Cała kopalnia,
w skrócie
Do czego służy każdy system i gdzie warto poświęcić czas. Bez liczb i wzorów - tylko to, co trzeba wiedzieć.
Od czego zacząć
Gra otwiera swoje systemy stopniowo, w miarę jak schodzisz głębiej.
- Ulepszaj kilof bez przerwy; głębsze piętra odblokowują nowe.
- Klikaj każdy złoty balon i każdy Złoty kryształ, i zacznij używać pierwszych umiejętności.
- Kup pierwszego pupila, gdy tylko starczy diamentów.
- Gdy postęp zwolni, wykonaj Przebudzenie i zdobądź Esencję.
- Zadania, zbroje, drzewko umiejętności i handlarz otwierają się właśnie wtedy.
- Rozłóż Esencję zamiast pakować wszystko w jeden parametr.
- Walcz z bossami, gdy masz klucz, a potem zacznij wyprawy do Otchłań.
- Dołączają pracownicy, zaczynają wypadać materiały na zaklęcia.
- Ulepszaj zbroję, żeby ciepło nie zjadało twoich obrażeń.
- Dużo głębiej odblokowuje się Wzniesienie i zeruje całą pętlę Przebudzenie.
- W zamian zdobywasz Czysta Esencja, która trwale przyspiesza każdą kolejną grę.
Waluty
Każda zasila inny system.
Złoto
Zdobywasz je, rozbijając rudę; balony, pracownicy, zadania i czas offline też dają złoto.
Idzie na kilofy, ulepszenia i umiejętności przedmiotów.
Diament
Pochodzą z zakupów za prawdziwe pieniądze, nagród z Koło Fortuny i kodów promocyjnych.
Wydajesz je na pupili, przedmioty Infinity, przeskoki czasu, skrzynie i paczki kluczy.
Esencja
To nagroda z Przebudzenie; bossowie i Handlarz też ją dają.
Wydajesz ją na stałe parametry Przebudzenie.
Taskium
Odrobina wpada przy każdym trafionym kliknięciu.
Idzie na przyjmowanie i odświeżanie zadań.
Klucz do lochu
Jeden darmowy klucz dziennie, a poza tym sklep i Koło Fortuny.
Wydajesz go na wejście do walki z bossem.
Kamień umiejętności
Pochodzi ze sklepu i od Handlarz.
Wydajesz go na wzmacnianie umiejętności aktywnych.
Kamień rudy
Wypada z każdej rozbitej rudy, a także z osiągnięć, bossów i wypraw do Otchłań.
Idzie na wymiany, wytwarzanie zaklęć i ulepszanie pracowników.
Klucz do otchłani
Jeden darmowy klucz dziennie, a poza tym diamenty w sklepie.
Wydajesz go na wejście do Otchłań.
Czysta Esencja
To nagroda z Wzniesienie; nie pochodzi znikąd indziej.
Wydajesz ją wyłącznie na parametry Wzniesienie.
Obrażenia i trafienia krytyczne
Dwa osobne źródła obrażeń i krytyki, które je mnożą.
- Obrażenia od kliknięcia pochodzą z pierwszego kilofa, umiejętności Gniewne Kliknięcie, tytułu, parametrów Przebudzenie i zaklęć.
- Obrażenia automatyczne pochodzą z pozostałych kilofów, umiejętności Szał, pupili i zaklęć; działają bez przerwy, dopóki ruda żyje.
- Im wyższy Jedność Siły, tym większa część obrażeń automatycznych dolicza się również do każdego kliknięcia.
- Każde kliknięcie może być krytyczne i uderzyć znacznie mocniej. Szansa i mnożnik krytyka rosną dzięki umiejętnościom, parametrom Przebudzenie, tytułom i zaklęciom.
Kilofy, zbroje i pupile
Podstawa twoich obrażeń i wytrzymałości.
- Kilofy odblokowują się wraz z głębokością. Pierwszy zasila obrażenia od kliknięcia, pozostałe - automatyczne.
- Zbroje masz od początku; nie kupuje się ich, tylko ulepsza, i chronią cię przed ciepłem.
- Pupile kupuje się za diamenty, ulepsza za złoto i zadają obrażenia automatyczne. Posiadanie jest trwałe.
- Każde z nich ma własne umiejętności otwierane poziomami; część pomaga tylko temu przedmiotowi, część całej rodzinie.
