⛏ Clicker Ore Game
Poradnik gracza - 2026-10-28

Cała kopalnia,
w skrócie

Do czego służy każdy system i gdzie warto poświęcić czas. Bez liczb i wzorów - tylko to, co trzeba wiedzieć.

01

Od czego zacząć

Gra otwiera swoje systemy stopniowo, w miarę jak schodzisz głębiej.

Początek
  • Ulepszaj kilof bez przerwy; głębsze piętra odblokowują nowe.
  • Klikaj każdy złoty balon, każdy Złoty kryształ i każdy słaby punkt, który zobaczysz, i zacznij używać pierwszych umiejętności.
  • Odbieraj Prezenty powitalne i sprawdzaj Bonus dnia każdego dnia, w którym grasz.
  • Kup pierwszego pupila, gdy tylko będzie cię na niego stać.
Środek
  • Gdy postęp zwolni, wykonaj Przebudzenie i zdobądź Esencję.
  • Zadania, Misje dzienne, Koło Fortuny, Handlarz, drzewko umiejętności i zjawiska pogodowe otwierają się właśnie wtedy.
  • Wybieraj błogosławieństwo za każdym razem, gdy jest oferowane, i rozkładaj Esencję zamiast pakować wszystko w jeden parametr.
Późna gra
  • Otwierają się Postać, jej Wyposażenie i Arena; w panelu Ekwipunek zaczynają się gromadzić pierwiastki.
  • Walcz z bossami, gdy masz klucz, a potem zacznij wyprawy do Otchłań.
  • Dołączają robotnicy, otwierają się gniazda na zaklęcia, a Kowal zaczyna udoskonalać twoje wyposażenie.
  • Ulepszaj zbroję, żeby ciepło nie zjadało twoich obrażeń.
Długi dystans
  • Dużo głębiej odblokowuje się Wzniesienie i zeruje całą pętlę Przebudzenie.
  • W zamian zdobywasz Czysta Esencja, która trwale przyspiesza każdą kolejną grę.
  • Pokonani bossowie otwierają niekończące się poziomy Koszmar z większymi nagrodami.
Warto wiedzieć
Liczby rosną szybko; gra przechodzi najpierw na skrócony, a później na naukowy zapis. Nic nie jest ograniczane - zmienia się tylko sposób zapisu.
Krótkie samouczki
Każdy nowy system przedstawia krótki samouczek, gdy otwiera się po raz pierwszy. Kroki, które przyciemniają ekran, mają przycisk Pomiń.
02

Waluty

Każda zasila inny system.

Złoto

Zdobywasz je, rozbijając rudę; złoto dają też robotnicy, czas offline, darmowe złoto co godzinę, zadania, złote balony, przeskoki czasu i Koło Fortuny.

Idzie na kilofy, ulepszenia i umiejętności przedmiotów.

Diament

Dają je Sklep, kody promocyjne, nagrody za sezon Areny i Koło Fortuny.

Wydajesz je na pupili, golemy, przedmioty Infinity, przeskoki czasu, skrzynie, paczki kluczy, dodatkowe ataki na Arenie i odświeżanie oferty w panelu Kram.

Esencja

To nagroda z Przebudzenie; trochę dają też bossowie, zadania, Handlarz, paczki ze sklepu i Koło Fortuny.

Wydajesz ją na stałe parametry Przebudzenie.

Taskium

Odrobina wpada przy każdym kliknięciu w rudę, trochę daje też Koło Fortuny.

Idzie na przyjmowanie i odświeżanie zadań.

Klucz do lochu

Jeden darmowy klucz dziennie w sklepie, a poza tym diamenty, paczki ze sklepu i Koło Fortuny.

Wydajesz go na wejście do walki z bossem.

Kamień umiejętności

Dają go Handlarz, paczki ze sklepu i Koło Fortuny.

Wydajesz go na wzmacnianie umiejętności aktywnych.

Kamień rudy

Wypada z każdej rozbitej rudy, a także z osiągnięć, bossów, wypraw do Otchłań i przeskoków czasu; daje go też Koło Fortuny.

Idzie na wymiany i ich opłaty, wytwarzanie zaklęć i ulepszanie robotników.

