⛏ Clicker Ore Game
Poradnik gracza - 2026-09-21

Cała kopalnia,
w skrócie

Do czego służy każdy system i gdzie warto poświęcić czas. Bez liczb i wzorów - tylko to, co trzeba wiedzieć.

01

Od czego zacząć

Gra otwiera swoje systemy stopniowo, w miarę jak schodzisz głębiej.

Początek
  • Ulepszaj kilof bez przerwy; głębsze piętra odblokowują nowe.
  • Klikaj każdy złoty balon i każdy Złoty kryształ, i zacznij używać pierwszych umiejętności.
  • Kup pierwszego pupila, gdy tylko starczy diamentów.
Środek
  • Gdy postęp zwolni, wykonaj Przebudzenie i zdobądź Esencję.
  • Zadania, zbroje, drzewko umiejętności i handlarz otwierają się właśnie wtedy.
  • Rozłóż Esencję zamiast pakować wszystko w jeden parametr.
Późna gra
  • Walcz z bossami, gdy masz klucz, a potem zacznij wyprawy do Otchłań.
  • Dołączają pracownicy, zaczynają wypadać materiały na zaklęcia.
  • Ulepszaj zbroję, żeby ciepło nie zjadało twoich obrażeń.
Długi dystans
  • Dużo głębiej odblokowuje się Wzniesienie i zeruje całą pętlę Przebudzenie.
  • W zamian zdobywasz Czysta Esencja, która trwale przyspiesza każdą kolejną grę.
Warto wiedzieć
Liczby rosną szybko; gra przechodzi najpierw na skrócony, a później na naukowy zapis. Nic nie jest ograniczane - zmienia się tylko sposób zapisu.
02

Waluty

Każda zasila inny system.

Złoto

Zdobywasz je, rozbijając rudę; balony, pracownicy, zadania i czas offline też dają złoto.

Idzie na kilofy, ulepszenia i umiejętności przedmiotów.

Diament

Pochodzą z zakupów za prawdziwe pieniądze, nagród z Koło Fortuny i kodów promocyjnych.

Wydajesz je na pupili, przedmioty Infinity, przeskoki czasu, skrzynie i paczki kluczy.

Esencja

To nagroda z Przebudzenie; bossowie i Handlarz też ją dają.

Wydajesz ją na stałe parametry Przebudzenie.

Taskium

Odrobina wpada przy każdym trafionym kliknięciu.

Idzie na przyjmowanie i odświeżanie zadań.

Klucz do lochu

Jeden darmowy klucz dziennie, a poza tym sklep i Koło Fortuny.

Wydajesz go na wejście do walki z bossem.

Kamień umiejętności

Pochodzi ze sklepu i od Handlarz.

Wydajesz go na wzmacnianie umiejętności aktywnych.

Kamień rudy

Wypada z każdej rozbitej rudy, a także z osiągnięć, bossów i wypraw do Otchłań.

Idzie na wymiany, wytwarzanie zaklęć i ulepszanie pracowników.

Klucz do otchłani

Jeden darmowy klucz dziennie, a poza tym diamenty w sklepie.

Wydajesz go na wejście do Otchłań.

Czysta Esencja

To nagroda z Wzniesienie; nie pochodzi znikąd indziej.

Wydajesz ją wyłącznie na parametry Wzniesienie.

Waluty serwerowe
Diamenty, klucze do lochu i Klucz do otchłani trzymane są na serwerze; żeby je wydać, musisz być online.
03

Obrażenia i trafienia krytyczne

Dwa osobne źródła obrażeń i krytyki, które je mnożą.

