Cała kopalnia,
w skrócie
Do czego służy każdy system i gdzie warto poświęcić czas. Bez liczb i wzorów - tylko to, co trzeba wiedzieć.
Od czego zacząć
Gra otwiera swoje systemy stopniowo, w miarę jak schodzisz głębiej.
- Ulepszaj kilof bez przerwy; głębsze piętra odblokowują nowe.
- Klikaj każdy złoty balon, każdy Złoty kryształ i każdy słaby punkt, który zobaczysz, i zacznij używać pierwszych umiejętności.
- Odbieraj Prezenty powitalne i sprawdzaj Bonus dnia każdego dnia, w którym grasz.
- Kup pierwszego pupila, gdy tylko będzie cię na niego stać.
- Gdy postęp zwolni, wykonaj Przebudzenie i zdobądź Esencję.
- Zadania, Misje dzienne, Koło Fortuny, Handlarz, drzewko umiejętności i zjawiska pogodowe otwierają się właśnie wtedy.
- Wybieraj błogosławieństwo za każdym razem, gdy jest oferowane, i rozkładaj Esencję zamiast pakować wszystko w jeden parametr.
- Otwierają się Postać, jej Wyposażenie i Arena; w panelu Ekwipunek zaczynają się gromadzić pierwiastki.
- Walcz z bossami, gdy masz klucz, a potem zacznij wyprawy do Otchłań.
- Dołączają robotnicy, otwierają się gniazda na zaklęcia, a Kowal zaczyna udoskonalać twoje wyposażenie.
- Ulepszaj zbroję, żeby ciepło nie zjadało twoich obrażeń.
- Dużo głębiej odblokowuje się Wzniesienie i zeruje całą pętlę Przebudzenie.
- W zamian zdobywasz Czysta Esencja, która trwale przyspiesza każdą kolejną grę.
- Pokonani bossowie otwierają niekończące się poziomy Koszmar z większymi nagrodami.
Waluty
Każda zasila inny system.
Złoto
Zdobywasz je, rozbijając rudę; złoto dają też robotnicy, czas offline, darmowe złoto co godzinę, zadania, złote balony, przeskoki czasu i Koło Fortuny.
Idzie na kilofy, ulepszenia i umiejętności przedmiotów.
Diament
Dają je Sklep, kody promocyjne, nagrody za sezon Areny i Koło Fortuny.
Wydajesz je na pupili, golemy, przedmioty Infinity, przeskoki czasu, skrzynie, paczki kluczy, dodatkowe ataki na Arenie i odświeżanie oferty w panelu Kram.
Esencja
To nagroda z Przebudzenie; trochę dają też bossowie, zadania, Handlarz, paczki ze sklepu i Koło Fortuny.
Wydajesz ją na stałe parametry Przebudzenie.
Taskium
Odrobina wpada przy każdym kliknięciu w rudę, trochę daje też Koło Fortuny.
Idzie na przyjmowanie i odświeżanie zadań.
Klucz do lochu
Jeden darmowy klucz dziennie w sklepie, a poza tym diamenty, paczki ze sklepu i Koło Fortuny.
Wydajesz go na wejście do walki z bossem.
Kamień umiejętności
Dają go Handlarz, paczki ze sklepu i Koło Fortuny.
Wydajesz go na wzmacnianie umiejętności aktywnych.
Kamień rudy
Wypada z każdej rozbitej rudy, a także z osiągnięć, bossów, wypraw do Otchłań i przeskoków czasu; daje go też Koło Fortuny.
Idzie na wymiany i ich opłaty, wytwarzanie zaklęć i ulepszanie robotników.
Klucz do otchłani
Jeden darmowy klucz dziennie w sklepie, a poza tym diamenty i paczki ze sklepu.
Wydajesz go na wejście do Otchłań.
Czysta Esencja
To nagroda z Wzniesienie; nie pochodzi znikąd indziej.
Wydajesz ją wyłącznie na parametry Wzniesienie.
Elementium
Wytwarza go Handlarz z zebranych pierwiastków albo za Kamień rudy; płaci nim też Kowal za sprzedane wyposażenie.
Idzie na statystyki w panelach Postać i Kryształ oraz na przedmioty w panelu Kram.
Obrażenia i trafienia krytyczne
Dwa osobne źródła obrażeń i krytyki, które je mnożą.