Ciepło
Im głębiej, tym goręcej, a ciepło po cichu obniża twoje obrażenia.
Jeśli odporność na ciepło nie nadąża za temperaturą piętra, twoje obrażenia zaczynają topnieć. W panelu zbroi jest przełącznik automatycznego kupowania odporności. Ciepło występuje wyłącznie w głównej kopalni.
Robotnicy
Pomocnicy, którzy kopią za ciebie, dopóki gra jest włączona.
- W miarę schodzenia dołączają nowi pracownicy i już nigdy się nie blokują.
- Daj każdemu pracownikowi kilof; bez kilofa nic nie zarabia. Oddanie kilofa nie obniża twoich własnych obrażeń.
- Zarobek zbiera się w puli i czeka, aż go odbierzesz. Pracowników ulepsza się za Kamień rudy.
Zaklęcia
Twórz zaklęcia z tego, co wykopiesz, i wstawiaj je w kilofy, zbroje i pupili.
- Rozbijanie rudy daje pył zaklęć i fragmenty zaklęć. Materiały wyższych rang pojawiają się głębiej.
- Rzemieślnik zamienia pył i fragmenty w zaklęcie o losowych cechach. Wyższe rangi niosą więcej cech i mocniejsze.
- Każdy przedmiot ma gniazda na zaklęcia, które otwierają się wraz z głębokością.
- Niepotrzebne zaklęcie można rozłożyć na pył u handlarza, a materiały wymienić na wyższą rangę.
Piętra i rudy
Każde piętro jest nieco trudniejsze i nieco bardziej opłacalne od poprzedniego.
- Co jakiś czas trafia się piętro na czas: rozbij rudę, zanim odliczanie się skończy, a zapłaci więcej złota. Jeśli czas wygra, spadasz o piętro i automatyczne schodzenie się wyłącza.
- Każda ruda daje Kamień rudy obok złota.
- Bardzo rzadko pojawia się rzadka ruda (Ferrovyx, Karnyth, Thalveris, Umbryssa, Zephiris); każdą znajduje się tylko raz.
- Winda pozwala poruszać się między osiągniętymi piętrami. Lokacje przełącza między główną kopalnią, lochem i Otchłań.
Umiejętności i tytuły
Czasowe wzmocnienia i bonusy, które przychodzą same w miarę schodzenia.
- Umiejętności aktywne odblokowują się za darmo wraz z głębokością; wzmacniają cię na chwilę, a potem idą na odnowienie. Wzmacnia się je Kamień umiejętności w Drzewko umiejętności i przetrwają Przebudzenie.
- Tytuły przychodzą same w miarę schodzenia i dają bonusy do obrażeń, złota czy odporności na ciepło. Po Przebudzenie zdobywa się je od nowa.
Zadania
Boczna ścieżka, która zamienia twoje kliknięcia w drugi przychód.
- Zadania przyjmuje się za Taskium; rzadsze płacą więcej.
- Misje dzienne odświeżają się codziennie i dają krótkie wzmocnienia w miarę wykonywania. Pamiętaj, żeby odebrać nagrody w panelu.
Handlarz
Miejsce, w którym nadmiar surowców zamienia się w coś przydatnego.
Możesz zamienić Kamień rudy na Esencję albo Kamień umiejętności, wymienić materiały na wyższą rangę i rozłożyć niechciane zaklęcia. Najcenniejsza jest wymiana na Kamień umiejętności: tak wzmacnia się umiejętności bez kupowania czegokolwiek w sklepie.
Darmowe nagrody
Surowce, które wymagają tylko tego, żebyś zajrzał do gry.
- Złote balony przelatują co jakiś czas przez ekran; kliknij i masz złoto. Nie da się ich przegapić - czekają, aż klikniesz.
- Złoty kryształ zamienia rudę na krótko w bonusową rudę pełną złota; zbierzesz go tylko w głównej kopalni.
- Zarobek offline zbiera się, gdy gra jest zamknięta.
- Nagroda za czas gry płaci złotem, im dłużej grasz.
- Nagroda dzienna daje codziennie w sklepie darmowy klucz do lochu i darmowy Klucz do otchłani, niezależnie od siebie.
- Koło Fortuny odnawia się co jakiś czas i daje darmowe losowanie.
- Kody promocyjne - kody udostępniane w ogłoszeniach wpisuje się w menu Ustawień.
