive.
Pietra di minerale
Cade da ogni minerale spaccato, oltre che da obiettivi, boss, discese nell'Abisso, salti temporali e Giro Fortunato.
Serve per gli scambi e le loro commissioni, per creare incantesimi e per potenziare i lavoratori.
Chiave dell'abisso
Una chiave gratis al giorno nel negozio, più diamanti e pacchetti del negozio.
Serve per iniziare una discesa nell'Abisso.
Essenza pura
È la ricompensa dell'Ascensione; non arriva da nessun'altra parte.
Serve soltanto per i parametri dell'Ascensione.
Elementium
Si crea dal Mercante con gli elementi che raccogli o con la Pietra di minerale; se ne ottiene anche vendendo equipaggiamento al Fabbro.
Serve per le statistiche del Personaggio e del Cristallo e per gli oggetti della Bottega.
Danno e colpi critici
Due fonti di danno separate e i critici che le moltiplicano.
- Il danno da clic arriva dal primo piccone, dall'abilità Clic d'Ira, dal titolo, dai parametri del Risveglio e dagli incantesimi.
- Il danno automatico arriva dagli altri picconi, dall'abilità Furia, dai compagni e dagli incantesimi; scorre senza interruzioni finché il minerale è vivo.
- Più cresce Unione delle Forze, più una quota del danno automatico viene aggiunta anche a ogni clic.
- Ogni clic può essere critico e colpire molto più forte. Probabilità e moltiplicatore critici crescono con abilità, parametri del Risveglio, titoli e incantesimi. Quando la probabilità critica è piena, l'eccedenza continua ad aumentare il danno critico.
- Ogni tanto sul minerale compare un punto debole luminoso; un clic lì colpisce molto più forte di un clic normale.
- Golem, benedizioni e il Bonus del giorno aggiungono in più i propri potenziamenti. Il pannello Stato degli effetti elenca ogni effetto attivo e da dove arriva.
Picconi, armature e compagni
La base del tuo danno e della tua resistenza.
- I picconi si sbloccano scendendo. Il primo alimenta il danno da clic, gli altri il danno automatico.
- I picconi guadagnano maestria dai minerali che rompono; ogni livello di maestria fa colpire più forte quel piccone.
- Le armature sono tue fin dall'inizio; non si comprano, si potenziano soltanto, e ti proteggono dal calore. La loro scheda si apre quando il calore inizia per la prima volta a ridurre il tuo danno.
- I compagni si comprano con i diamanti, si potenziano con l'oro e infliggono danno automatico. Il possesso è definitivo.
- Ognuno ha le proprie abilità che si aprono con i livelli; alcune aiutano solo quell'oggetto, altre l'intera famiglia. La carta con tutte le abilità acquistate brilla.
Golem
Alleati di pietra che ti rendono soltanto più forte.
- Da un Uovo di golem del Negozio nasce un golem casuale. Tutti i golem che possiedi stanno al tuo fianco nella miniera contemporaneamente.
- I golem non infliggono danni; le loro abilità invece potenziano te - danno, oro, critici, Pietra di minerale e altro. Mentre un'abilità è attiva, ai piedi del golem gira un anello del suo colore.
- I golem salgono di livello con i minerali che rompi. Se da un uovo nasce una copia di un golem che hai già, aumentano le sue stelle e si rafforzano le sue abilità.
- I golem non si azzerano mai: né con il Risveglio né con l'Ascensione.
Calore
Più scendi, più fa caldo, e il calore taglia il tuo danno in silenzio.
Se la resistenza al calore non tiene il passo con la temperatura del piano, il danno inizia a sciogliersi. Nel pannello delle armature c'è un interruttore per l'acquisto automatico della resistenza. Il calore esiste solo nella miniera principale, e alcuni eventi meteo lo modificano per un po'.
Lavoratori
Aiutanti che scavano per te finché il gioco è aperto.
- Scendendo si aggiungono nuovi lavoratori, che non si ribloccano mai.
- Dai un piccone a ogni lavoratore; senza piccone non guadagna nulla. Prestarlo non riduce il tuo danno.