- Obrażenia od kliknięcia pochodzą z pierwszego kilofa, umiejętności Gniewne Kliknięcie, tytułu, parametrów Przebudzenie i zaklęć.
- Obrażenia automatyczne pochodzą z pozostałych kilofów, umiejętności Szał, pupili i zaklęć; działają bez przerwy, dopóki ruda żyje.
- Im wyższa Jedność Siły, tym większa część obrażeń automatycznych dolicza się również do każdego kliknięcia.
- Każde kliknięcie może być krytyczne i uderzyć znacznie mocniej. Szansa i mnożnik krytyka rosną dzięki umiejętnościom, parametrom Przebudzenie, tytułom i zaklęciom. Gdy szansa na krytyka jest pełna, nadwyżka dalej zwiększa obrażenia krytyczne.
- Co jakiś czas na rudzie pojawia się świecący słaby punkt; kliknięcie w niego uderza znacznie mocniej niż zwykłe kliknięcie.
- Golemy, błogosławieństwa i Bonus dnia dokładają własne wzmocnienia. Panel Stan efektów pokazuje każdy aktywny efekt i jego źródło.
Kilofy, zbroje i pupile
Podstawa twoich obrażeń i wytrzymałości.
- Kilofy odblokowują się wraz z głębokością. Pierwszy zasila obrażenia od kliknięcia, pozostałe - automatyczne.
- Kilofy zdobywają mistrzostwo za rozbijane rudy; każdy poziom mistrzostwa sprawia, że ten kilof bije mocniej.
- Zbroje masz od początku; nie kupuje się ich, tylko ulepsza, i chronią cię przed ciepłem. Ich zakładka otwiera się, gdy ciepło po raz pierwszy zaczyna obniżać twoje obrażenia.
- Pupile kupuje się za diamenty, ulepsza za złoto i zadają obrażenia automatyczne. Posiadanie jest trwałe.
- Każde z nich ma własne umiejętności otwierane poziomami; część pomaga tylko temu przedmiotowi, część całej rodzinie. Karta z wszystkimi kupionymi umiejętnościami świeci.
Golemy
Kamienni towarzysze, którzy tylko cię wzmacniają.
- Kup w panelu Sklep Jajo golema, a wykluje się z niego losowy golem. Wszystkie twoje golemy stoją jednocześnie obok ciebie w kopalni.
- Golemy same nie zadają obrażeń; zamiast tego ich umiejętności wzmacniają ciebie - obrażenia, złoto, krytyki, Kamień rudy i więcej. Gdy umiejętność jest aktywna, u stóp golema obraca się pierścień w jego kolorze.
- Golemy zdobywają poziomy za rudę, którą rozbijasz. Wyklucie kopii golema, którego już masz, zwiększa jego gwiazdki i wzmacnia jego umiejętności.
- Golemy nigdy się nie zerują - ani przy Przebudzenie, ani przy Wzniesienie.
Ciepło
Im głębiej, tym goręcej, a ciepło po cichu obniża twoje obrażenia.
Jeśli odporność na ciepło nie nadąża za temperaturą piętra, twoje obrażenia zaczynają topnieć. W panelu zbroi jest przełącznik automatycznego kupowania odporności. Ciepło występuje wyłącznie w głównej kopalni, a niektóre zjawiska pogodowe na jakiś czas je zmieniają.
Robotnicy
Pomocnicy, którzy kopią za ciebie, dopóki gra jest włączona.
- W miarę schodzenia dołączają nowi robotnicy i już nigdy się nie blokują.
- Daj każdemu robotnikowi kilof; bez kilofa nic nie zarabia. Oddanie kilofa nie obniża twoich własnych obrażeń.
- Zarobek rośnie wraz z twoim postępem, zbiera się w puli i czeka, aż go odbierzesz. Robotników ulepsza się za Kamień rudy.
Zaklęcia
Twórz zaklęcia z tego, co wykopiesz, i wstawiaj je w kilofy, zbroje i pupili.
- Rozbijanie rudy daje pył zaklęć i fragmenty zaklęć. Materiały wyższych rang pojawiają się głębiej.
- Rzemieślnik zamienia pył i fragmenty w zaklęcie o losowych cechach. Wyższe rangi niosą więcej cech i mocniejsze.