Klucz do otchłani

Jeden darmowy klucz dziennie w sklepie, a poza tym diamenty i paczki ze sklepu.

Wydajesz go na wejście do Otchłań.

Czysta Esencja

To nagroda z Wzniesienie; nie pochodzi znikąd indziej.

Wydajesz ją wyłącznie na parametry Wzniesienie.

Elementium

Wytwarza go Handlarz z zebranych pierwiastków albo za Kamień rudy; płaci nim też Kowal za sprzedane wyposażenie.

Idzie na statystyki w panelach Postać i Kryształ oraz na przedmioty w panelu Kram.

Waluty serwerowe
Diamenty, klucze do lochu i Klucz do otchłani trzymane są na serwerze; żeby je wydać, musisz być online.
03

Obrażenia i trafienia krytyczne

Dwa osobne źródła obrażeń i krytyki, które je mnożą.

  • Obrażenia od kliknięcia pochodzą z pierwszego kilofa, umiejętności Gniewne Kliknięcie, tytułu, parametrów Przebudzenie i zaklęć.
  • Obrażenia automatyczne pochodzą z pozostałych kilofów, umiejętności Szał, pupili i zaklęć; działają bez przerwy, dopóki ruda żyje.
  • Im wyższa Jedność Siły, tym większa część obrażeń automatycznych dolicza się również do każdego kliknięcia.
  • Każde kliknięcie może być krytyczne i uderzyć znacznie mocniej. Szansa i mnożnik krytyka rosną dzięki umiejętnościom, parametrom Przebudzenie, tytułom i zaklęciom. Gdy szansa na krytyka jest pełna, nadwyżka dalej zwiększa obrażenia krytyczne.
  • Co jakiś czas na rudzie pojawia się świecący słaby punkt; kliknięcie w niego uderza znacznie mocniej niż zwykłe kliknięcie.
  • Golemy, błogosławieństwa i Bonus dnia dokładają własne wzmocnienia. Panel Stan efektów pokazuje każdy aktywny efekt i jego źródło.
04

Kilofy, zbroje i pupile

Podstawa twoich obrażeń i wytrzymałości.

  • Kilofy odblokowują się wraz z głębokością. Pierwszy zasila obrażenia od kliknięcia, pozostałe - automatyczne.
  • Kilofy zdobywają mistrzostwo za rozbijane rudy; każdy poziom mistrzostwa sprawia, że ten kilof bije mocniej.
  • Zbroje masz od początku; nie kupuje się ich, tylko ulepsza, i chronią cię przed ciepłem. Ich zakładka otwiera się, gdy ciepło po raz pierwszy zaczyna obniżać twoje obrażenia.
  • Pupile kupuje się za diamenty, ulepsza za złoto i zadają obrażenia automatyczne. Posiadanie jest trwałe.
  • Każde z nich ma własne umiejętności otwierane poziomami; część pomaga tylko temu przedmiotowi, część całej rodzinie. Karta z wszystkimi kupionymi umiejętnościami świeci.
Wielki skok
Na pewnych poziomach moc przedmiotu robi duży skok. Dociągnięcie jednego przedmiotu do kolejnego progu to zwykle najlepsze ulepszenie.
Po Przebudzenie
Przebudzenie ponownie blokuje kilofy i zeruje ulepszenia zbroi i pupili oraz mistrzostwo kilofów. Sami pupile zostają twoi.
05

Golemy

Kamienni towarzysze, którzy tylko cię wzmacniają.

  • Kup w panelu Sklep Jajo golema, a wykluje się z niego losowy golem. Wszystkie twoje golemy stoją jednocześnie obok ciebie w kopalni.
  • Golemy same nie zadają obrażeń; zamiast tego ich umiejętności wzmacniają ciebie - obrażenia, złoto, krytyki, Kamień rudy i więcej. Gdy umiejętność jest aktywna, u stóp golema obraca się pierścień w jego kolorze.
  • Golemy zdobywają poziomy za rudę, którą rozbijasz. Wyklucie kopii golema, którego już masz, zwiększa jego gwiazdki i wzmacnia jego umiejętności.
  • Golemy nigdy się nie zerują - ani przy Przebudzenie, ani przy Wzniesienie.
06

Ciepło

Im głębiej, tym goręcej, a ciepło po cichu obniża twoje obrażenia.