- Il guadagno cresce con i tuoi progressi, si accumula in una riserva e aspetta che tu lo raccolga. I lavoratori si potenziano con la Pietra di minerale.
Incantesimi
Crea incantesimi con quello che estrai e montali su picconi, armature e compagni.
- Spaccando minerale cadono polvere d'incantesimo e frammenti d'incantesimo. I materiali di grado alto compaiono più in basso.
- Artigiano trasforma polvere e frammenti in un incantesimo con statistiche casuali. I gradi alti portano più statistiche e più forti.
- Ogni oggetto ha alloggiamenti per incantesimi che si aprono con la profondità.
- Un incantesimo che non ti serve si può smontare in polvere dal mercante, e i materiali si scambiano con il grado superiore.
Piani e minerali
Ogni piano è un po' più duro e un po' più redditizio del precedente.
- Gli elementi entrano nella miniera uno alla volta man mano che scendi; il più recente compare più spesso. Ogni minerale che rompi viene raccolto nel tuo Inventario.
- Ogni tanto arriva un piano a tempo: spacca il minerale prima che il conto alla rovescia finisca e pagherà più oro. Se vince il tempo scendi di un piano e il piano automatico si disattiva.
- Alcuni piani portano cristalli corazzati e d'élite: rompi prima il loro scudo, e in cambio pagano più oro.
- Ogni minerale lascia cadere Pietra di minerale oltre all'oro.
- Molto di rado compare un minerale raro (Ferrovyx, Karnyth, Thalveris, Umbryssa, Zephiris); ciascuno si trova una volta sola.
- A volte sulla parete della caverna compare un'Iscrizione antica. Il suo indovinello indica un piano che hai già superato: torna lì e ti aspetta un cristallo d'oro.
- L'Ascensore ti sposta tra i piani già raggiunti; si apre dopo il tuo primo Risveglio. Luoghi passa tra miniera principale, dungeon e Abisso.
Meteo
La miniera ha i suoi umori.
Man mano che scendi, nella miniera principale si sbloccano gli eventi meteo. Ognuno dura per un po' e porta i propri effetti collaterali; alcuni cambiano anche la temperatura del piano. Gli eventi non si sovrappongono mai, e tra uno e l'altro c'è sempre una pausa di calma.
Abilità e titoli
Potenziamenti a tempo e bonus che arrivano da soli mentre sali.
- Le abilità attive si sbloccano gratis scendendo; ti potenziano per poco e poi vanno in ricarica. Si rafforzano con la Pietra dell'abilità nell'Albero delle abilità e sopravvivono al Risveglio.
- I titoli arrivano da soli man mano che sali e danno bonus come danno, oro e resistenza al calore. Dopo un Risveglio si riguadagnano da capo.
Personaggio e Equipaggiamento
Una seconda linea di progresso, pensata per l'Arena.
- Il tuo Personaggio sale di livello con i minerali che rompi. Le sue statistiche d'attacco e quelle di difesa del tuo Cristallo si aumentano con l'Elementium.
- L'Equipaggiamento va in alloggiamenti come martello, elmo, corazza, guanti, stivali, mantello, anello e collana. Gli oggetti hanno sei rarità, da Comune a Unico, e le statistiche di ogni oggetto vengono estratte nel momento in cui lo ottieni.
- Indossa tutti i pezzi di un set e le statistiche positive di quel set diventano più forti.
- La Bottega offre ogni giorno una nuova selezione di oggetti in cambio di Elementium; puoi rinnovare la selezione in anticipo con i diamanti.
- Il Fabbro rinforza l'equipaggiamento con la Pietra di rinforzo e compra l'equipaggiamento che ti avanza. Le pietre cadono dai boss e dalle discese nell'Abisso, e il Mercante le trasforma in pietre del grado superiore.
Arena
Attacca i cristalli degli altri giocatori e scala la classifica della stagione.
- Attacchi il Cristallo degli altri giocatori e vinci o perdi punteggio dell'Arena. Contano anche gli scontri in cui sono gli altri ad attaccarti.
- Hai una lista fissa di avversari; puoi rinnovarla qualche volta al giorno gratis e poi con i diamanti.