  • Obrażenia od kliknięcia pochodzą z pierwszego kilofa, umiejętności Gniewne Kliknięcie, tytułu, parametrów Przebudzenie i zaklęć.
  • Obrażenia automatyczne pochodzą z pozostałych kilofów, umiejętności Szał, pupili i zaklęć; działają bez przerwy, dopóki ruda żyje.
  • Im wyższy Jedność Siły, tym większa część obrażeń automatycznych dolicza się również do każdego kliknięcia.
  • Każde kliknięcie może być krytyczne i uderzyć znacznie mocniej. Szansa i mnożnik krytyka rosną dzięki umiejętnościom, parametrom Przebudzenie, tytułom i zaklęciom.
04

Kilofy, zbroje i pupile

Podstawa twoich obrażeń i wytrzymałości.

  • Kilofy odblokowują się wraz z głębokością. Pierwszy zasila obrażenia od kliknięcia, pozostałe - automatyczne.
  • Zbroje masz od początku; nie kupuje się ich, tylko ulepsza, i chronią cię przed ciepłem.
  • Pupile kupuje się za diamenty, ulepsza za złoto i zadają obrażenia automatyczne. Posiadanie jest trwałe.
  • Każde z nich ma własne umiejętności otwierane poziomami; część pomaga tylko temu przedmiotowi, część całej rodzinie.
Wielki skok
Na pewnych poziomach moc przedmiotu robi duży skok. Dociągnięcie jednego przedmiotu do kolejnego progu to zwykle najlepsze ulepszenie.
Po Przebudzenie
Przebudzenie ponownie blokuje kilofy i zeruje ulepszenia zbroi oraz pupili. Sami pupile zostają twoi.
05

Ciepło

Im głębiej, tym goręcej, a ciepło po cichu obniża twoje obrażenia.

Jeśli odporność na ciepło nie nadąża za temperaturą piętra, twoje obrażenia zaczynają topnieć. W panelu zbroi jest przełącznik automatycznego kupowania odporności. Ciepło występuje wyłącznie w głównej kopalni.

Gdy postęp staje
Ściana, o którą ruda nagle przestaje pękać, to prawie zawsze ciepło. Zajrzyj na wskaźnik, zanim wydasz złoto gdzie indziej.
06

Robotnicy

Pomocnicy, którzy kopią za ciebie, dopóki gra jest włączona.

  • W miarę schodzenia dołączają nowi pracownicy i już nigdy się nie blokują.
  • Daj każdemu pracownikowi kilof; bez kilofa nic nie zarabia. Oddanie kilofa nie obniża twoich własnych obrażeń.
  • Zarobek zbiera się w puli i czeka, aż go odbierzesz. Pracowników ulepsza się za Kamień rudy.
Odbierz przed Przebudzenie
Pracownicy zarabiają tylko przy włączonej grze. Przebudzenie zachowuje ich poziomy, ale kasuje nieodebrany zarobek.
07

Zaklęcia

Twórz zaklęcia z tego, co wykopiesz, i wstawiaj je w kilofy, zbroje i pupili.

  • Rozbijanie rudy daje pył zaklęć i fragmenty zaklęć. Materiały wyższych rang pojawiają się głębiej.
  • Rzemieślnik zamienia pył i fragmenty w zaklęcie o losowych cechach. Wyższe rangi niosą więcej cech i mocniejsze.
  • Każdy przedmiot ma gniazda na zaklęcia, które otwierają się wraz z głębokością.
  • Niepotrzebne zaklęcie można rozłożyć na pył u handlarza, a materiały wymienić na wyższą rangę.
Przebudzenie nic nie rusza
Przebudzenie nigdy nie kasuje zaklęć; te z ponownie zablokowanego przedmiotu wracają do Ekwipunek.
08

Piętra i rudy

Każde piętro jest nieco trudniejsze i nieco bardziej opłacalne od poprzedniego.

