⛏ Clicker Ore Game
Poradnik gracza - 2026-08-12

Cała kopalnia,
wyłożona po ludzku

Co robi każdy system, na którym piętrze się otwiera i gdzie najlepiej wydać kolejną godzinę. Bez wzorów - tylko decyzje, które mają znaczenie.

01

Od czego zacząć

Trzy etapy, w kolejności, w jakiej gra otwiera kolejne rzeczy.

Początek - piętra 1 do 200
  • Ulepszaj kilof bez przerwy; kupuj następny, gdy tylko się odblokuje.
  • Łamacz Rud pojawia się na piętrze 50, a Gniewne Kliknięcie na piętrze 70.
  • Weź Kamyk, gdy tylko możesz oddać diamenty.
Środek - piętra 200 do 350
  • Pierwszy prestiż zrób na piętrze 200.
  • Rozdziel Esencję na wszystkie 7 parametry, zamiast wyciskać jeden.
  • Zadania otwierają się na piętrze 160, drzewko umiejętności i wymiana na piętrze 180.
Późna gra - od piętra 350
  • Walcz z bossami, kiedy tylko masz klucz - to twój silnik Esencji.
  • Kup przedmioty Nieskończoności - są trwałe i nigdy się nie zerują.
  • Trzymaj zbroję na poziomie, żeby ciepło nie zjadało twoich obrażeń.
Warto wiedzieć
Liczby szybko się wydłużają, więc gra przechodzi najpierw na skróty, a potem na zapis naukowy w stylu 1,23e45. Nie ma żadnego sufitu - to tylko inny sposób zapisu.
02

7 walut

Każda zasila inny system. Wydanie właściwej waluty w złym miejscu to najczęstszy błąd na początku.

Złoto

Zdobywasz je, rozbijając rudę.

Idzie na poziomy kilofa i zbroi - twoja robocza waluta.

Diament

Pochodzą tylko z zakupów za prawdziwe pieniądze.

Idą na towarzyszy i na trwałe przedmioty Nieskończoności.

Esencja

Z prestiżu i ze zwycięstw nad bossami.

Idzie na 7 trwałych parametrów prestiżu.

Taskium

+1 za każde udane kliknięcie.

Idzie na przyjmowanie i przelosowywanie zadań.

Klucz do lochu

Jeden darmowy klucz dziennie plus paczki ze sklepu.

Idzie na wejście do walki z bossem - 1 za próbę.

Kamień umiejętności

Z paczek w sklepie i z panelu wymiany.

Idzie na podnoszenie 8 aktywnych umiejętności.

Kamień rudy

1-5 z każdej rozbitej rudy, plus osiągnięcia.

Wymieniasz je na Esencję albo Kamień umiejętności w panelu wymiany.

Diamenty
Bossowie, osiągnięcia i zadania nigdy nie dają diamentów. Diamenty i klucze do lochu trzyma serwer, więc do kupienia towarzysza trzeba być online.
03

Obrażenia kliknięcia i automatyczne

Dwa osobne źródła obrażeń, zasilane innymi rzeczami.

Obrażenia kliknięcia to tyle, ile robi jedno dotknięcie. Rosną z poziomem i umiejętnościami pierwszego kilofa, z umiejętnością Gniewne Kliknięcie, z twoim tytułem i z parametrem prestiżu Dłoń Łamacza Kamieni. Gdy podniesiesz Jednostka Siły, część obrażeń automatycznych dolicza się też do każdego kliknięcia.

Obrażenia automatyczne (na sekundę) pochodzą od drugiego kilofa w górę, od umiejętności Szał, od parametru Wieczna Kuźnia i od twoich towarzyszy.

Towarzysze są wyjątkiem
Obrażenia towarzyszy dodają się po wszystkich mnożnikach, więc nie są przez nie skalowane. Same ich poziomy nie wystarczą w późnej grze - mnożniki kilofa i umiejętności też muszą rosnąć.
04

Trafienia krytyczne

Każde kliknięcie może wyjść krytycznie i uderzyć mocniej.

Startujesz z 5% szansy i mnożnikiem x1,5. Podnoszą je cztery rzeczy: umiejętność Cios Krytyczny, umiejętności kilofów, parametry prestiżu Wyrocznia Rudy i Kataklizmiczna Siła oraz tytuły.