- Każdy przedmiot ma gniazda na zaklęcia, które otwierają się wraz z głębokością.
- Niepotrzebne zaklęcie można rozłożyć na pył u handlarza, a materiały wymienić na wyższą rangę.
Piętra i rudy
Każde piętro jest nieco trudniejsze i nieco bardziej opłacalne od poprzedniego.
- Pierwiastki dołączają do kopalni jeden po drugim w miarę schodzenia; najnowszy pojawia się najczęściej. Każda rozbita ruda trafia do panelu Ekwipunek.
- Co jakiś czas trafia się piętro na czas: rozbij rudę, zanim odliczanie się skończy, a zapłaci więcej złota. Jeśli czas wygra, spadasz o piętro i auto-piętro się wyłącza.
- Niektóre piętra przynoszą opancerzone i elitarne kryształy: najpierw rozbij ich tarczę, a w zamian zapłacą więcej złota.
- Każda ruda daje Kamień rudy obok złota.
- Bardzo rzadko pojawia się rzadka ruda (Ferrovyx, Karnyth, Thalveris, Umbryssa, Zephiris); każdą znajduje się tylko raz.
- Na ścianie jaskini pojawia się czasem Pradawna inskrypcja. Jej zagadka wskazuje piętro, które już przeszedłeś - wróć tam, a będzie na ciebie czekał złoty kryształ.
- Winda pozwala poruszać się między osiągniętymi piętrami; otwiera się, gdy wykonasz pierwsze Przebudzenie. Lokacje przełącza między główną kopalnią, lochem i Otchłań.
Pogoda
Kopalnia ma swoje nastroje.
W miarę schodzenia w głównej kopalni odblokowują się zjawiska pogodowe. Każde trwa przez jakiś czas i przynosi własne efekty uboczne; niektóre zmieniają też temperaturę piętra. Zjawiska nigdy się nie nakładają, a między dwoma zawsze jest chwila spokoju.
Umiejętności i tytuły
Czasowe wzmocnienia i bonusy, które przychodzą same w miarę schodzenia.
- Umiejętności aktywne odblokowują się za darmo wraz z głębokością; wzmacniają cię na chwilę, a potem idą na odnowienie. Wzmacnia się je Kamień umiejętności w Drzewko umiejętności i przetrwają Przebudzenie.
- Tytuły przychodzą same w miarę schodzenia i dają bonusy do obrażeń, złota czy odporności na ciepło. Po Przebudzenie zdobywa się je od nowa.
Postać i Wyposażenie
Druga ścieżka rozwoju; jej celem jest Arena.
- Twoja Postać zdobywa poziomy za rozbijane rudy. Jej statystyki ataku oraz statystyki obrony, które ma twój Kryształ, podnosisz za Elementium.
- Wyposażenie zakłada się w gniazda takie jak młot, hełm, napierśnik, rękawice, buty, peleryna, pierścień i naszyjnik. Przedmioty mają sześć rzadkości - od Pospolity po Unikatowy - a statystyki każdego przedmiotu są losowane w chwili jego zdobycia.
- Załóż wszystkie części jednego zestawu, a dodatnie statystyki tego zestawu staną się mocniejsze.
- Kram codziennie oferuje nowy wybór przedmiotów za Elementium; ofertę możesz odświeżyć wcześniej za diamenty.
- Kowal udoskonala wyposażenie za Kamień udoskonalenia i skupuje twoje zbędne wyposażenie. Kamienie wypadają z bossów i wypraw do Otchłań, a Handlarz zamienia je na kamienie wyższej rangi.
Arena
Atakuj kryształy innych graczy i wspinaj się w rankingu sezonu.
- Atakujesz Kryształ innych graczy i zyskujesz lub tracisz ranking Areny. Liczą się też walki, w których to inni atakują ciebie.
- Dostajesz stałą listę przeciwników; możesz ją odświeżyć kilka razy dziennie za darmo, a potem za diamenty.
- Codziennie masz kilka darmowych ataków. Gdy się skończą, możesz dalej atakować za diamenty.
- Zwykle wygrywa silniejsza strona; szczęście ma tylko niewielki wpływ.
- Po każdej walce ekran wyniku pokazuje obrażenia, ciosy, krytyki i uniki oraz nowy ranking obu stron. Historia walk przechowuje twoje ostatnie walki.