- Ogni giorno hai alcuni attacchi gratuiti. Quando finiscono puoi continuare ad attaccare con i diamanti.
- Di solito vince la parte più forte; la fortuna conta solo un po'.
- Dopo ogni scontro una schermata del risultato mostra danni, colpi, critici e schivate, e il nuovo punteggio di entrambe le parti. La Cronologia scontri conserva i tuoi ultimi scontri.
- Le stagioni durano un mese. Alla fine il punteggio si azzera, i migliori giocatori ricevono diamanti, i primi tre vincono una medaglia permanente e il primo ottiene il titolo di campione della stagione.
Incarichi
La via laterale che trasforma i tuoi clic in una seconda entrata.
- Gli incarichi si accettano con il Taskium; quelli più rari pagano di più. Gli incarichi con la ricompensa pronta salgono in cima alla lista.
- Le Missioni giornaliere si rinnovano ogni giorno e regalano brevi potenziamenti man mano che le completi. Ricordati di riscuotere i premi dal pannello.
Mercante
Dove le risorse in eccesso diventano qualcosa di utile.
Puoi convertire la Pietra di minerale in Essenza, Pietra dell'abilità o Elementium, trasformare gli elementi raccolti in Elementium, scambiare i materiali da incantesimo e la Pietra di rinforzo con il grado superiore e smontare gli incantesimi che non vuoi. Le commissioni di conversione si pagano in Pietra di minerale. Lo scambio in Pietra dell'abilità è il modo di rafforzare le abilità senza comprare nulla al negozio.
Premi gratuiti
Risorse che chiedono solo di farsi vedere.
- I palloncini dorati attraversano lo schermo ogni tanto; un clic e guadagni oro. Non si possono perdere: restano lì finché non li clicchi.
- Cristallo d'oro trasforma per poco il minerale in un minerale bonus pieno d'oro; si raccoglie solo nella miniera principale.
- I Regali di benvenuto ti danno un regalo in ciascuno dei tuoi primi giorni; i giorni non devono essere consecutivi.
- Bonus del giorno - ogni giorno chiunque giochi riceve lo stesso bonus, come danno da clic, oro, critici o danno dei compagni, e il bonus cambia ogni giorno.
- I guadagni offline si accumulano a gioco chiuso e non vanno mai persi prima che tu li riscuota.
- L'oro gratis orario ti aspetta nel negozio; cresce con il piano più profondo raggiunto in questo Risveglio.
- Il premio giornaliero dà ogni giorno al negozio una chiave del dungeon gratis e una Chiave dell'abisso gratis, indipendenti tra loro.
- Il Giro Fortunato si ricarica a intervalli e ti regala un giro gratis.
- Codici promozionali - i codici che condividiamo negli annunci si riscattano dal menu Impostazioni.
Risveglio
Trasforma il progresso di questa partita in potere permanente.
- Superata una certa profondità puoi fare un Risveglio. Ogni partita riparte dal primo piano.
- Si azzerano: oro, Taskium, avanzamento dei piani, sblocchi, potenziamenti e maestria dei picconi, potenziamenti di armature e compagni, abilità degli oggetti, titoli, avanzamento degli incarichi, ricariche delle abilità, benedizioni, picconi affidati ai lavoratori e guadagno dei lavoratori non raccolto.
- Si mantengono: diamanti, chiavi, Essenza, Essenza pura, Pietra dell'abilità, Pietra di minerale, Elementium, parametri del Risveglio e dell'Ascensione, albero delle abilità, golem, avanzamento di boss e Abisso, pannelli sbloccati, premi giornalieri, livelli dei lavoratori, il Personaggio e il suo equipaggiamento, il tuo punteggio dell'Arena e tutto ciò che è nel tuo Inventario.
- L'Essenza guadagnata dipende dal piano più profondo raggiunto e cresce in fretta con la profondità. Spendila nei parametri permanenti.
- Il piano automatico e l'acquisto automatico della resistenza al calore possono restare attivi dopo un Risveglio, se lo scegli nelle impostazioni.
- Il pulsante i nella pagina apre la tua Cronologia dei Risvegli.