05

Kilofy

45 kilofów odblokowywanych po kolei. To kręgosłup twoich obrażeń.

  • Pierwszy kilof kosztuje 5 złota; każdy kolejny około 8 razy więcej niż poprzedni.
  • Kilof odblokowuje się sam, gdy zarobisz dość złota w tym przebiegu - to ulepszanie otwiera następny.
  • Każdy poziom kosztuje około 7% więcej niż poprzedni.
  • Obrażenia kliknięcia zasila tylko pierwszy kilof. Wszystkie pozostałe zasilają obrażenia automatyczne.
  • Każdy kilof ma 6 umiejętności, otwierane na poziomach 5 / 10 / 25 / 50 / 100 / 200. Część pomaga tylko temu kilofowi, część wszystkim - te globalne są cenniejsze.
Duży skok
Co 100 poziomów kilof mnoży własną wydajność przez x10. Dopchnięcie jednego kilofa do kolejnej setki to zwykle największy dostępny skok siły.
06

Zbroje

5 zbroi, wszystkie twoje od początku. Ich zadaniem jest trzymać ciepło z daleka.

  • Zbroi się nie kupuje, tylko ją podnosi. Każdy poziom dodaje około 5% odporności, licząc od 50.
  • Co 100 poziomów odporność zbroi mnoży się przez x2.
  • Każda zbroja ma też 6 umiejętności, które otwierają się z poziomami.
  • Panel zbroi otwiera się na piętrze 130, razem ze wskaźnikiem ciepła.
07

Ciepło

Im głębiej, tym goręcej, a ciepło po cichu obcina twoje obrażenia.

  • Temperatura piętra rośnie bez przerwy - około 1,04x na piętro, więc podwaja się co dwadzieścia kilka pięter.
  • Dopóki twoja odporność wynosi co najmniej 1,5x temperatury, wskaźnik jest czysty i nic nie tracisz.
  • Gdy odporność spadnie pod temperaturę, obrażenia zaczynają uciekać; przy 0,5x zostaje jedna dwudziesta - strata 95%.
  • W panelu zbroi jest przełącznik automatycznego kupowania odporności; zostaw go włączony, jeśli często schodzisz głębiej.
Jeśli nagle stoisz w miejscu
Ściana, na której ruda nie chce się skończyć, to prawie zawsze ciepło, a nie obrażenia. Sprawdź wskaźnik, zanim wydasz coś innego.
08

Towarzysze

5 towarzyszy, kupowanych za diamenty i podnoszonych złotem.

  • Ceny idą od 150 do 250 diamentów (150 / 175 / 200 / 225 / 250).
  • Każdy poziom dodaje około 1% obrażeń kliknięcia twojego kilofa jako obrażenia automatyczne, przemnożone przez kolejność towarzysza - Mroczny Odłamek daje pięć razy tyle co Kamyk na tym samym poziomie.
  • Poziomy drożeją o około 20% za każdym razem, a co 100 poziomów towarzysz mnoży własną wydajność przez x5.
  • Każdy towarzysz ma 6 umiejętności; część działa tylko na niego, część na wszystkich.
  • Panel towarzyszy otwiera się na piętrze 30 albo gdy masz już jednego.
Prestiż i towarzysze
Prestiż cofa każdego towarzysza na poziom 1 i czyści jego umiejętności. Posiadanie zostaje - towarzysza nie kupujesz drugi raz.
09

Piętra, ruda i głębokość

Piętro decyduje, jak twarda jest ruda i ile złota płaci. Głębokość decyduje, jak wygląda.

  • Każde piętro ma trochę więcej zdrowia i trochę więcej złota niż poprzednie, a krzywa robi się coraz bardziej stroma.
  • Co 10. piętro jest na czas: startuje zegar na 20 sekund, zdrowie rośnie o około 50%, a złoto o około 51%.
  • Trudność idzie też cyklami po około 100 pięter - pierwsze piętra cyklu płacą najlepiej w stosunku do zdrowia.
  • Każda ruda upuszcza dodatkowo 1-5 Kamieni rudy.
Piętra na czas gryzą
Jeśli zegar dojdzie do zera, wracasz o jedno piętro niżej. Gdy obrażenia nie wystarczają, lepiej pominąć piętro na czas niż je przegrać.