- Sezony trwają miesiąc. Na koniec ranking się zeruje, najlepsi gracze dostają diamenty, pierwsza trójka zdobywa stały medal, a zwycięzca - tytuł mistrza sezonu.
Zadania
Boczna ścieżka, która zamienia twoje kliknięcia w drugi przychód.
- Zadania przyjmuje się za Taskium; rzadsze płacą więcej. Zadania z gotową nagrodą przesuwają się na górę listy.
- Misje dzienne odświeżają się codziennie i dają krótkie wzmocnienia w miarę wykonywania. Pamiętaj, żeby odebrać nagrody w panelu.
Handlarz
Miejsce, w którym nadmiar surowców zamienia się w coś przydatnego.
Możesz zamienić Kamień rudy na Esencję, Kamień umiejętności albo Elementium, przerobić zebrane pierwiastki na Elementium, wymienić materiały na zaklęcia i Kamień udoskonalenia na wyższą rangę oraz rozłożyć niechciane zaklęcia. Opłaty za wymianę płaci się, oddając Kamień rudy. Wymiana na Kamień umiejętności to sposób na wzmacnianie umiejętności bez kupowania czegokolwiek w sklepie.
Darmowe nagrody
Surowce, które wymagają tylko tego, żebyś zajrzał do gry.
- Złote balony przelatują co jakiś czas przez ekran; kliknij i masz złoto. Nie da się ich przegapić - czekają, aż klikniesz.
- Złoty kryształ zamienia rudę na krótko w bonusową rudę pełną złota; zbierzesz go tylko w głównej kopalni.
- Prezenty powitalne dają prezent w każdym z twoich pierwszych dni; dni nie muszą następować po sobie.
- Bonus dnia - każdego dnia wszyscy grający dostają ten sam bonus, na przykład do obrażeń od kliknięcia, złota, trafień krytycznych lub obrażeń pupili, i zmienia się on codziennie.
- Zarobki offline zbierają się, gdy gra jest zamknięta, i nigdy nie przepadają, zanim je odbierzesz.
- Darmowe złoto co godzinę czeka w sklepie; rośnie wraz z najgłębszym piętrem osiągniętym w tym Przebudzenie.
- Nagroda dzienna daje codziennie w sklepie darmowy klucz do lochu i darmowy Klucz do otchłani, niezależnie od siebie.
- Koło Fortuny odnawia się co jakiś czas i daje darmowe losowanie.
- Kody promocyjne - kody udostępniane w ogłoszeniach wpisuje się w menu Ustawień.
Przebudzenie
Zamień postęp tej gry w trwałą moc.
- Po przekroczeniu pewnej głębokości możesz wykonać Przebudzenie. Każde podejście zaczyna się znów od pierwszego piętra.
- Zerowane: złoto, Taskium, postęp pięter, odblokowanie, ulepszenia i mistrzostwo kilofów, ulepszenia zbroi i pupili, umiejętności przedmiotów, tytuły, postęp zadań, odnowienia umiejętności, błogosławieństwa, kilofy oddane robotnikom i nieodebrany zarobek robotników.
- Zachowane: diamenty, klucze, Esencja, Czysta Esencja, Kamień umiejętności, Kamień rudy, Elementium, parametry Przebudzenie i Wzniesienie, drzewko umiejętności, golemy, postęp bossów i Otchłań, odblokowane panele, nagrody dzienne, poziomy robotników, Postać i jej wyposażenie, twój ranking w panelu Arena i wszystko, co masz w panelu Ekwipunek.
- Zdobyta Esencja zależy od najgłębszego osiągniętego piętra i szybko rośnie z głębokością. Wydawaj ją na stałe parametry.
- Auto-piętro i automatyczny zakup odporności na ciepło mogą pozostać włączone po Przebudzenie, jeśli tak wybierzesz w ustawieniach.
- Przycisk i na tej stronie otwiera Historia Przebudzeń.
Wzniesienie
Druga warstwa, położona na Przebudzenie.
- Po dotarciu na znacznie głębsze piętro odblokowuje się Wzniesienie; ma własną stronę w zakładce prestiżu.
- Zerowane: twoje parametry Przebudzenie i Esencja - ta pętla startuje od zera; kilofy, piętra i ulepszenia zerują się tak samo jak przy Przebudzenie.
