Cała kopalnia,
wyłożona po ludzku
Co robi każdy system, na którym piętrze się otwiera i gdzie najlepiej wydać kolejną godzinę. Bez wzorów - tylko decyzje, które mają znaczenie.
Od czego zacząć
Trzy etapy, w kolejności, w jakiej gra otwiera kolejne rzeczy.
- Ulepszaj kilof bez przerwy; kupuj następny, gdy tylko się odblokuje.
- Łamacz Rud pojawia się na piętrze 50, a Gniewne Kliknięcie na piętrze 70.
- Weź Kamyk, gdy tylko możesz oddać diamenty.
- Pierwszy prestiż zrób na piętrze 200.
- Rozdziel Esencję na wszystkie 7 parametry, zamiast wyciskać jeden.
- Zadania otwierają się na piętrze 160, drzewko umiejętności i wymiana na piętrze 180.
- Walcz z bossami, kiedy tylko masz klucz - to twój silnik Esencji.
- Kup przedmioty Nieskończoności - są trwałe i nigdy się nie zerują.
- Trzymaj zbroję na poziomie, żeby ciepło nie zjadało twoich obrażeń.
7 walut
Każda zasila inny system. Wydanie właściwej waluty w złym miejscu to najczęstszy błąd na początku.
Złoto
Zdobywasz je, rozbijając rudę.
Idzie na poziomy kilofa i zbroi - twoja robocza waluta.
Diament
Pochodzą tylko z zakupów za prawdziwe pieniądze.
Idą na towarzyszy i na trwałe przedmioty Nieskończoności.
Esencja
Z prestiżu i ze zwycięstw nad bossami.
Idzie na 7 trwałych parametrów prestiżu.
Taskium
+1 za każde udane kliknięcie.
Idzie na przyjmowanie i przelosowywanie zadań.
Klucz do lochu
Jeden darmowy klucz dziennie plus paczki ze sklepu.
Idzie na wejście do walki z bossem - 1 za próbę.
Kamień umiejętności
Z paczek w sklepie i z panelu wymiany.
Idzie na podnoszenie 8 aktywnych umiejętności.
Kamień rudy
1-5 z każdej rozbitej rudy, plus osiągnięcia.
Wymieniasz je na Esencję albo Kamień umiejętności w panelu wymiany.
Obrażenia kliknięcia i automatyczne
Dwa osobne źródła obrażeń, zasilane innymi rzeczami.
Obrażenia kliknięcia to tyle, ile robi jedno dotknięcie. Rosną z poziomem i umiejętnościami pierwszego kilofa, z umiejętnością Gniewne Kliknięcie, z twoim tytułem i z parametrem prestiżu Dłoń Łamacza Kamieni. Gdy podniesiesz Jednostka Siły, część obrażeń automatycznych dolicza się też do każdego kliknięcia.
Obrażenia automatyczne (na sekundę) pochodzą od drugiego kilofa w górę, od umiejętności Szał, od parametru Wieczna Kuźnia i od twoich towarzyszy.
Trafienia krytyczne
Każde kliknięcie może wyjść krytycznie i uderzyć mocniej.
Startujesz z 5% szansy i mnożnikiem x1,5. Podnoszą je cztery rzeczy: umiejętność Cios Krytyczny, umiejętności kilofów, parametry prestiżu Wyrocznia Rudy i Kataklizmiczna Siła oraz tytuły.
Kilofy
45 kilofów odblokowywanych po kolei. To kręgosłup twoich obrażeń.
- Pierwszy kilof kosztuje 5 złota; każdy kolejny około 8 razy więcej niż poprzedni.
- Kilof odblokowuje się sam, gdy zarobisz dość złota w tym przebiegu - to ulepszanie otwiera następny.
- Każdy poziom kosztuje około 7% więcej niż poprzedni.
- Obrażenia kliknięcia zasila tylko pierwszy kilof. Wszystkie pozostałe zasilają obrażenia automatyczne.
- Każdy kilof ma 6 umiejętności, otwierane na poziomach 5 / 10 / 25 / 50 / 100 / 200. Część pomaga tylko temu kilofowi, część wszystkim - te globalne są cenniejsze.
Zbroje
5 zbroi, wszystkie twoje od początku. Ich zadaniem jest trzymać ciepło z daleka.
- Zbroi się nie kupuje, tylko ją podnosi. Każdy poziom dodaje około 5% odporności, licząc od 50.
- Co 100 poziomów odporność zbroi mnoży się przez x2.
- Każda zbroja ma też 6 umiejętności, które otwierają się z poziomami.
- Panel zbroi otwiera się na piętrze 130, razem ze wskaźnikiem ciepła.