Możesz zejść na dowolne piętro, które osiągnąłeś w tym przebiegu, i tam farmić. Ręczny wybór piętra wyłącza automatyczne wchodzenie wyżej; włącz je z powrotem, gdy chcesz znowu się wspinać.

W sumie jest 40 rodzajów rudy, a głębokość decyduje, które się pojawiają. Rodzaj zmienia tylko wygląd i pył - zdrowie i złoto pochodzą z piętra.

Głębokość Rodzaje rudy Około piętra
0-100 m 9 ~54
100-500 m 20 ~129
500-1 500 m 30 ~196
1 500 m+ 40 -
10

Aktywne umiejętności

8 umiejętności, każda to zryw na czas, a po nim odnowienie.

Umiejętność jest darmowa, gdy przychodzi jej piętro - używasz jej już na poziomie 1. Wyciągnięcie do poziomu 7 kosztuje w sumie 63 Kamieni umiejętności, a wszystkie 8 razem 504. Wyższy poziom to dłuższy czas i krótsze odnowienie.

Umiejętność Piętro Poziom 1 (czas / odnowienie) Poziom 7 (czas / odnowienie) Efekt
Łamacz Rud 50 30 s / 540 s 90 s / 180 s 7 → 13 /s
Gniewne Kliknięcie 70 40 s / 660 s 210 s / 300 s x2 → x5
Cios Krytyczny 100 30 s / 600 s 150 s / 240 s x1,3 → x1,9
Szał 170 40 s / 840 s 160 s / 480 s x2 → x3,5
Złota Furia 240 50 s / 1 020 s 290 s / 660 s x2 → x5
Odporność na Ciepło 280 30 s / 660 s 140 s / 300 s x2 → x5
Przeciążenie 330 20 s / 1 200 s 20 s / 840 s x1,5 → x3
Odwrócenie Czasu 400 1 200 s 840 s -300 s → -1 020 s

Pierwsza linia umiejętności otwiera się na piętrze 50; panel drzewka, w którym wydajesz Kamienie umiejętności, na piętrze 180. Do użycia umiejętności panel nie jest potrzebny.

Kombinacja
Odpal najpierw Przeciążenie, a potem tę umiejętność, którą naprawdę chcesz wzmocnić - na przykład Złota Furia. Odwrócenie Czasu skraca potem odnowienie ostatnio użytej, więc dostajesz ją szybciej.
11

Tytuły

100 tytułów, które same do ciebie przychodzą podczas wspinaczki.

  • Tytuły idą od piętra 1 do piętra 50 000 i wybierają się same według najwyższego piętra w tym przebiegu.
  • Każdy tytuł dokłada około +0,1 do premii, które nosi.
  • Premie wchodzą stopniami: obrażenia kliknięcia od pierwszego tytułu, potem obrażenia automatyczne, odporność na ciepło, złoto, mnożnik krytyczny, szansa na krytyk i część DPS dodawana do kliknięć (tytuły 1 / 5 / 10 / 15 / 20 / 25 / 30).
12

Zadania i Taskium

Boczny tor, który zamienia twoje klikanie w drugi przychód.

  • Każde udane kliknięcie daje +1 Taskium.
  • Przyjęcie zadania kosztuje 200, przelosowanie 25.
  • Panel zadań otwiera się na piętrze 160; 6 slotów na piętrach 160 / 170 / 180 / 190 / 200 / 210.
  • Jest 10 rodzajów zadań w 6 rzadkościach. Każde trwa 60 minut, a nieprzyjęte wymieniają się co godzinę.
  • Nagroda rośnie z rzadkością - od 50-500 razy złoto z rudy na obecnym piętrze. Najrzadsze dają dodatkowo Esencję.
13

Panel wymiany

Otwiera się na piętrze 180. Jedyne miejsce, w którym Kamień rudy jest coś wart.

  • 1 Kamień umiejętności zamienia się na 5 000 Kamieni rudy - do 100 000 na wymianę.
  • 2 000 Kamieni rudy zamienia się na 1 Esencję.
  • 5 000 Kamieni rudy zamienia się na 1 Kamień umiejętności.