Ascensione
Il secondo strato, poggiato sopra il Risveglio.
- Raggiunto un piano molto più profondo si sblocca l'Ascensione; ha una pagina propria nella scheda del prestigio.
- Si azzerano: i tuoi parametri del Risveglio e l'Essenza - quel ciclo riparte da zero; picconi, piani e potenziamenti si azzerano come in un Risveglio.
- Si mantengono: il tuo livello di Risveglio, i diamanti, le chiavi, l'avanzamento di boss e Abisso, i golem, gli incantesimi e l'equipaggiamento, il Personaggio, l'albero delle abilità, gli obiettivi, i livelli dei lavoratori e la Essenza pura accumulata.
- In cambio guadagni Essenza pura. Compra due parametri: Eco del Risveglio amplifica il bonus di ogni parametro del Risveglio, mentre Sorgente aumenta l'Essenza pagata da ciascun Risveglio.
- Entrambi i parametri crescono a ogni livello che compri.
Boss e Abisso
Le due sfide a tempo fuori dalla miniera principale.
- A entrambe si arriva da Luoghi; mentre sei lì, calore e avanzamento dei piani della miniera principale si fermano.
- I boss si aprono con una chiave del dungeon: abbatti il boss prima che scada il tempo e guadagni Essenza, Pietra di minerale e Pietra di rinforzo. I boss si sbloccano in ordine e quello battuto resta aperto per sempre.
- Sconfiggi un boss e si aprono i suoi livelli Incubo infiniti: a ogni livello il boss è più forte, le ricompense più grandi e la Pietra di rinforzo più rara.
- L'Abisso si apre con una Chiave dell'abisso e va avanti con un unico conto alla rovescia: spacchi un minerale dopo l'altro e ogni fase è più dura della precedente.
- Ogni fase dell'abisso porta la propria penalità: una taglia il danno automatico, una quello da clic, una i critici. La penalità vale solo finché dura quella fase.
- Ogni fase spaccata nell'abisso viene pagata: che scada il tempo o che tu abbandoni, ti resta quanto hai guadagnato fino a lì. Completa tutte le fasi e si apre l'abisso successivo.
Negozio e obiettivi
Diamanti, chiavi, pacchetti, premium, salti temporali, bauli, golem e oggetti Infinity permanenti.
- Il Pacchetto iniziale si può comprare una sola volta per account.
- Il premium aumenta danno, oro e guadagni offline per un periodo stabilito.
- I salti temporali mandano avanti il gioco di qualche ora; il guadagno si calcola sulla tua potenza attuale.
- I bauli si aprono subito: il Baule di incantesimi dà materiali da incantesimo, i bauli di equipaggiamento e il Baule misto danno equipaggiamento.
- Dall'Uovo di golem nasce un golem casuale.
- I pacchetti di chiavi si comprano con i diamanti; ci sono pacchetti sia per le chiavi del dungeon sia per la Chiave dell'abisso.
- Gli oggetti Infinity si comprano una volta sola e sopravvivono sia al Risveglio sia all'Ascensione.
- Gli obiettivi danno ricompense che devi riscuotere tu.
Progressi e community
Dove segui la tua partita, come vengono custoditi i tuoi progressi e come li condividi.
- La Guida (il pulsante del libro) raccoglie gli elementi, i minerali rari, i boss, gli abissi, le valute, i picconi, i compagni e i golem che hai trovato. Quelli non ancora scoperti restano sagome nere.
- Le classifiche Steam, la schermata delle statistiche e il Registro attività mostrano i tuoi progressi. Il pannello Aggiornamenti mostra le ultime note di aggiornamento.
- Il pulsante Esporta carta nelle impostazioni mostra la tua Carta del minatore con le tue statistiche principali; puoi salvarla come immagine PNG e condividerla.
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- Con Discord aperto, il profilo mostra a che piano sei e il tuo livello di Risveglio / Ascensione.
- Il gioco si salva da solo con regolarità e fa il backup su Steam Cloud; puoi continuare su un altro computer.
- Su un computer meno potente, disattivare Usa le ombre nelle impostazioni migliora le prestazioni.