Ciepło
Im głębiej, tym goręcej, a ciepło po cichu obcina twoje obrażenia.
- Temperatura piętra rośnie bez przerwy - około 1,04x na piętro, więc podwaja się co dwadzieścia kilka pięter.
- Dopóki twoja odporność wynosi co najmniej 1,5x temperatury, wskaźnik jest czysty i nic nie tracisz.
- Gdy odporność spadnie pod temperaturę, obrażenia zaczynają uciekać; przy 0,5x zostaje jedna dwudziesta - strata 95%.
- W panelu zbroi jest przełącznik automatycznego kupowania odporności; zostaw go włączony, jeśli często schodzisz głębiej.
Towarzysze
5 towarzyszy, kupowanych za diamenty i podnoszonych złotem.
- Ceny idą od 150 do 250 diamentów (150 / 175 / 200 / 225 / 250).
- Każdy poziom dodaje około 1% obrażeń kliknięcia twojego kilofa jako obrażenia automatyczne, przemnożone przez kolejność towarzysza - Mroczny Odłamek daje pięć razy tyle co Kamyk na tym samym poziomie.
- Poziomy drożeją o około 20% za każdym razem, a co 100 poziomów towarzysz mnoży własną wydajność przez x5.
- Każdy towarzysz ma 6 umiejętności; część działa tylko na niego, część na wszystkich.
- Panel towarzyszy otwiera się na piętrze 30 albo gdy masz już jednego.
Piętra, ruda i głębokość
Piętro decyduje, jak twarda jest ruda i ile złota płaci. Głębokość decyduje, jak wygląda.
- Każde piętro ma trochę więcej zdrowia i trochę więcej złota niż poprzednie, a krzywa robi się coraz bardziej stroma.
- Co 10. piętro jest na czas: startuje zegar na 20 sekund, zdrowie rośnie o około 50%, a złoto o około 51%.
- Trudność idzie też cyklami po około 100 pięter - pierwsze piętra cyklu płacą najlepiej w stosunku do zdrowia.
- Każda ruda upuszcza dodatkowo 1-5 Kamieni rudy.
Możesz zejść na dowolne piętro, które osiągnąłeś w tym przebiegu, i tam farmić. Ręczny wybór piętra wyłącza automatyczne wchodzenie wyżej; włącz je z powrotem, gdy chcesz znowu się wspinać.
W sumie jest 40 rodzajów rudy, a głębokość decyduje, które się pojawiają. Rodzaj zmienia tylko wygląd i pył - zdrowie i złoto pochodzą z piętra.
| Głębokość | Rodzaje rudy | Około piętra |
|---|---|---|
| 0-100 m | 9 | ~54 |
| 100-500 m | 20 | ~129 |
| 500-1 500 m | 30 | ~196 |
| 1 500 m+ | 40 | - |
Aktywne umiejętności
8 umiejętności, każda to zryw na czas, a po nim odnowienie.
Umiejętność jest darmowa, gdy przychodzi jej piętro - używasz jej już na poziomie 1. Wyciągnięcie do poziomu 7 kosztuje w sumie 63 Kamieni umiejętności, a wszystkie 8 razem 504. Wyższy poziom to dłuższy czas i krótsze odnowienie.
| Umiejętność | Piętro | Poziom 1 (czas / odnowienie) | Poziom 7 (czas / odnowienie) | Efekt |
|---|---|---|---|---|
| Łamacz Rud | 50 | 30 s / 540 s | 90 s / 180 s | 7 → 13 /s |
| Gniewne Kliknięcie | 70 | 40 s / 660 s | 210 s / 300 s | x2 → x5 |
| Cios Krytyczny | 100 | 30 s / 600 s | 150 s / 240 s | x1,3 → x1,9 |
| Szał | 170 | 40 s / 840 s | 160 s / 480 s | x2 → x3,5 |
| Złota Furia | 240 | 50 s / 1 020 s | 290 s / 660 s | x2 → x5 |
| Odporność na Ciepło | 280 | 30 s / 660 s | 140 s / 300 s | x2 → x5 |
| Przeciążenie | 330 | 20 s / 1 200 s | 20 s / 840 s | x1,5 → x3 |
| Odwrócenie Czasu | 400 | 1 200 s | 840 s | -300 s → -1 020 s |
Pierwsza linia umiejętności otwiera się na piętrze 50; panel drzewka, w którym wydajesz Kamienie umiejętności, na piętrze 180. Do użycia umiejętności panel nie jest potrzebny.
Tytuły
100 tytułów, które same do ciebie przychodzą podczas wspinaczki.