Jeśli odporność na ciepło nie nadąża za temperaturą piętra, twoje obrażenia zaczynają topnieć. W panelu zbroi jest przełącznik automatycznego kupowania odporności. Ciepło występuje wyłącznie w głównej kopalni, a niektóre zjawiska pogodowe na jakiś czas je zmieniają.

Gdy postęp staje
Ściana, o którą ruda nagle przestaje pękać, to prawie zawsze ciepło. Zajrzyj na wskaźnik, zanim wydasz złoto gdzie indziej.
07

Robotnicy

Pomocnicy, którzy kopią za ciebie, dopóki gra jest włączona.

  • W miarę schodzenia dołączają nowi robotnicy i już nigdy się nie blokują.
  • Daj każdemu robotnikowi kilof; bez kilofa nic nie zarabia. Oddanie kilofa nie obniża twoich własnych obrażeń.
  • Zarobek rośnie wraz z twoim postępem, zbiera się w puli i czeka, aż go odbierzesz. Robotników ulepsza się za Kamień rudy.
Odbierz przed Przebudzenie
Robotnicy zarabiają tylko przy włączonej grze. Przebudzenie zachowuje ich poziomy, ale kasuje nieodebrany zarobek.
08

Zaklęcia

Twórz zaklęcia z tego, co wykopiesz, i wstawiaj je w kilofy, zbroje i pupili.

  • Rozbijanie rudy daje pył zaklęć i fragmenty zaklęć. Materiały wyższych rang pojawiają się głębiej.
  • Rzemieślnik zamienia pył i fragmenty w zaklęcie o losowych cechach. Wyższe rangi niosą więcej cech i mocniejsze.
  • Każdy przedmiot ma gniazda na zaklęcia, które otwierają się wraz z głębokością.
  • Niepotrzebne zaklęcie można rozłożyć na pył u handlarza, a materiały wymienić na wyższą rangę.
Przebudzenie nic nie rusza
Przebudzenie nigdy nie kasuje zaklęć; te z ponownie zablokowanego przedmiotu wracają do Ekwipunek.
09

Piętra i rudy

Każde piętro jest nieco trudniejsze i nieco bardziej opłacalne od poprzedniego.

  • Pierwiastki dołączają do kopalni jeden po drugim w miarę schodzenia; najnowszy pojawia się najczęściej. Każda rozbita ruda trafia do panelu Ekwipunek.
  • Co jakiś czas trafia się piętro na czas: rozbij rudę, zanim odliczanie się skończy, a zapłaci więcej złota. Jeśli czas wygra, spadasz o piętro i auto-piętro się wyłącza.
  • Niektóre piętra przynoszą opancerzone i elitarne kryształy: najpierw rozbij ich tarczę, a w zamian zapłacą więcej złota.
  • Każda ruda daje Kamień rudy obok złota.
  • Bardzo rzadko pojawia się rzadka ruda (Ferrovyx, Karnyth, Thalveris, Umbryssa, Zephiris); każdą znajduje się tylko raz.
  • Na ścianie jaskini pojawia się czasem Pradawna inskrypcja. Jej zagadka wskazuje piętro, które już przeszedłeś - wróć tam, a będzie na ciebie czekał złoty kryształ.
  • Winda pozwala poruszać się między osiągniętymi piętrami; otwiera się, gdy wykonasz pierwsze Przebudzenie. Lokacje przełącza między główną kopalnią, lochem i Otchłań.
Farmienie nisko się nie opłaca
Pył i fragmenty wypadają najlepiej blisko najgłębszego osiągniętego piętra; siedzenie dużo niżej wyraźnie obniża szansę.
10

Pogoda

Kopalnia ma swoje nastroje.

W miarę schodzenia w głównej kopalni odblokowują się zjawiska pogodowe. Każde trwa przez jakiś czas i przynosi własne efekty uboczne; niektóre zmieniają też temperaturę piętra. Zjawiska nigdy się nie nakładają, a między dwoma zawsze jest chwila spokoju.