- Zachowane: twój poziom Przebudzenie, diamenty, klucze, postęp bossów i Otchłań, golemy, zaklęcia i wyposażenie, Postać, drzewko umiejętności, osiągnięcia, poziomy robotników oraz odłożona Czysta Esencja.
- W zamian zdobywasz Czysta Esencja. Kupuje ona dwa parametry: Echo Przebudzenia wzmacnia bonus każdego parametru Przebudzenie, a Źródło zwiększa Esencję wypłacaną przez każde Przebudzenie.
- Oba parametry rosną z każdym kupionym poziomem.
Bossowie i Otchłań
Dwa wyzwania na czas poza główną kopalnią.
- Do obu wchodzi się przez Lokacje; w tym czasie ciepło i postęp pięter w głównej kopalni stoją.
- Bossów otwiera klucz do lochu: połóż bossa przed końcem czasu, a zdobędziesz Esencję, Kamień rudy i Kamień udoskonalenia. Bossowie odblokowują się po kolei, a pokonany zostaje otwarty na stałe.
- Pokonaj bossa, a otworzą się jego niekończące się poziomy Koszmar: z każdym poziomem boss jest silniejszy, nagrody większe, a Kamień udoskonalenia rzadszy.
- Otchłań otwiera Klucz do otchłani i działa na jednym odliczaniu: rozbijasz rudę za rudą, a każdy etap jest trudniejszy od poprzedniego.
- Każdy etap otchłani niesie własną karę - jedna tnie obrażenia automatyczne, inna obrażenia od kliknięcia, jeszcze inna krytyki. Kara obowiązuje tylko na czas tego etapu.
- Każdy rozbity etap w otchłani jest wypłacany: czy skończy się czas, czy sam wyjdziesz, zostaje ci to, co zdobyłeś do tej pory. Ukończ wszystkie etapy, a otworzy się kolejna otchłań.
Sklep i osiągnięcia
Diamenty, klucze, paczki, premium, przeskoki czasu, skrzynie, golemy i trwałe przedmioty Infinity.
- Pakiet startowy można kupić tylko raz na konto.
- Premium podnosi obrażenia, złoto i zarobek offline na określony czas.
- Przeskoki czasu przewijają grę o kilka godzin; wypłata liczona jest z twojej obecnej mocy.
- Skrzynie otwierają się od razu: Skrzynia zaklęć daje materiały na zaklęcia, a skrzynie z wyposażeniem i Mieszana skrzynia dają wyposażenie.
- Jajo golema daje losowego golema.
- Paczki kluczy kupuje się za diamenty; są paczki zarówno kluczy do lochu, jak i Klucz do otchłani.
- Przedmioty Infinity kupuje się raz i przetrwają zarówno Przebudzenie, jak i Wzniesienie.
- Osiągnięcia dają nagrody, które trzeba odebrać samemu.
Postęp i społeczność
Gdzie śledzisz swoje podejście, jak chroniony jest postęp i jak się nim dzielić.
- Przewodnik (przycisk z książką) zbiera znalezione przez ciebie pierwiastki, rzadkie rudy, bossów, otchłanie, waluty, kilofy, pupile i golemy. Nieodkryte pozostają czarnymi sylwetkami.
- Rankingi Steam, ekran statystyk i Dziennik aktywności pokazują twój postęp. Panel Aktualizacje pokazuje najnowsze informacje o aktualizacjach.
- Przycisk Eksportuj kartę w ustawieniach pokazuje twoją Karta górnika z najważniejszymi statystykami; możesz zapisać ją jako obraz PNG i udostępnić.
- Gdy opcja Udostępniaj rzadkie chwile na Discordzie jest włączona, twoje najrzadsze chwile - głębokie piętra, legendarne łupy, zwycięstwa nad bossami i w Otchłań, walki na Arenie - pojawiają się na kanale #live naszego serwera Discord. Widać tylko twoją nazwę Steam i samą chwilę; możesz to wyłączyć w ustawieniach.
- Przy włączonym Discordzie profil pokazuje, na którym jesteś piętrze i jaki masz poziom Przebudzenie / Wzniesienie.
- Gra zapisuje się regularnie i robi kopię w Steam Cloud; możesz grać dalej na innym komputerze.
- Na słabszym komputerze wyłączenie opcji Używaj cieni w ustawieniach poprawia wydajność.