  • Co jakiś czas trafia się piętro na czas: rozbij rudę, zanim odliczanie się skończy, a zapłaci więcej złota. Jeśli czas wygra, spadasz o piętro i automatyczne schodzenie się wyłącza.
  • Każda ruda daje Kamień rudy obok złota.
  • Bardzo rzadko pojawia się rzadka ruda (Ferrovyx, Karnyth, Thalveris, Umbryssa, Zephiris); każdą znajduje się tylko raz.
  • Winda pozwala poruszać się między osiągniętymi piętrami. Lokacje przełącza między główną kopalnią, lochem i Otchłań.
Farmienie nisko się nie opłaca
Pył i fragmenty wypadają najlepiej blisko najgłębszego osiągniętego piętra; siedzenie dużo niżej wyraźnie obniża szansę.
09

Umiejętności i tytuły

Czasowe wzmocnienia i bonusy, które przychodzą same w miarę schodzenia.

  • Umiejętności aktywne odblokowują się za darmo wraz z głębokością; wzmacniają cię na chwilę, a potem idą na odnowienie. Wzmacnia się je Kamień umiejętności w Drzewko umiejętności i przetrwają Przebudzenie.
  • Tytuły przychodzą same w miarę schodzenia i dają bonusy do obrażeń, złota czy odporności na ciepło. Po Przebudzenie zdobywa się je od nowa.
Kombinacja
Najpierw Przeciążenie, potem umiejętność, którą chcesz wzmocnić - na przykład Złota Furia. Następnie Odwrócenie Czasu skraca odnowienie ostatniej umiejętności.
10

Zadania

Boczna ścieżka, która zamienia twoje kliknięcia w drugi przychód.

  • Zadania przyjmuje się za Taskium; rzadsze płacą więcej.
  • Misje dzienne odświeżają się codziennie i dają krótkie wzmocnienia w miarę wykonywania. Pamiętaj, żeby odebrać nagrody w panelu.
11

Handlarz

Miejsce, w którym nadmiar surowców zamienia się w coś przydatnego.

Możesz zamienić Kamień rudy na Esencję albo Kamień umiejętności, wymienić materiały na wyższą rangę i rozłożyć niechciane zaklęcia. Najcenniejsza jest wymiana na Kamień umiejętności: tak wzmacnia się umiejętności bez kupowania czegokolwiek w sklepie.

12

Darmowe nagrody

Surowce, które wymagają tylko tego, żebyś zajrzał do gry.

  • Złote balony przelatują co jakiś czas przez ekran; kliknij i masz złoto. Nie da się ich przegapić - czekają, aż klikniesz.
  • Złoty kryształ zamienia rudę na krótko w bonusową rudę pełną złota; zbierzesz go tylko w głównej kopalni.
  • Zarobek offline zbiera się, gdy gra jest zamknięta.
  • Nagroda za czas gry płaci złotem, im dłużej grasz.
  • Nagroda dzienna daje codziennie w sklepie darmowy klucz do lochu i darmowy Klucz do otchłani, niezależnie od siebie.
  • Koło Fortuny odnawia się co jakiś czas i daje darmowe losowanie.
  • Kody promocyjne - kody udostępniane w ogłoszeniach wpisuje się w menu Ustawień.
13

Przebudzenie

Zamień postęp tej gry w trwałą moc.

  • Po przekroczeniu pewnej głębokości możesz wykonać Przebudzenie. Każde podejście zaczyna się znów od pierwszego piętra.
  • Zerowane: złoto, postęp pięter, odblokowane i ulepszone kilofy, ulepszenia zbroi i pupili, umiejętności przedmiotów, tytuły, Taskium, postęp zadań, kilofy oddane pracownikom i nieodebrany zarobek pracowników.
  • Zachowane: diamenty i wszystko za nie kupione, klucze, postęp bossów i Otchłań, Esencja, parametry Przebudzenie, drzewko umiejętności, Kamień umiejętności, Kamień rudy, zaklęcia, osiągnięcia, poziomy pracowników i wszystko po stronie Wzniesienie.
  • Zdobyta Esencja zależy od najgłębszego osiągniętego piętra i szybko rośnie z głębokością. Wydawaj ją na stałe parametry.
Zejdź jeszcze trochę
Zdobycie kilku pięter więcej przed Przebudzenie jest zwykle warte więcej niż natychmiastowe kolejne Przebudzenie.
14

Wzniesienie

Druga warstwa, położona na Przebudzenie.