11

Umiejętności i tytuły

Czasowe wzmocnienia i bonusy, które przychodzą same w miarę schodzenia.

  • Umiejętności aktywne odblokowują się za darmo wraz z głębokością; wzmacniają cię na chwilę, a potem idą na odnowienie. Wzmacnia się je Kamień umiejętności w Drzewko umiejętności i przetrwają Przebudzenie.
  • Tytuły przychodzą same w miarę schodzenia i dają bonusy do obrażeń, złota czy odporności na ciepło. Po Przebudzenie zdobywa się je od nowa.
Kombinacja
Najpierw Przeciążenie, potem umiejętność, którą chcesz wzmocnić - na przykład Złota Furia. Następnie Odwrócenie Czasu skraca odnowienie ostatniej umiejętności.
12

Postać i Wyposażenie

Druga ścieżka rozwoju; jej celem jest Arena.

  • Twoja Postać zdobywa poziomy za rozbijane rudy. Jej statystyki ataku oraz statystyki obrony, które ma twój Kryształ, podnosisz za Elementium.
  • Wyposażenie zakłada się w gniazda takie jak młot, hełm, napierśnik, rękawice, buty, peleryna, pierścień i naszyjnik. Przedmioty mają sześć rzadkości - od Pospolity po Unikatowy - a statystyki każdego przedmiotu są losowane w chwili jego zdobycia.
  • Załóż wszystkie części jednego zestawu, a dodatnie statystyki tego zestawu staną się mocniejsze.
  • Kram codziennie oferuje nowy wybór przedmiotów za Elementium; ofertę możesz odświeżyć wcześniej za diamenty.
  • Kowal udoskonala wyposażenie za Kamień udoskonalenia i skupuje twoje zbędne wyposażenie. Kamienie wypadają z bossów i wypraw do Otchłań, a Handlarz zamienia je na kamienie wyższej rangi.
Na zawsze
Postać, wyposażenie i twój ranking w panelu Arena przetrwają zarówno Przebudzenie, jak i Wzniesienie.
13

Arena

Atakuj kryształy innych graczy i wspinaj się w rankingu sezonu.

  • Atakujesz Kryształ innych graczy i zyskujesz lub tracisz ranking Areny. Liczą się też walki, w których to inni atakują ciebie.
  • Dostajesz stałą listę przeciwników; możesz ją odświeżyć kilka razy dziennie za darmo, a potem za diamenty.
  • Codziennie masz kilka darmowych ataków. Gdy się skończą, możesz dalej atakować za diamenty.
  • Zwykle wygrywa silniejsza strona; szczęście ma tylko niewielki wpływ.
  • Po każdej walce ekran wyniku pokazuje obrażenia, ciosy, krytyki i uniki oraz nowy ranking obu stron. Historia walk przechowuje twoje ostatnie walki.
  • Sezony trwają miesiąc. Na koniec ranking się zeruje, najlepsi gracze dostają diamenty, pierwsza trójka zdobywa stały medal, a zwycięzca - tytuł mistrza sezonu.
14

Zadania

Boczna ścieżka, która zamienia twoje kliknięcia w drugi przychód.

  • Zadania przyjmuje się za Taskium; rzadsze płacą więcej. Zadania z gotową nagrodą przesuwają się na górę listy.
  • Misje dzienne odświeżają się codziennie i dają krótkie wzmocnienia w miarę wykonywania. Pamiętaj, żeby odebrać nagrody w panelu.
15

Handlarz

Miejsce, w którym nadmiar surowców zamienia się w coś przydatnego.

Możesz zamienić Kamień rudy na Esencję, Kamień umiejętności albo Elementium, przerobić zebrane pierwiastki na Elementium, wymienić materiały na zaklęcia i Kamień udoskonalenia na wyższą rangę oraz rozłożyć niechciane zaklęcia. Opłaty za wymianę płaci się, oddając Kamień rudy. Wymiana na Kamień umiejętności to sposób na wzmacnianie umiejętności bez kupowania czegokolwiek w sklepie.

16

Darmowe nagrody

Surowce, które wymagają tylko tego, żebyś zajrzał do gry.