Ostatni punkt jest najważniejszy: tak długa sesja farmienia zamienia się w poziomy umiejętności bez walki z bossem.

14

Darmowe złoto

Trzy źródła, które wymagają tylko obecności.

  • Złoty balon - od piętra 50 przelatuje jeden co 70-105 sekund. Kliknięcie płaci x6 złota z rudy twojego najlepszego piętra w tym przebiegu.
  • Zarobek offline - liczy się po 60 minutach nieobecności i kończy na 12 godzinach. Premium podwaja.
  • Nagroda za czas gry - co 60 minut gry płaci około 100 razy tyle, ile daje minuta na twoim najlepszym piętrze.
15

Prestiż

Zamieniasz postęp tego przebiegu na trwałą siłę. Dobrze wymierzony, jest najszybszą rzeczą w grze.

Panel prestiżu otwiera się, gdy pierwszy raz dojdziesz na piętro 200. Potem każdy prestiż chce 100 pięter więcej: 300, potem 400 i tak dalej.

  • Zeruje się: złoto, Taskium, postęp pięter, poziomy kilofów i zbroi, poziomy towarzyszy, wszystkie kupione umiejętności i twój poziom bossa.
  • Zostaje: poziom prestiżu, Esencja, poziomy 7 parametrów, posiadani towarzysze, przedmioty Nieskończoności, osiągnięcia.
  • Nie wracasz na piętro 1: kolejny przebieg startuje na 100 x twój poziom prestiżu, a do tego dostajesz startowe złoto warte około 500 rud.
  • Wszystkie odnowienia są czyszczone, więc zaczynasz przebieg z każdą umiejętnością gotową.

Esencja bierze się tylko z dwóch rzeczy: z najwyższego piętra, jakie osiągnąłeś (po 0,5) i z rozbitej rudy (po 0,25).

Rozbijaj rudę, nie pędź
Ponieważ liczba rud waży więcej, farmienie wygodnego piętra na koniec daje więcej niż sprint na piętro, na którym z trudem zadajesz obrażenia.
Parametr Efekt Na poziom
Wieczna Kuźnia Automatyczne obrażenia na sekundę +20%
Dłoń Łamacza Kamieni Obrażenia kliknięcia +25%
Złota Otchłań Przychód złota +10%
Wyrocznia Rudy Szansa na trafienie krytyczne +5%
Kataklizmiczna Siła Mnożnik krytyczny +5%
Piekielna Tarcza Odporność na ciepło +10%
Jednostka Siły Część DPS dodawana do kliknięć +1%

Premie dodają się poziom po poziomie, a nie składają, i koszt Esencji rośnie wolno - regularne wydawanie opłaca się bardziej niż zbieranie.

16

Bossowie

Wyścig obrażeń z zegarem, o Esencję. Otwiera się na piętrze 350.

  • Wybierasz bossa i wydajesz 1 klucz do lochu, żeby zacząć. Nic nie startuje samo.
  • Bossowie otwierają się po kolei - jednego trzeba pokonać, żeby zobaczyć następnego. Zdrowie rośnie około tysiąckrotnie na stopień, a zegar się skraca.
  • Nagrody rosną z twoim poziomem prestiżu: około +15% na poziom.
  • Prestiż cofa twój poziom bossa na pierwszego.
Boss Zdrowie Czas Nagroda
Kryształowy Kolos 1e13 30 s 50 Esencja + 5 000 Kamień rudy
Kryształowy Strażnik 1e16 25 s 75 Esencja + 7 500 Kamień rudy
Karmazynowy Wartownik 1e19 20 s 100 Esencja + 10 000 Kamień rudy
Kamienny Strażnik 1e22 20 s 125 Esencja + 12 500 Kamień rudy
Lodowy Tytan 1e25 20 s 150 Esencja + 15 000 Kamień rudy
Kryształowy Golem 1 1e28 20 s 175 Esencja + 17 500 Kamień rudy
Kolos Kamienna Broda 1e31 15 s 200 Esencja + 20 000 Kamień rudy
Kryształowy Golem 2 1e34 15 s 225 Esencja + 22 500 Kamień rudy
Płomienny Golem 1e37 15 s 250 Esencja + 25 000 Kamień rudy
Golem Strażnik 1e40 10 s 275 Esencja + 27 500 Kamień rudy
Przegrana kosztuje
Jeśli boss wciąż stoi, gdy zegar dojdzie do zera, nie dostajesz nic, a klucz przepada. Po nieudanej próbie widzisz, ile zdrowia zostało - z tego oszacujesz, ile obrażeń brakuje.
17