Przebudzenie
Zamień postęp tej gry w trwałą moc.
- Po przekroczeniu pewnej głębokości możesz wykonać Przebudzenie. Każde podejście zaczyna się znów od pierwszego piętra.
- Zerowane: złoto, postęp pięter, odblokowane i ulepszone kilofy, ulepszenia zbroi i pupili, umiejętności przedmiotów, tytuły, Taskium, postęp zadań, kilofy oddane pracownikom i nieodebrany zarobek pracowników.
- Zachowane: diamenty i wszystko za nie kupione, klucze, postęp bossów i Otchłań, Esencja, parametry Przebudzenie, drzewko umiejętności, Kamień umiejętności, Kamień rudy, zaklęcia, osiągnięcia, poziomy pracowników i wszystko po stronie Wzniesienie.
- Zdobyta Esencja zależy od najgłębszego osiągniętego piętra i szybko rośnie z głębokością. Wydawaj ją na stałe parametry.
Wzniesienie
Druga warstwa, położona na Przebudzenie.
- Po dotarciu na znacznie głębsze piętro odblokowuje się Wzniesienie; ma własną stronę w zakładce prestiżu.
- Zerowane: twoje parametry Przebudzenie i Esencja - ta pętla startuje od zera; kilofy, piętra i ulepszenia zerują się tak samo jak przy Przebudzenie.
- Zachowane: twój poziom Przebudzenie, diamenty i wszystko za nie kupione, klucze, postęp bossów i Otchłań, zaklęcia, drzewko umiejętności, osiągnięcia, poziomy pracowników oraz odłożona Czysta Esencja.
- W zamian zdobywasz Czysta Esencja. Kupuje ona dwa parametry: Echo Przebudzenia wzmacnia bonus każdego parametru Przebudzenie, a Źródło zwiększa Esencję wypłacaną przez każde Przebudzenie.
- Oba parametry działają składanie: każdy poziom mnoży się na poprzednim.
Bossowie i Otchłań
Dwa wyzwania na czas poza główną kopalnią.
- Do obu wchodzi się przez Lokacje; w tym czasie ciepło i postęp pięter w głównej kopalni stoją.
- Bossów otwiera klucz do lochu: połóż bossa przed końcem czasu, a zdobędziesz Esencję i Kamień rudy. Bossowie odblokowują się po kolei, a pokonany zostaje otwarty na stałe.
- Otchłań otwiera Klucz do otchłani i działa na jednym odliczaniu: rozbijasz rudę za rudą, a każdy etap jest trudniejszy od poprzedniego.
- Każdy etap otchłani niesie własną karę - jedna tnie obrażenia automatyczne, inna obrażenia od kliknięcia, jeszcze inna krytyki. Kara obowiązuje tylko na czas tego etapu.
- Każdy rozbity etap w otchłani jest wypłacany: czy skończy się czas, czy sam wyjdziesz, zostaje ci to, co zdobyłeś do tej pory. Ukończ wszystkie etapy, a otworzy się kolejna otchłań.
Sklep i osiągnięcia
Diamenty, klucze, paczki, premium, przeskoki czasu, skrzynie i trwałe przedmioty Infinity.
- Premium podnosi obrażenia, złoto i zarobek offline na określony czas.
- Przeskoki czasu przewijają grę o kilka godzin; wypłata liczona jest z twojej obecnej mocy.
- Skrzynia zaklęć otwiera się od razu i daje materiały na zaklęcia.
- Paczki kluczy kupuje się za diamenty; są paczki zarówno kluczy do lochu, jak i Klucz do otchłani.
- Przedmioty Infinity kupuje się raz i przetrwają zarówno Przebudzenie, jak i Wzniesienie.
- Osiągnięcia płacą Kamień rudy; nagrody trzeba odebrać samemu.
Postęp i zapis
Gdzie śledzisz swoje podejście i jak chroniony jest postęp.
- Rankingi Steam, ekran statystyk i Dziennik aktywności pokazują twój postęp.
- Panel Aktualizacje pokazuje najnowsze informacje o aktualizacjach.
- Gra zapisuje się regularnie i robi kopię w Steam Cloud; możesz grać dalej na innym komputerze.
- Przy włączonym Discordzie profil pokazuje, na którym jesteś piętrze i jaki masz poziom Przebudzenie / Wzniesienie.