  • Złote balony przelatują co jakiś czas przez ekran; kliknij i masz złoto. Nie da się ich przegapić - czekają, aż klikniesz.
  • Złoty kryształ zamienia rudę na krótko w bonusową rudę pełną złota; zbierzesz go tylko w głównej kopalni.
  • Prezenty powitalne dają prezent w każdym z twoich pierwszych dni; dni nie muszą następować po sobie.
  • Bonus dnia - każdego dnia wszyscy grający dostają ten sam bonus, na przykład do obrażeń od kliknięcia, złota, trafień krytycznych lub obrażeń pupili, i zmienia się on codziennie.
  • Zarobki offline zbierają się, gdy gra jest zamknięta, i nigdy nie przepadają, zanim je odbierzesz.
  • Darmowe złoto co godzinę czeka w sklepie; rośnie wraz z najgłębszym piętrem osiągniętym w tym Przebudzenie.
  • Nagroda dzienna daje codziennie w sklepie darmowy klucz do lochu i darmowy Klucz do otchłani, niezależnie od siebie.
  • Koło Fortuny odnawia się co jakiś czas i daje darmowe losowanie.
  • Kody promocyjne - kody udostępniane w ogłoszeniach wpisuje się w menu Ustawień.
17

Przebudzenie

Zamień postęp tej gry w trwałą moc.

  • Po przekroczeniu pewnej głębokości możesz wykonać Przebudzenie. Każde podejście zaczyna się znów od pierwszego piętra.
  • Zerowane: złoto, Taskium, postęp pięter, odblokowanie, ulepszenia i mistrzostwo kilofów, ulepszenia zbroi i pupili, umiejętności przedmiotów, tytuły, postęp zadań, odnowienia umiejętności, błogosławieństwa, kilofy oddane robotnikom i nieodebrany zarobek robotników.
  • Zachowane: diamenty, klucze, Esencja, Czysta Esencja, Kamień umiejętności, Kamień rudy, Elementium, parametry Przebudzenie i Wzniesienie, drzewko umiejętności, golemy, postęp bossów i Otchłań, odblokowane panele, nagrody dzienne, poziomy robotników, Postać i jej wyposażenie, twój ranking w panelu Arena i wszystko, co masz w panelu Ekwipunek.
  • Zdobyta Esencja zależy od najgłębszego osiągniętego piętra i szybko rośnie z głębokością. Wydawaj ją na stałe parametry.
  • Auto-piętro i automatyczny zakup odporności na ciepło mogą pozostać włączone po Przebudzenie, jeśli tak wybierzesz w ustawieniach.
  • Przycisk i na tej stronie otwiera Historia Przebudzeń.
Błogosławieństwo Przebudzenia
Na pewnych piętrach każdego podejścia dostajesz do wyboru kilka błogosławieństw; gdy jakieś czeka, pojawia się świecący przycisk. Błogosławieństwa z tej samej rodziny wzmacniają się razem i wszystkie zerują się przy Przebudzenie.
Zejdź jeszcze trochę
Zdobycie kilku pięter więcej przed Przebudzenie jest zwykle warte więcej niż natychmiastowe kolejne Przebudzenie.
18

Wzniesienie

Druga warstwa, położona na Przebudzenie.

  • Po dotarciu na znacznie głębsze piętro odblokowuje się Wzniesienie; ma własną stronę w zakładce prestiżu.
  • Zerowane: twoje parametry Przebudzenie i Esencja - ta pętla startuje od zera; kilofy, piętra i ulepszenia zerują się tak samo jak przy Przebudzenie.
  • Zachowane: twój poziom Przebudzenie, diamenty, klucze, postęp bossów i Otchłań, golemy, zaklęcia i wyposażenie, Postać, drzewko umiejętności, osiągnięcia, poziomy robotników oraz odłożona Czysta Esencja.
  • W zamian zdobywasz Czysta Esencja. Kupuje ona dwa parametry: Echo Przebudzenia wzmacnia bonus każdego parametru Przebudzenie, a Źródło zwiększa Esencję wypłacaną przez każde Przebudzenie.
  • Oba parametry rosną z każdym kupionym poziomem.
Kiedy wznosić
Wzniesienie przyspiesza nie jedno podejście, tylko całą pętlę. Opłaca się, gdy parametry za Esencję zdrożały, a kolejne Przebudzenie niewiele już daje.
19

Bossowie i Otchłań

Dwa wyzwania na czas poza główną kopalnią.