Osiągnięcia

86 osiągnięć w 24 kategoriach - kliknięcia, ruda, bossowie, prestiże, głębokość i więcej.

Każde osiągnięcie płaci Kamieniem rudy, a i cel, i nagroda rosną około dziesięciokrotnie na stopień. Większość kategorii ma trzy stopnie; złote i obrażeniowe idą dalej.

Pamiętaj odebrać
Nagrody nie wpadają same. Jeśli od dawna nie zaglądałeś w zakładkę osiągnięć, czeka tam kupka.
18

Nagroda dzienna

Mała, prosta i bez kary za pominięty dzień.

Jedno wejście dziennie daje 1 klucz do lochu. Codziennie to samo - nie ma kalendarza ani serii do pilnowania. Do odebrania trzeba być online.

19

Sklep

Diamenty, klucze, paczki, czas premium i trwałe przedmioty Nieskończoności.

  • Paczki diamentów: 200 / 550 / 1 150 / 2 400 / 6 250 / 14 000 diamentów. Im większa paczka, tym lepszy kurs.
  • Paczki kluczy: 3 / 7 / 15 kluczy do lochu.
  • Mały pakiet: 500 Diament, 100 Esencja, 10 Kamień umiejętności, 3 Klucz do lochu.
  • Duży pakiet: 1 000 Diament, 200 Esencja, 20 Kamień umiejętności, 5 Klucz do lochu.
  • 7-dniowy pakiet Premium: 7 dni z x5 obrażeniami kliknięcia, x5 obrażeniami automatycznymi, x3 złotem, x3 odpornością na ciepło i x2 zarobkiem offline.

Przedmioty Nieskończoności kupujesz raz za diamenty i nigdy się nie zerują, nawet przy prestiżu. W późnej grze to zwykle najlepsze wykorzystanie diamentów.

Przedmiot Efekt Cena
Nieskończona Moc x4 350 💎
Nieskończony Dochód x3 350 💎
Nieskończona Zbroja x2 350 💎
Nieskończona Szybkość x1,5 550 💎
Nieskończony Klikacz 7 /s 600 💎
Ceny
Ceny w sklepie przychodzą ze Steama w twojej walucie, dlatego nie ma ich tutaj. Zawartość paczki nigdy się nie zmienia; cena zależy od twojego regionu.
20

Rankingi i statystyki

Dwa miejsca, w których widać, jak idzie przebieg.

  • Rankingi Steama liczą kliknięcia, obrażenia kliknięcia, liczbę prestiży, zabitych bossów i najwyższe piętro.
  • Ekran statystyk trzyma więcej - zarobki, wydatki, kliknięcia, czas gry i inne.
21

Zapisy

Krótka odpowiedź: twój postęp chroni kilka warstw naraz.

  • Gra zapisuje się sama, zaszyfrowana, co 15 sekund.
  • Kopię do Steam Cloud wysyła około co 45 sekund, a zawsze przy zamknięciu i pauzie - inny komputer podejmie od miejsca, w którym skończyłeś.
  • Jeśli plik zapisu się uszkodzi, gra sama sięga po kopię zapasową.
  • Zapis możesz też skopiować do schowka i wkleić na innym urządzeniu.
22

Języki

Gra wychodzi w 18 językach.

Angielski, turecki, niemiecki, francuski, hiszpański, hiszpański latynoamerykański, włoski, polski, portugalski brazylijski, rosyjski, ukraiński, japoński, koreański, chiński uproszczony, chiński tradycyjny, tajski, indonezyjski i wietnamski. Przy pierwszym uruchomieniu gra wybiera twój, a zmienisz go w każdej chwili w ustawieniach - ten poradnik jest we wszystkich, przez linki na górze strony.