- Tytuły idą od piętra 1 do piętra 50 000 i wybierają się same według najwyższego piętra w tym przebiegu.
- Każdy tytuł dokłada około +0,1 do premii, które nosi.
- Premie wchodzą stopniami: obrażenia kliknięcia od pierwszego tytułu, potem obrażenia automatyczne, odporność na ciepło, złoto, mnożnik krytyczny, szansa na krytyk i część DPS dodawana do kliknięć (tytuły 1 / 5 / 10 / 15 / 20 / 25 / 30).
Zadania i Taskium
Boczny tor, który zamienia twoje klikanie w drugi przychód.
- Każde udane kliknięcie daje +1 Taskium.
- Przyjęcie zadania kosztuje 200, przelosowanie 25.
- Panel zadań otwiera się na piętrze 160; 6 slotów na piętrach 160 / 170 / 180 / 190 / 200 / 210.
- Jest 10 rodzajów zadań w 6 rzadkościach. Każde trwa 60 minut, a nieprzyjęte wymieniają się co godzinę.
- Nagroda rośnie z rzadkością - od 50-500 razy złoto z rudy na obecnym piętrze. Najrzadsze dają dodatkowo Esencję.
Panel wymiany
Otwiera się na piętrze 180. Jedyne miejsce, w którym Kamień rudy jest coś wart.
- 1 Kamień umiejętności zamienia się na 5 000 Kamieni rudy - do 100 000 na wymianę.
- 2 000 Kamieni rudy zamienia się na 1 Esencję.
- 5 000 Kamieni rudy zamienia się na 1 Kamień umiejętności.
Ostatni punkt jest najważniejszy: tak długa sesja farmienia zamienia się w poziomy umiejętności bez walki z bossem.
Darmowe złoto
Trzy źródła, które wymagają tylko obecności.
- Złoty balon - od piętra 50 przelatuje jeden co 70-105 sekund. Kliknięcie płaci x6 złota z rudy twojego najlepszego piętra w tym przebiegu.
- Zarobek offline - liczy się po 60 minutach nieobecności i kończy na 12 godzinach. Premium podwaja.
- Nagroda za czas gry - co 60 minut gry płaci około 100 razy tyle, ile daje minuta na twoim najlepszym piętrze.
Prestiż
Zamieniasz postęp tego przebiegu na trwałą siłę. Dobrze wymierzony, jest najszybszą rzeczą w grze.
Panel prestiżu otwiera się, gdy pierwszy raz dojdziesz na piętro 200. Potem każdy prestiż chce 100 pięter więcej: 300, potem 400 i tak dalej.
- Zeruje się: złoto, Taskium, postęp pięter, poziomy kilofów i zbroi, poziomy towarzyszy, wszystkie kupione umiejętności i twój poziom bossa.
- Zostaje: poziom prestiżu, Esencja, poziomy 7 parametrów, posiadani towarzysze, przedmioty Nieskończoności, osiągnięcia.
- Nie wracasz na piętro 1: kolejny przebieg startuje na 100 x twój poziom prestiżu, a do tego dostajesz startowe złoto warte około 500 rud.
- Wszystkie odnowienia są czyszczone, więc zaczynasz przebieg z każdą umiejętnością gotową.
Esencja bierze się tylko z dwóch rzeczy: z najwyższego piętra, jakie osiągnąłeś (po 0,5) i z rozbitej rudy (po 0,25).
| Parametr | Efekt | Na poziom |
|---|---|---|
| Wieczna Kuźnia | Automatyczne obrażenia na sekundę | +20% |
| Dłoń Łamacza Kamieni | Obrażenia kliknięcia | +25% |
| Złota Otchłań | Przychód złota | +10% |
| Wyrocznia Rudy | Szansa na trafienie krytyczne | +5% |
| Kataklizmiczna Siła | Mnożnik krytyczny | +5% |
| Piekielna Tarcza | Odporność na ciepło | +10% |
| Jednostka Siły | Część DPS dodawana do kliknięć | +1% |
Premie dodają się poziom po poziomie, a nie składają, i koszt Esencji rośnie wolno - regularne wydawanie opłaca się bardziej niż zbieranie.
Bossowie
Wyścig obrażeń z zegarem, o Esencję. Otwiera się na piętrze 350.
- Wybierasz bossa i wydajesz 1 klucz do lochu, żeby zacząć. Nic nie startuje samo.
- Bossowie otwierają się po kolei - jednego trzeba pokonać, żeby zobaczyć następnego. Zdrowie rośnie około tysiąckrotnie na stopień, a zegar się skraca.
- Nagrody rosną z twoim poziomem prestiżu: około +15% na poziom.