  • Do obu wchodzi się przez Lokacje; w tym czasie ciepło i postęp pięter w głównej kopalni stoją.
  • Bossów otwiera klucz do lochu: połóż bossa przed końcem czasu, a zdobędziesz Esencję, Kamień rudy i Kamień udoskonalenia. Bossowie odblokowują się po kolei, a pokonany zostaje otwarty na stałe.
  • Pokonaj bossa, a otworzą się jego niekończące się poziomy Koszmar: z każdym poziomem boss jest silniejszy, nagrody większe, a Kamień udoskonalenia rzadszy.
  • Otchłań otwiera Klucz do otchłani i działa na jednym odliczaniu: rozbijasz rudę za rudą, a każdy etap jest trudniejszy od poprzedniego.
  • Każdy etap otchłani niesie własną karę - jedna tnie obrażenia automatyczne, inna obrażenia od kliknięcia, jeszcze inna krytyki. Kara obowiązuje tylko na czas tego etapu.
  • Każdy rozbity etap w otchłani jest wypłacany: czy skończy się czas, czy sam wyjdziesz, zostaje ci to, co zdobyłeś do tej pory. Ukończ wszystkie etapy, a otworzy się kolejna otchłań.
Przegrana z bossem kosztuje
Jeśli czas skończy się przed śmiercią bossa, nie dostajesz nagrody, a klucz przepada.
20

Sklep i osiągnięcia

Diamenty, klucze, paczki, premium, przeskoki czasu, skrzynie, golemy i trwałe przedmioty Infinity.

  • Pakiet startowy można kupić tylko raz na konto.
  • Premium podnosi obrażenia, złoto i zarobek offline na określony czas.
  • Przeskoki czasu przewijają grę o kilka godzin; wypłata liczona jest z twojej obecnej mocy.
  • Skrzynie otwierają się od razu: Skrzynia zaklęć daje materiały na zaklęcia, a skrzynie z wyposażeniem i Mieszana skrzynia dają wyposażenie.
  • Jajo golema daje losowego golema.
  • Paczki kluczy kupuje się za diamenty; są paczki zarówno kluczy do lochu, jak i Klucz do otchłani.
  • Przedmioty Infinity kupuje się raz i przetrwają zarówno Przebudzenie, jak i Wzniesienie.
  • Osiągnięcia dają nagrody, które trzeba odebrać samemu.
21

Postęp i społeczność

Gdzie śledzisz swoje podejście, jak chroniony jest postęp i jak się nim dzielić.

  • Przewodnik (przycisk z książką) zbiera znalezione przez ciebie pierwiastki, rzadkie rudy, bossów, otchłanie, waluty, kilofy, pupile i golemy. Nieodkryte pozostają czarnymi sylwetkami.
  • Rankingi Steam, ekran statystyk i Dziennik aktywności pokazują twój postęp. Panel Aktualizacje pokazuje najnowsze informacje o aktualizacjach.
  • Przycisk Eksportuj kartę w ustawieniach pokazuje twoją Karta górnika z najważniejszymi statystykami; możesz zapisać ją jako obraz PNG i udostępnić.
  • Gdy opcja Udostępniaj rzadkie chwile na Discordzie jest włączona, twoje najrzadsze chwile - głębokie piętra, legendarne łupy, zwycięstwa nad bossami i w Otchłań, walki na Arenie - pojawiają się na kanale #live naszego serwera Discord. Widać tylko twoją nazwę Steam i samą chwilę; możesz to wyłączyć w ustawieniach.
  • Przy włączonym Discordzie profil pokazuje, na którym jesteś piętrze i jaki masz poziom Przebudzenie / Wzniesienie.
  • Gra zapisuje się regularnie i robi kopię w Steam Cloud; możesz grać dalej na innym komputerze.
  • Na słabszym komputerze wyłączenie opcji Używaj cieni w ustawieniach poprawia wydajność.