  • Po dotarciu na znacznie głębsze piętro odblokowuje się Wzniesienie; ma własną stronę w zakładce prestiżu.
  • Zerowane: twoje parametry Przebudzenie i Esencja - ta pętla startuje od zera; kilofy, piętra i ulepszenia zerują się tak samo jak przy Przebudzenie.
  • Zachowane: twój poziom Przebudzenie, diamenty i wszystko za nie kupione, klucze, postęp bossów i Otchłań, zaklęcia, drzewko umiejętności, osiągnięcia, poziomy pracowników oraz odłożona Czysta Esencja.
  • W zamian zdobywasz Czysta Esencja. Kupuje ona dwa parametry: Echo Przebudzenia wzmacnia bonus każdego parametru Przebudzenie, a Źródło zwiększa Esencję wypłacaną przez każde Przebudzenie.
  • Oba parametry działają składanie: każdy poziom mnoży się na poprzednim.
Kiedy wznosić
Wzniesienie przyspiesza nie jedno podejście, tylko całą pętlę. Opłaca się, gdy parametry za Esencję zdrożały, a kolejne Przebudzenie niewiele już daje.
15

Bossowie i Otchłań

Dwa wyzwania na czas poza główną kopalnią.

  • Do obu wchodzi się przez Lokacje; w tym czasie ciepło i postęp pięter w głównej kopalni stoją.
  • Bossów otwiera klucz do lochu: połóż bossa przed końcem czasu, a zdobędziesz Esencję i Kamień rudy. Bossowie odblokowują się po kolei, a pokonany zostaje otwarty na stałe.
  • Otchłań otwiera Klucz do otchłani i działa na jednym odliczaniu: rozbijasz rudę za rudą, a każdy etap jest trudniejszy od poprzedniego.
  • Każdy etap otchłani niesie własną karę - jedna tnie obrażenia automatyczne, inna obrażenia od kliknięcia, jeszcze inna krytyki. Kara obowiązuje tylko na czas tego etapu.
  • Każdy rozbity etap w otchłani jest wypłacany: czy skończy się czas, czy sam wyjdziesz, zostaje ci to, co zdobyłeś do tej pory. Ukończ wszystkie etapy, a otworzy się kolejna otchłań.
Przegrana z bossem kosztuje
Jeśli czas skończy się przed śmiercią bossa, nie dostajesz nagrody, a klucz przepada.
16

Sklep i osiągnięcia

Diamenty, klucze, paczki, premium, przeskoki czasu, skrzynie i trwałe przedmioty Infinity.

  • Premium podnosi obrażenia, złoto i zarobek offline na określony czas.
  • Przeskoki czasu przewijają grę o kilka godzin; wypłata liczona jest z twojej obecnej mocy.
  • Skrzynia zaklęć otwiera się od razu i daje materiały na zaklęcia.
  • Paczki kluczy kupuje się za diamenty; są paczki zarówno kluczy do lochu, jak i Klucz do otchłani.
  • Przedmioty Infinity kupuje się raz i przetrwają zarówno Przebudzenie, jak i Wzniesienie.
  • Osiągnięcia płacą Kamień rudy; nagrody trzeba odebrać samemu.
17

Postęp i zapis

Gdzie śledzisz swoje podejście i jak chroniony jest postęp.

  • Rankingi Steam, ekran statystyk i Dziennik aktywności pokazują twój postęp.
  • Panel Aktualizacje pokazuje najnowsze informacje o aktualizacjach.
  • Gra zapisuje się regularnie i robi kopię w Steam Cloud; możesz grać dalej na innym komputerze.
  • Przy włączonym Discordzie profil pokazuje, na którym jesteś piętrze i jaki masz poziom Przebudzenie / Wzniesienie.