- Prestiż cofa twój poziom bossa na pierwszego.
| Boss | Zdrowie | Czas | Nagroda |
|---|---|---|---|
| Kryształowy Kolos | 1e13 | 30 s | 50 Esencja + 5 000 Kamień rudy |
| Kryształowy Strażnik | 1e16 | 25 s | 75 Esencja + 7 500 Kamień rudy |
| Karmazynowy Wartownik | 1e19 | 20 s | 100 Esencja + 10 000 Kamień rudy |
| Kamienny Strażnik | 1e22 | 20 s | 125 Esencja + 12 500 Kamień rudy |
| Lodowy Tytan | 1e25 | 20 s | 150 Esencja + 15 000 Kamień rudy |
| Kryształowy Golem 1 | 1e28 | 20 s | 175 Esencja + 17 500 Kamień rudy |
| Kolos Kamienna Broda | 1e31 | 15 s | 200 Esencja + 20 000 Kamień rudy |
| Kryształowy Golem 2 | 1e34 | 15 s | 225 Esencja + 22 500 Kamień rudy |
| Płomienny Golem | 1e37 | 15 s | 250 Esencja + 25 000 Kamień rudy |
| Golem Strażnik | 1e40 | 10 s | 275 Esencja + 27 500 Kamień rudy |
Osiągnięcia
86 osiągnięć w 24 kategoriach - kliknięcia, ruda, bossowie, prestiże, głębokość i więcej.
Każde osiągnięcie płaci Kamieniem rudy, a i cel, i nagroda rosną około dziesięciokrotnie na stopień. Większość kategorii ma trzy stopnie; złote i obrażeniowe idą dalej.
Nagroda dzienna
Mała, prosta i bez kary za pominięty dzień.
Jedno wejście dziennie daje 1 klucz do lochu. Codziennie to samo - nie ma kalendarza ani serii do pilnowania. Do odebrania trzeba być online.
Sklep
Diamenty, klucze, paczki, czas premium i trwałe przedmioty Nieskończoności.
- Paczki diamentów: 200 / 550 / 1 150 / 2 400 / 6 250 / 14 000 diamentów. Im większa paczka, tym lepszy kurs.
- Paczki kluczy: 3 / 7 / 15 kluczy do lochu.
- Mały pakiet: 500 Diament, 100 Esencja, 10 Kamień umiejętności, 3 Klucz do lochu.
- Duży pakiet: 1 000 Diament, 200 Esencja, 20 Kamień umiejętności, 5 Klucz do lochu.
- 7-dniowy pakiet Premium: 7 dni z x5 obrażeniami kliknięcia, x5 obrażeniami automatycznymi, x3 złotem, x3 odpornością na ciepło i x2 zarobkiem offline.
Przedmioty Nieskończoności kupujesz raz za diamenty i nigdy się nie zerują, nawet przy prestiżu. W późnej grze to zwykle najlepsze wykorzystanie diamentów.
| Przedmiot | Efekt | Cena |
|---|---|---|
| Nieskończona Moc | x4 | 350 💎 |
| Nieskończony Dochód | x3 | 350 💎 |
| Nieskończona Zbroja | x2 | 350 💎 |
| Nieskończona Szybkość | x1,5 | 550 💎 |
| Nieskończony Klikacz | 7 /s | 600 💎 |
Rankingi i statystyki
Dwa miejsca, w których widać, jak idzie przebieg.
- Rankingi Steama liczą kliknięcia, obrażenia kliknięcia, liczbę prestiży, zabitych bossów i najwyższe piętro.
- Ekran statystyk trzyma więcej - zarobki, wydatki, kliknięcia, czas gry i inne.
Zapisy
Krótka odpowiedź: twój postęp chroni kilka warstw naraz.
- Gra zapisuje się sama, zaszyfrowana, co 15 sekund.
- Kopię do Steam Cloud wysyła około co 45 sekund, a zawsze przy zamknięciu i pauzie - inny komputer podejmie od miejsca, w którym skończyłeś.
- Jeśli plik zapisu się uszkodzi, gra sama sięga po kopię zapasową.
- Zapis możesz też skopiować do schowka i wkleić na innym urządzeniu.
Języki
Gra wychodzi w 18 językach.
Angielski, turecki, niemiecki, francuski, hiszpański, hiszpański latynoamerykański, włoski, polski, portugalski brazylijski, rosyjski, ukraiński, japoński, koreański, chiński uproszczony, chiński tradycyjny, tajski, indonezyjski i wietnamski. Przy pierwszym uruchomieniu gra wybiera twój, a zmienisz go w każdej chwili w ustawieniach - ten poradnik jest we wszystkich, przez linki na górze strony.